Re: [問題] 國產遊戲中遊戲性最好的作品是什麼?
說到國產遊戲的遊戲性還是這個吧
https://i.imgur.com/oFT7dz0.jpeg
雖然現在看起來很辣眼睛就是了
但他的內容這樣看起來在當年其實真的滿前衛的 很可惜最後一代比一代差消失在遊戲的洪流中
說起來發行這遊戲的明日工作室後來還跑去賣了49元小說 當年口袋書的風潮就他們的異色館帶起來的
https://i.imgur.com/Kgdnqcj.jpeg
有時候覺得這工作室滿神奇的..
甚至有記載一顆行星是以他們老闆的名字命名 xD
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虛擬人生真的好玩,我喜歡三代
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這款真的屌
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虛擬人生真der好玩
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買不到屠龍刀= =
→
一代我玩好幾個暑假,雖然沒有競爭要素但真的好玩
→
一代好玩,二代就失味了。我想玩的是人生啊。
→
開局走進補習班 直接變乞丐餓死(ry
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好玩
→
我只玩過2
爆
[閒聊] 零系列 是不是雲玩家特多美少女拍鬼系列 名氣蠻大的 至少很多人都知道 每每都會有人說怎麼沒續做啊之類的 問題實際上就是賣得不好 從PS2平台開始就是可撥銷量 任天堂是後面撿回去的31
Re: [閒聊] 國產小黃遊賣30萬套算大賣嗎?雖然是 3月的文章 但回一下好了 感覺台灣 小型工作室 技能都點在做色情遊戲了.. 精美的CG動圖和無碼 都贏日本,要說輸日本的地方就是劇本吧? 劇本都蠻普通的樣子.. 然後雖然是國產,大多數還是用日語,只有少部分用中文配音29
[閒聊] 如何反駁世界獵人?魔物世界都這麼久的遊戲了 常常聊崛起還是會被世界的獵人嗆 一代不如一代 一些遊戲性的改動、畫面特效 被說太魔幻 不夠硬派 說世界做的多好多好 銷量 內容量 設計感 生態感 blablablah 引領風潮 當年世界帶動多少人買主機 帶動多少歐美玩家認識這個IP24
[閒聊] 劇情好但遊戲性差的作品去看影片就好?感覺只要在遊戲性差但是劇情好的作品 都會看到有玩家說這句話 這句算是至理名言嗎? 還是這是有辦法反駁的? 我自己是很少看遊戲劇情影片啦21
Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。15
[閒聊] 仙劍奇俠傳怎麼沒人想做動畫?就 這幾年台灣動畫各種糟糕 要說能賣錢的商業作品幾乎沒有 那當年的仙劍一代怎麼沒人想動畫化 一代的劇情能成為不少人的回憶,絕對不是甚麼很差的劇情13
Re: [閒聊] 戰場女武神當初問世會紅是因為什麼這作品當年很創新啊。 那個時候戰爭遊戲類型不是 RTS 就是 SLG,不然就是 FPS 。 這種SLG + FPS 當年十分吸睛,實際遊玩起來也很不錯。 世界觀部分當年也是滿創新的,奇幻虛構一戰。 人設自不必說,悲劇反派賽姐人氣超高,到現在還在賣。4
[問卦] 有沒有以前那種49元恐怖小說的八卦?以前曾經有一段時間學生之間很流行49元的恐怖小說 印象中最先開始流行的是這個 明日的異色館系列 很有趣的是他們也會在Ptt飄版找文章跟作者邀稿的樣子 整體來說品質有點參差不齊 但大部分的作品都還算不錯 簡短有力 也有一些小有名氣的作3
Re: [問題] 所以當初虛擬人生怎麼爆的 有人能講這系列其實就是明日工作室的悲傷歷史 隨便Google 可能還找不太到他們活過的歷史紀錄......只有大陸有資料,但,唉 主力虛擬人生在1999,剛好在便利商店通路剛起來的時候掛168,還因此下了一個「完整體驗版」的標語 這片參雜了骰骰子走地圖、抽卡打怪獸、玩小遊戲累積數值、隨著年齡經歷事件經營人生,最終打修羅魔王的各種設定
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