PTT評價

Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼作者
justeat
(小玉)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:16

回合制要什麼? 思考與選擇。

而思考的前提是玩家掌握的資訊要多。

首先是理解,回合制要做的好玩,第一個是系統要很明白,簡單明瞭。

數值不要很多項,更不要有隱藏項。

另外常見的資訊,是行動順序。

像歧路旅人是每個人依速度穿插行動,會給一個時間軸讓你看清楚;

真女神轉生是你的人照你安排的動完才換對方,如何安排一個套路就很重要,

傳統那種指令下完大家動,每次順序也不固定,我就覺得不好。


懂了,接下是手段要多,不然沒等於沒有選擇。

歧路旅人一個角色基本2種攻擊屬性,另外還有輔助技能,

在看你搭的副職業有更多選項,再不濟也還有道具嘛。

真女神轉生的技能,就看你怎麼塞了,很好調整的。


戰鬥外的培養編成也很重要。

升級,學技能,換裝備等等,都必須要有感覺,不只是數值,說明也要清楚,

戰鬥體感更是重要!

這一點在即時制也很重要,只是即時制比較不容易察覺到變化,

回合制在這點有優勢。


再來就難度了。

遊戲太簡單,就不會有人在意系統,隨便輾輾就好,

遊戲好玩,一定要有相當難度。

即時制有難度,很多時候是靠操作解決,不是靠系統,

回合制就只能去了解系統啦。


我真的沒有反DQ,只是DQ真的不是這個時代的產物,只此一家,無法複製。

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣)
PTT 網址

error40509/09 17:19主線簡單 難的都放隱藏要素啊

hayate23209/09 17:21我去當大俠都是 一掌拍死敵人或是被拍死

chrisjohn21409/09 17:21歧路旅人其實有趣的戰鬥也沒幾場 =_=

SGBA09/09 17:22順序那可能不固定 按照敏捷或是速度的一大堆……有些加速都

SGBA09/09 17:22能改變行動順序了

mod98009/09 17:23有趣的王要有點機制吧 像歧路旅人上次更新的打一代主角團

mod98009/09 17:23就挺好的

Ricestone09/09 17:23他就是講DQ啊,速度只是大略,實際上到底誰先動不一定

ex99000009/09 17:24玩家要的不是回合制 而是同時對所有隊友下指令的戰鬥模

ex99000009/09 17:24式 那是過去技術做不到才有回合制

gxu6609/09 17:24總之戰鬥動畫要能skip再來談其他

keirto09/09 17:24套路再多 終究會收斂成幾種固定套路 尤其是難度不高的雜魚

keirto09/09 17:24戰 久了就會覺得無聊 所以才改明雷遇敵 或 不進入戰鬥直接

keirto09/09 17:24秒 減少雜魚戰的煩躁感

Ricestone09/09 17:25同時下指令也有作戰AI,這倒是關係不大

roson0009/09 17:25有逆序跟亂序 打起比較刺激 我就是在說魔力寶貝pvp

h7531141809/09 17:32雖然說思考選項多能增加耐玩性,但場次多起來還是很累

h7531141809/09 17:32

Gouda09/09 17:35傳統就是照著TRPG 有骰子的啊 參數就基本值 沒暗骰的話就

Gouda09/09 17:35一成不變很單調 只能說原po 就是不喜歡不確定性 但女神轉

Gouda09/09 17:35生5其實也有critical 這個亂數

h7531141809/09 17:38現在就是養成過程盡量快速能盡快體驗戰鬥核心的部分

jackjoke200709/09 17:52我覺得TRPG的回合制是真的比JRPG那種好玩超多

wayneshih09/09 17:54TRPG你的回合隊友一邊在旁邊嘴當然是好玩很多

madrac09/09 17:59手段不但要給得多, 還要平衡的好

madrac09/09 18:00很多回合制就是同一招用到底, 很不適合現在玩家了

zxcmoney09/09 18:07順序不固定的都是網路遊戲初期吧?

roson0009/09 18:18網路遊戲初期回合制的有pvp要素 先手優勢大 需要亂數平衡