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Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼作者
hayate232
(CY)
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※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 前面有篇說P5回合制很無聊引起討論
: 那撇除不喜歡玩回合制的玩家外,什麼才是回合制RPG該注重的點
: 剛好P5R和人龍8都有玩,時數都破90小時
: https://i.imgur.com/LoklAkn.jpeg

: https://i.imgur.com/0zEAhjK.jpeg
: 可是P5R我其實沒玩完,只玩到某個叛徒入隊後就沒動力玩了(後面劇情用雲的)
: 雖然P5R的社群關係系統很吸引我,但還是被迷宮系統給勸退了,戰鬥也偏普
: 反而人龍8,剛玩到跑桐生日本線,我先看過實況雲過主線劇情仍然玩的很快樂
: 戰鬥系統是我特別喜愛的點,沒想到回合制加上一些即時與走位要素那麼有趣

不知道..我覺得好玩就好玩

但真的不要迷宮和隱藏迷宮 路上 放一堆怪物,真的不好玩

講真的大俠立志傳都比那些遊戲有趣多了,只是大俠立志傳 思考方向不對會玩得很痛苦,然後高難成就 都是比速度,2560 遊玩體驗超差,但比之前1690好,1690真的一點都
不好玩...

大俠立志傳劇情就很普通,打爆天下無敵手就是這款的劇情

這真的很看人拉,像馬蹄通小聖女 戰鬥設計就真的很無聊,還不是很多人去玩


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渡我被身子
https://i.imgur.com/L7apfs9.jpg

彌豆子
https://i.imgur.com/Wr5XTTM.jpg
KILL la KILL
https://i.imgur.com/Eiw5SWW.jpg

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※ 編輯: hayate232 (114.43.37.244 臺灣), 09/09/2024 17:33:25