Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖
新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸
賽季機制大概會出現563萬個問題
開季交易市集平均3天會塞爆兩次
這是要怎麼吸引人
不過認真講
他們能把遊戲搞到可以滿足喜歡鑽研的人
然後又活的下去就足夠了吧
這世界上不需要第二個D3跟D4
而且說入坑難也還好
有朋友陪就沒問題
這季才有個不太擅長玩遊戲的人妻看我們玩就入坑
也是隨便幫她捏個角色就開開心心邊餵小孩邊打完劇情
另外有個原本玩火炬的朋友無聊跑來玩也是用死人bd打完t16收工
目前看下來倒不用擔心這遊戲的狀況
能穩穩的在角落滿足比較瘋的玩家就夠了 硬要學別人就會像去年大nerf那樣搞到大家都不爽
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看到入坑需要朋友陪,大概就知道有八成純新手大概
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自己會玩不下去==
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入門門檻高的遊戲就這樣
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要嘛有人帶要嘛本身夠M
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老成這樣的遊戲也沒啥純新手了
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有朋友陪不就是最難的嗎
推
有朋友陪就能玩得下去 大概所有遊戲都能通用
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對阿 他有自己的客群就可以了 不用跟別人比較...
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首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/ylzBRRmb.jpg)
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身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/9EmZZkzb.jpg)
曾經大眾化過啊.. 而且 暴雪教玩家玩遊戲 這個POE 也很常做不是... 差別在於 暴雪 熱修馬上改,POE 要等下個小改 才會的樣子 反正哪個流派強就砍誰,半斤八兩,隔壁TPS Warframe也是一樣 今天這些遊戲又不是純單機遊戲,誰出頭就打誰 意外嗎XD![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
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很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://img.youtube.com/vi/KFwCxpaltMw/mqdefault.jpg)
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最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了17
難度問題 玩這遊戲說實話真的很累 不是重度玩家是很難在這遊戲打出成就感的 以正常來說 一個賽季大概是3~4個月
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[討論] 每季POE版本更新的玩家循環POE是很神奇的遊戲 每季開季的前半個月到一個月會很熱絡 一個月後會只剩下到處試流派或挑戰追求者 還有剩下比較晚進場的 到了季末都恢復正常生活玩一些其他遊戲36
Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?重? : 雖然很多人看不起D3,但是D3的冒險模式在這點上真的比較好。為什麼GGG就是不讓玩 家? : ----- : Sent from JPTT on my OPPO CPH1917.![Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情? Re: [閒聊] 為什麼GGG這麼執著於前面十章跑劇情?](https://i.redd.it/9mr98vpvcow71.png)
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Re: [閒聊] 太痛苦了 GGG是希望玩家只玩毒瘤嗎?大家知道GGG這季大NERF搞到遊玩人數下降且罵聲連連 可是章節可以死到A5 156次 跑來說GGG是不是都要人家玩毒瘤是不是太好笑 基本上POE是比較難入門的遊戲沒錯 可是一開始觀念有根本不會死到這麼多次好嗎?26
Re: [閒聊] 婊台服物價是不是很奇怪?我覺得這段話或許可以一定程度代表兩服玩家「性質」主要差異的點 我從POE BETA的時候就開始玩國際服了 以前沒什麼賽季,大家都是玩標準,直到賽季開始變主流 才開始會計較開季哪一天開始玩、跟所謂的賺錢速度 我在玩POE賽季的時候都是一上線就狂玩15
[討論] POE跟D3相比畫面有點亂?我很喜歡玩ARPG 尤其D3劇情真的還蠻好玩的 玩完D3後就跑去玩POE POE技能很好玩比D3好玩,而且很多樣 但是不知道為啥2X
[閒聊] 大家都是怎麼入坑的?是這樣啦 最近對魔獸世界有點興趣 之前玩過魔獸爭霸跟爐石 啊魔獸爭霸是全部戰役都打完了 覺得故事劇情很吸引人8
Re: [閒聊] 大家推薦玩D2R還是POE?回五天前的文應該還不算太考古吧嘻嘻 我國小的時候在朋友家看他玩D2 那時候覺得真他媽神game 前年我開始因為情懷入坑D2 MOD 玩了大概半年7
[心得] 火炬之光無限 - 破滅的黑帆賽季玩法詳解這個禮拜開始回鍋了S2的【火炬之光:無限】 玩了一下還是能感受到刷寶遊戲的上癮感, 雖然上一個賽季大概玩了半季就有開始退坑了。 不過這季剛剛開始玩也練了新角色, 有了完全不一樣的體驗。![[心得] 火炬之光無限 - 破滅的黑帆賽季玩法詳解 [心得] 火炬之光無限 - 破滅的黑帆賽季玩法詳解](https://i.imgur.com/WZqRXM3b.jpg)
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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?我倒覺得拔交易倒是假議題 真正影響的遊玩體驗的是掉寶率。 剛開服官方應該是 為了鼓勵大家用交易的方式湊齊裝備 把傳奇裝的掉寶率設超雞巴低