Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。
至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。
然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。
然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。
所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。
所以poe老玩家會很爽很死忠,但新玩家看了只會覺得為什麼我不玩d系列,因為兩造玩的是同一款遊戲卻又是完全不同的遊戲。
以上 by 被朋友一直拉去玩poe 又退坑兩次的我
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
畢竟是死忠的 智力測驗結果大家都知道的
我覺得有很大原因在台服那鬼代理跟死人市價
老玩家不是很多都常常在“你挖多深”“神之喝水”那掛態
度嗎?
看看那個世界冠軍台每次開都一堆死忠的,果然真的就是一
團同溫層
老玩家很難不知道新玩家在不爽什麼吧
有些老玩家明明就很希望有新的diablo-like能教訓poe
同樓上 POE現在不管每季有多爛 還是有人玩
代表其他更爛啊 QQ 只能回去繼續玩GGG的糞Game
其實世界冠軍前幾天結論也是倒數第二段那樣不同走向論
覺得你說的好耶
絕大多數老手多少都有同理心啦 只是有些高手可以把POE
玩的像PVP遊戲一樣 意見不同 吵架一定要吵到贏 看到新
手亂搞恨不得去找他老爸老媽羞辱 樹多必有枯枝
POE一直都是M型GAME,這兩年批評的90%都是在批評NERF而且
阿我們罵歸罵 新賽季一到 我們就是死忠的 對啊
講的好像以前POE不是這樣,POE明明一直都是這樣出新東西被
玩壞>砍爛>再出新東西再被砍爛 從公廁開始就是這樣
POE最大的問題在於機制堆疊,這個問題好幾年前就發生了
後來放棄等POE2,現在最大的問題是你POE2到哪裡去了,至於
確實
每季在那邊吵NERF的只能說你該去找別款遊戲,POE一直都這
樣,沒有變
至於D系列相對定位就是大眾爽GAME 相較於POE的小眾虐GAME
至於爽不爽夠不夠爽,那就看個人了
POE東西太多了 以後會不會有人讓AI去找非主流又OP到不
行的build
我是覺得暗黑類吵NERF就假議題就是了
問題就是有沒有好的機制玩 流派我一直覺得就是挑最強的玩
NERF就是換一套抄就是了
研究流派好玩沒錯 但就是後期強度太高導致一堆流派沒
辦法用 少數真的開發完成的被一窩蜂模仿又會變成造價
太高
說的沒錯 POE要懂很多機制堆疊才玩的順 對新手來說太難
很有道理 不過就是因為現階段沒人打得贏GGG
他才有恃無恐
是沒必要做改變放掉現在的人吧
就有人喜歡玩現在這樣 幹嘛為了其他客群
沒有 老玩家都非常理解新玩家沒法教這件事
還有沒被逼走的台服玩家嗎
我和我朋友遇到新手都會很熱心的教欸XD
因為知道遊戲的難所以我們對新手提問都很友善~
不管有沒有nerf都和新手沒關係,新手在撿垃圾湊堪用裝備上
就棄了
其實我對poe 並沒有很大的意見 而且留言很多批評poe 的 在我眼中都是中老手 很多根本就不是新手真正的困擾 Poe 的做派跟d系列其實都差不多 為什麼d 系列可以這樣高人氣poe 確不行 但是poe 可以一直活著 老手很爽但是新手很痛 兩者玩起來的體感是背離的 所以我才會說老手不懂新手在不爽什麼 不過這東西討論起來真的太多 真的只能敲碗poe2才能解了
※ 編輯: k21m8ywr (223.136.81.187 臺灣), 06/06/2023 10:50:00其實POE2跟OW2概念一樣 基底就那樣很難改的
樓上有說道個痛點..POE怎改就那樣 畫面介面啥的也是
基本上套進去說就是一代賣二代沒錯
這GGG說DER 本來我覺得就找到客源 他們本來就該在高難
繼續深挖 直接改成要像火炬D34 會四不像
POE那堆(新手)難懂的傷害種類技能標籤
POE那堆(新手)難懂的傷害種類技能標籤先簡化,讓數量
變少之類的,然後物品UI直覺一點幫你算好傷害和防禦面
變化,我覺得就就新手友善很多了
(打完之後覺得...阿不就內建POB的概念XD)
poe就是我想像中遊戲該有的複雜度 導致其他類暗黑我都
玩不了多久
很久以前玩過但已忘得差不多,想說回去玩一下好了,結果發
現連新手教學懶人包都快看不懂了,沒時間研究那麼多放棄比
較實在
卻10
說真的 這類打寶遊戲也只有D4吃的開 其他也都是小眾
D4能這麼紅有很大的因素是因為他是diablo
火炬無限每一季跟POE差不多短命 國外也沒紅(覺得P2W)
last epoch很不錯 但也算小眾
不完全是因為他是diablo,我覺得是因為d3的開頭失敗後續
被迫減負發展,反而另外開拓市場成功
火炬通膨更誇張就是了
當然不完全是 只是這類型遊戲就只有diablo大的很扯
poe同上顛峰大概30~40萬而已 diablo十倍都不只吧
其他不錯的打寶遊戲last epoch, grim dawn, chronicon
火炬無限 都是同上有幾萬就不錯了
只能說有投資有回報吧,不說其他的,撇開美術風格,只有
不過這次D4看起來很不錯 希望可以多少刺激到其他遊戲
d4的畫面是高水準高細節,d4之前是d3,其他款真的...
這類型遊戲就被Diablo跟poe瓜分了啊。除了像火炬逃到手遊
平台。不然在遊戲性跟畫面怎麼跟這兩個比
Poe對新手太不友善,主線又臭又長,D4能吸引只想下班
無腦爽刷的休閒玩家,那種玩家多就不用多說了
所以是在玩什麼?
學生時期我也對不用動腦抄作業遊戲嗤之以鼻,買一堆倉庫
頁,研究機制每季召喚開局務必求最快速度玩第2隻,上班後
抄作業真香!
我只能說少說到一個重點是 POE老玩家很多
也根本沒別的遊戲真有興趣去玩 基本上就是待在
POE舒適小圈圈 而且你會看到老玩家會說新手怎樣
更正 會說有心要學就可以 但也不想想環境差
那麼多 這種人我也拉過打LOL或A配
被虐幾場就喊糞GAME回去刷POE
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
爆
[Holo] 用POE線上遊戲畫了20幾位holo V們幫朋友代PO 安安== 先大概介紹一下POE是什麼,免費線上動作角色扮演遊戲Path of Exile(流亡黯道) 簡單來說就是一款ARPG,經典要素當然就是永無止盡的練功打寶組隊推王 在遊戲內有個藏身處系統,在後期玩家交易、開副本都會是在藏身處內65
[閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?如題 問在D4封測前, D3毫無疑問是一個成功的商業計畫 畢竟他賣出了這麼多 但做為暗黑系列的遊戲卻是毀譽參半,55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別37
[閒聊] 覺得POE很自由的通常是雲玩家嗎?如題 流亡黯道 美其名有天賦樹 配點 自由搭配技能 但實際上百分之80的玩家基本上是直接抄別人的配點的出裝 真正核心玩家也就那一點44
Re: [情報] 3.15 Expedition既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進8
[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --4
Re: [閒聊] PVE的平衡對玩家的影響大嗎我舉隔壁POE做個例子,跟一般的MMORPG不同,POE每三~四個月都會把整個遊戲重置, 加入新的要素、更新舊的機制,玩家能繼承的只有完全不影響腳色的攻防素質的東西, 例如玩家的小屋、課金特效、之前的遊戲留下來的紀念品等。 (某些違反遊戲規章的行為就不討論) 這遊戲卻還是每一季都會把大部分主流砍過一輪,這是為什麼呢?2
Re: [閒聊] POE台服是被工作室搞爛的嗎?外掛一大堆 老玩家覺得沒差 那是他們大多也用鈔能力 官方更不用說,完全不抓通貨商、外掛 隊伍看板、或私訊時都會叫客戶加賴群了1
Re: [閒聊] 原神應該會越來越少新手吧?我是沒玩過原神啦 身為一個台服開始就在玩的老POE玩家 我也覺得POE新手應該會越來越少 雖然本篇劇情章節沒有更動很久了 但老玩家都知道十章劇情根本就新手教學
爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計68
[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?66
[閒聊] fate動畫順序65
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?61
[閒聊] 很正的單親媽媽真的會很難找對象嗎?55
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎27
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世49
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?爆
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?46
[FGO] 第二部最適合動畫化的是哪一章42
[閒聊] 鳴潮跟鐵道今天打對台嗎?41
[鐵道] 送常駐五星自選46
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?41
[問卦] 鬼塚英吉怎麼撐住內山田主任的霸凌?18
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?38
[問題] 為什麼男爵普遍是男性98
[討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?37
[妮姬] 朝聖鑄模要開有什麼玄學可以參考?34
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定36
[閒聊] 必勝客魔物獵人聯名一公尺披薩36
[閒聊] 星鐵開大了啊 愛莉36
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽34
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀30
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸47
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊30
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩29
[情報] 鄉下大叔劍聖 25年4月新番30
[閒聊] 台灣異世界轉移28
[問題] 三國無雙把喜憨兒呂布做的很強做什麼?