Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
很容易懂阿
就設計的越來越難玩
玩家卡關、玩不下去
就棄坑囉
到底是玩遊戲還是被遊戲玩?
更不用說其他一堆問題
影片都有說明
Why People Are Quitting Path of Exile
https://youtu.be/KFwCxpaltMw
以下用 chatGPT 翻譯
摘要
《Path of Exile》玩家出現退遊現象,社群對遊戲狀態不滿意,反響嚴重。
重點
一些玩家因遊戲中的問題而退出。
遊戲公司與玩家失去聯繫,顯得傲慢。
遊戲聯盟已死亡,無法挽回。
要點
遊戲裡的更新和調整引起不滿,遭到玩家批評。
遊戲內容變得困難,玩家感到無法獲得足夠的物品和裝備。
遊戲中的工藝系統受到限制,無法進行有效的物品打造。
經濟調整導致遊戲內貨幣獲得減少,玩家感到困憂。
社群中有知名玩家表達對遊戲狀態不滿,引起廣泛討論和關注。
遊戲中的難度不平衡,玩家遇到強力怪物時感到挫折和困惑。
社群對遊戲公司的態度轉為負面,對遊戲未來發展感到擔憂。
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: ※ 引述《TaiwanBeijin (台灣北京)》之銘言:
: : 如題
: : POE可以自由配點 不限於職業的概念
: : 技能流派超級多 超多套路
: : 交易物品沒有限制
: : 為啥他人氣始終就是止於小眾
: 曾經大眾化過啊..
: 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是...
: 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子
: 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣
: 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD
: 暗黑的引導比POE好太多,POE 新手進去根本不知道要幹嘛和Warframe一樣
: 暗黑的劇情動畫 淺顯易懂,POE到現在還是不知道劇情在講什麼
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
很氣喔~~poe這季開季人數"又"創新高了,怎麼說又呢
poe新手進去大概連劇情模式都過不了
創新高然後再掉到新低,只會
削弱玩家增強怪物,你以為可
以自由串技能?猜錯囉,非特
定那幾個主流技能你全身神裝
也是依託答辯
你當d4吃素嗎,多少poe玩跑去玩了
poe就是吃理解啦,一堆人在玩新東西,你就慢慢哭吧
開季創新高 然後留存率還是可悲到不行 哀
這影片是前幾季的吧 我記得是改掉寶那季
每一季機制一直疊 就算要回坑頭都很痛 複雜到靠北
然後重練一隻就要跑劇情 有夠白癡
以現在的遊戲節奏來說 就算玩家玩的輕鬆可能也不會有多
好的留存率 會有一堆人高速畢業等下季 要留存還是得看
聯盟機制 只是章節難度一直拉高對新手超不友善
這時間點POE早季末了...跳D4很正常吧
POE每季都在下修技能,但一樣幾乎1周後就能破關變季末.
開季創新高,留存率創新低?不就代表玩家都玩不下去?
去年八月是卡蘭德那個破湖吧?敢不敢貼最近兩個版本的
影片
上一季留存率很高阿 這一季就== 做裝聯盟
不做裝的人根本不想繼續玩 標準加強版
創新高笑死,有多少是bot我想玩家自己很清楚
每個遊戲都有生命周期
這兩季都沒強化怪阿 反而都削弱了
poe有多少真新手大家都清楚就不要吹什麼新高了
這都多久的影片了,上季機制好玩這季做神裝讓玩家爽也
不提呵
steam chart統計應該bot都少算了吧。
不過這季開季人數多應該很多人是D4前出來想說玩個打寶
遊戲暖暖身,誰知道是你當寶,怪來打這樣 QQ
後期內容還是比垃圾D4多太多,BD的豐富度也是
外掛有夠多
這季作神裝 但對不起喔 首先第一週的熔爐怪直接勸退
接下來白癡按著才能繼續進行的聯盟機制真棒捏 還不提
拿傳奇武幾乎跟標準一樣的事勒
做神裝 指靠賽上千次熔爐我們再繼續
阿玩家都同一群人那有什麼留不住,哪邊有新東西就玩哪邊
Poe玩家還有一種莫名的高傲,也是讓很多人卻步的原因
過氣遊戲就不要一直吹好嗎 早點出新一代再說
poe真的不要再自慰了,你知道我知道獨眼龍都知道問題
在哪裡
問題有些玩家肯講出來,一堆所謂的高玩直接裝睡
聽起來跟大菠蘿八成像 連糞的部分也像
真的poe資深玩家給新手的建議幾乎都是不要玩(p衛兵
p信徒例外) 痛苦太多 太久才能嚐到甜頭
阿這款就是做給死忠的那些玩的阿 太簡單衛兵還不屑玩勒XD
太農 玩一玩就懶的玩了
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
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