[荒野] GameSpot評8分:戰鬥流暢出色,故事平淡
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《魔物獵人:荒野》GS 8分:戰鬥流暢出色,故事平淡!
昨晚,《魔物獵人:荒野(Monster Hunter Wilds)》媒體評分正式解禁,GameSpot 對其進行了評測,並打出了 8 分的評價。
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優點
新機制為殺戮增添了深度
戰鬥流暢,即使是最重的武器也感覺很靈活,讓您能更有效地保持連擊效果
專注模式非常令人滿意
開放世界天衣無縫,讓你始終沉浸在戰鬥中
加入一批可供狩獵的奇妙怪物
缺點
比以往更強調故事性,但故事較為平淡
環境往往顯得平淡無奇、黯淡無光
性能要求很高,但視覺品質卻不盡如人意
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GameSpot 表示:我不會劇透你在遊戲中會遇到的其他怪物,但卡普空似乎永遠能設計出層出不窮的創意怪物。這一直是《魔物獵人》系列最大的優勢。無論你是獨自遊玩還是與他人組隊,卡普空都深知將你一次次投入一場又一場高潮迭起的戰鬥的價值,這在其他遊戲中幾乎都只是固定場景的 Boss 戰。
《魔物獵人:荒野》存在一些性能問題,環境常常顯得單調乏味,故事也顯得有些多餘,但當你面對一隻可怕的怪物時,很少有場景能像這樣引人入勝。《魔物獵人:荒野》可能只是對現有模式進行了迭代改進,但這也正是它所需要做的。
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"你對未來的老婆有什麼要求?"
"嗯……要大波浪長頭髮的~"
"你這兩個要求好奇怪啊?"
"這是三個要求!"
"??????"
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內文是不是打成崛起
怎麼荒野講一講跑去崛起?
這人玩錯版本了?
魔物的故事有精彩過嗎....?
魔物的重點在故事嗎
有人在乎故事? 「我們也是生態的一部分」
「專注模式令人滿意」 ?????????
流暢?.........
劇情多餘w
劇情是什麼 告訴我去哪裡打那隻就好
有人魔物再看劇情的嗎
性能很高,可是看起來畫面效果不盡人意,是指這次那個
沙塵暴?
歐美注意劇情,應該端出10/10及偽造歷史的遊戲出來
誰在乎魔物的劇情啊
拿劇情來嘴 穩了
這一定是雲玩家
魔物啥時有劇情?
MH的精彩故事,指aibo管阿嬤不管你死活,還是打一個
從山下逃下來的雷狼龍,還是打一個一生都在壓制深淵
結果還被獵人誤會痛扁的初音?
魔物一直都有劇情 但也一直都不是重點
MH的劇情講難聽比母雞卡還姆咪,跟我說精彩
反正都是有災難→打封面龍→發現真凶是別隻
看到故事平淡就知道穩了
才8分
誰打魔物在看故事的
每一代萌夯都會被拿劇情出來靠北,粉絲看到就知道穩了
劇情www
你家被鎖刃龍毀掉了喔 真督假督
忘了說,還虐待一個剛出生的古龍寶寶
與生態共存共榮,然後某隻剛出生就要把他幹掉的MHW
反正我們在這裡把他砍了是為民除害對吧大團長
故事平淡 哪代不是這樣
魔物的劇情:有災難->打封面龍->打錯了封面怪背黑鍋->打
古龍
洋人評故事看看就好,AC6 一開始也被說故事平淡
它們只會把焦點放在DEI和虐待動物而已
這代其實不少媒體都說故事性很強 劇情很棒 GS是我第一
個看到說劇情平淡的媒體
其實我會在意,但不是最重要的
平淡的故事企圖以華麗的畫面來掩飾嗎?
那反過來看不就好了
誰在乎故事啊
畢竟劇情只是襯托,別太爛都行,真太爛也沒人在乎就
是了
這遊戲有劇情可言?
是是是 你們的闇龍紀元紗帳 劇情最~~棒了
荒野就敗在天氣特效和大家不想看的沙漠風貌.......
他都說環境單調乏味了,肯定就是說大家討厭的沙漠打雷塵暴
嘴劇情 捧戰鬥 那不就穩了==
但這代有強調過會重視劇情耶,被評平淡的話不太行吧?雖說
目前好像只有這家嫌劇情就是了
缺點除了劇情這點 其它算是中肯
至於魔物劇情已經老傳統了
有人在乎劇情?
魔物系列就這樣啦,pv看起來要出大事了,實際劇情
就…反正大家也是衝著痛扁龍或被龍痛扁來的
若是以前入坑的玩家很少會去在乎它的劇情吧
誰期待過故事了…
GS不就之前被鄉民救了一命後拿翹就亂來了嗎...
要不是華爾街說不會下手還真的很想嗆他們沒有第二次
魔物劇情不都一樣 一隻背鍋封面怪跟某隻古龍
猛漢的劇情我印象中一直都很平淡吧
哪次有獵人是因為故事才買的
卡普空的劇情都只是配菜
故事平淡是魔物獵人的老傳統了
反正不管是天災神明傳說鬼怪還不是要被獵人按在地板上
劇情只是妨礙我獵取新素材的限制器
沙漠真的是有點醜...希望後面地圖好看點
只要是個正常拯救世界的劇情就好了 不要什麼一出場先說自
己是跨性別
再有深度劇情其他遊戲還要不藥丸
電影版的劇情都比遊戲多了
爆
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