Re: [情報] 《宇宙機器人》大成功!PS執行長: 將
闔家歡樂的遊戲但是主機就算不是Pro也不是一般家庭能想買就買的價格,執行長這是什麼天才的判斷嗎?
要嘛就主機+遊戲都是闔家歡樂啊,但主機在日本貴的要死,台灣也好不到哪去。
更別說索尼的高畫質目標就是硬核玩家,硬核玩家是需要什麼闔家歡樂嗎?
而且闔家歡樂遊戲靠三廠也是很好笑,人家一定會跨平台,跨平台只要不要求太高的規格,大家還是會選擇NS
現在才經營闔家歡樂遊戲來不及了啦,我覺得還是乖乖把目標放在硬核玩家上,然後好好去玩別人家的高分遊戲,知道人家高分遊戲為什麼拿高分還比較實在。
※ 引述 《jason748 (第79空中突擊旅)》 之銘言:
:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1culnPvh ]
:
: 作者: jason748 (第79空中突擊旅) 看板: PlayStation
: 標題: [情報] 《宇宙機器人》大成功!PS執行長: 將
: 時間: Thu Sep 12 22:36:06 2024
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:
: https://tech.udn.com/tech/story/123158/8223774?from=udn-indexnewnews_ch1024:
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: PlayStation 本家工作室近幾個世代以《戰神》、《最後生還者》、《漫威蜘蛛人》和《地
: 平線》系列等強調精美畫質、刺激動作場面聞名,但根據 PlayStation 執行長 Hermen Hul
: st 的說法,在《宇宙機器人》大獲好評後,索尼今後也會開始著重在一些更闔家歡樂的遊
: 戲作品上。
:
: Hermen Hulst 在最新一期的 PlayStation 官方 Podcast 節目上與《宇宙機器人》創意總
: 監 Nicolas Doucet 一同討論了闔家歡樂的遊戲類型。
:
: 我認為開發多樣化的遊戲對於 PlayStation Studios 而言很重要,而我認為家庭市場也是
: 一個需要專注經營的重點。
:
: 由 Team Asobi 團隊開發的《宇宙機器人》在上市後立刻獲得全球一致好評,並於 Metacri
: tic 平台上獲得高達 94 分的媒體均分,成為今年目前為止評價最高的遊戲新作。
:
: 「《宇宙機器人》對 PlayStation 而言非常重要。我們在 PS5 主機內建的《宇宙機器人遊
: 戲間》很明顯地讓上百萬玩家擁抱並愛上了這個品牌。」Hermen Hulst 說道。
:
: 除了《宇宙機器人》之外,PlayStation 也將於今年節慶檔期在 PC、PS4、 PS5 以及 Nint
: endo Switch 平台推出《樂高地平線大冒險》,以更加輕鬆幽默且闔家同樂的風格呈現《地
: 平線》系列系列主角亞蘿伊的冒險故事,也成為了系列首度登上任天堂主機的衍伸作品。:
: 《宇宙機器人》現正於 PS5 平台熱賣中。
:
:
: = =
:
: 遊戲類型均衡發展總是好的,不然都是第三人稱電影式遊戲有點膩,不要讓這部份的客群都
: 被老任搶走。
:
: 但說到闔家歡樂嘛,要不要看看你們的pro定價可一點都不闔家歡樂啊
--
但索尼就做不出硬核玩家想玩的啊...
機器人不用pro就可以玩了吧
看看高畫質的地平線是什麼樣子
法米通日本實體首週銷量12000
先把捉猴啦 小小大星球 啪打碰生出來再說
團隊跟製作人不是都不在了?
※ 編輯: mizuarashi (114.35.111.180 臺灣), 09/13/2024 00:08:11當他嘴砲吧 等下次財報難看 十有八九也是先把這類項目砍
掉
有做出成績還是該鼓勵啦,日本索尼也不是沒有在做推廣活動
https://i.imgur.com/fuyeziO.jpg 發售前請各大媒體報導
https://i.imgur.com/SYBPZFa.jpg 試玩活動現場的工作人員
https://i.imgur.com/aGEU9mC.jpg 試玩人流等待時間
https://i.imgur.com/gwE0yK4.jpg 到晚上還是挺熱絡的
看電影遊戲真不知道叫甚麼硬核
活動也太冷清了吧 這款很好的說
冷清也沒辦法。Sony自己玩到把日本市場拱手給任天堂。如果今
天換成是任天堂辦這類試玩活動,排隊區應該是一票家長帶著小
朋友在排隊等待
光聽到八萬日圓,家長就不可能買了
光是這片遊戲定價就太貴了
就算買回來玩完了,下一片能給小孩玩的遊戲在哪也是問題
拉了排隊路線 結果完全沒人 好慘
這片定價跟任天堂一片差不多 到底是在貴三小
官腔發言不用當真,要不然現在獨立遊戲應該都去PS5發展,
而不是Switch
索尼一貫的吹牛戰術
太諷刺了索尼,你嘲笑老任子供向主機,繞了一大圈,最後
到達的境界,竟然是你唾棄的,子供向遊戲(ry
94
[情報] 《宇宙機器人》大成功!PS執行長: 將PlayStation 本家工作室近幾個世代以《戰神》、《最後生還者》、《漫威蜘蛛人》和《地 平線》系列等強調精美畫質、刺激動作場面聞名,但根據 PlayStation 執行長 Hermen Hul st 的說法,在《宇宙機器人》大獲好評後,索尼今後也會開始著重在一些更闔家歡樂的遊 戲作品上。75
[閒聊] PC玩家484已經宣告完全勝利了?如題 今天SONY宣布36億美元收購Bungie 馬上有媒體去訪問 官方答覆是: 天命2依然是跨平台遊戲、無平台獨佔內容。50
[縱容]台灣玩家就是愛Switch!擁有率比PS5、Xbox台灣玩家就是愛 Switch!擁有率比 PS5、Xbox 加起來還要高 遊戲玩家是買 Switch 還是 PS5,又或者兩者都有呢?文化內容策進院公開的「 2023 年臺灣文化內容消費趨勢調查報告」顯示,台灣可以說是任天堂大本營,主機持有 率將近七成,比 Sony、微軟的相加還要更多。33
Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹會不會倒我不敢說,但未來10年甚或20年,索尼玩家成長人數一定下降。現在索尼陣營基本上還是吃以前打下的根基,所以微軟起來之前索尼還能跟任天堂打的互有輸贏。但看著XGP陣容越來越強,分食了索尼的餅,未來要加入遊戲主機的新玩家沒有理由不選微軟? -論cp值比不贏微軟 -闔家歡樂趴踢game或獨特玩法比不贏任天堂 -索尼本家ip人物也沒任天堂三本柱有名(黃老鼠、紅帽子、綠帽子)至少人家前兩個可是連非玩家都知道。 你把奎爺、亞羅依的照片去問沒在打game的有幾個會知道?索尼真的就只有跟漫威買授權的蜘蛛人算是家喻戶曉的角色…IP知名度只在ps玩家中…這樣最多只能維持原本的玩家數量。19
[閒聊] 任天堂IP是怎麼擴大知名度的?N64 GC時期老任IP侷限在任粉內部 GC最賣座的遊戲大亂鬥DX,也才賣七百萬,是現在第十十任的一半不到 在最核心的亂鬥玩家評價很高,被認為是最硬派的大亂鬥 陽光瑪利歐過於困難,被認為是核心玩家才玩的下去的遊戲 薩爾達在時之笛之後,基本上就是就是在時之笛的基礎上強化,銷量也逐漸下降25
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 1月4日~1月10日有人可以說明一下這篇底下在吵什麼嗎XD 主機這種東西不是想玩什麼遊戲就買什麼嗎 什麼索軟任粉在現實中根本不存在吧 像我買PS4是為了軌跡和戰神4 昨天去排PS5預購是為了60fps對馬戰鬼22
[蔚藍] 優香或成最大贏家觀前聲明 這是google認證 非常的健全 闔家歡樂的好遊戲19
[閒聊] 紅色警戒三當初幹嘛做成雙玩家模式因為EA把終極動員令系列上steam出合輯了 一直沒玩過紅色警戒三就趁現在補 採礦變成金礦制 不用到處找草原 有個玩法很特別 就是每場都會有兩個玩家 你跟Npc 如果你有朋友的話可以找朋友當npc12
[閒聊] 鏈鋸人 正月的早川家 一張圖闔家歡樂! 畫師:@ryosuketarou --3
Re: [閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?(歐美大多數遊戲獎項都有家庭遊戲這個分類) 微索就有時候自家出一下家庭遊戲,但通常都賣不好,就很少再出了 基本上會玩家庭遊戲的不會買微索,三廠也都是推家庭遊戲給任天堂主機 比如說Just Dance甚至到2020都還在出Wii版,WiiU版則出到2018年 會想玩家庭遊戲的基本上首選任天堂主機
爆
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