[閒聊] 現代玩家還接受“花時間”的遊戲嗎?
現今市面上充斥著自動尋路和放置類遊戲
這種輕鬆的遊戲生態似乎已成為主流
玩家也慢慢習慣了
不過
還是有一些新遊戲需要動腦思考或有點操作難度
像是:offroad league online、文明帝國、銀與血..之類的
通常還是需要花時間研究,難度和肝度相對較高
雖然偶爾卡關會覺得煩,不過通關後的爽度確實也比較高
就我自己而言
現在氾濫的無腦遊戲已經讓我提不太興趣
反觀這種花時間有點難度的遊戲更吸引我
跟幾個朋友聊過這話題也有同感
大家覺得未來手遊的發展會有所改變嗎?
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這應該算難度高、學習成本高吧 單論花時間 一堆手遊每日
手遊跟單機本來就不同生態吧
跟活動都花一堆時間
接受啊 單機一堆
無腦遊戲是為了省時間玩想玩的遊戲
不接受花時間又沒得爽的遊戲
不然萌夯 魂系 CRPG哪個不浪費時間的
樓上 艦隊收藏表示:(
你這是假議題。你認為只要6~8小時就可以通關。但是賣你
1000~2000的。很多人會接受?
花時間不是問題 問題是回饋感夠不夠
哪個娛樂不花時間的,只有你想不想做這項娛樂
拿個比方。洛克人系列
蛤 主機pc遊戲是沒人買嗎 什麼廢文
花時間還好 不要那種為了難而難的 現在選擇多大不了
你到底要講單機還是手遊
手遊跟其他玩家應分開討論
躺平不玩罷了
玩遊戲不浪費時間要幹嘛
不同的群體混在一起沒法討論
很簡單 井蛙言論
浪費時間也要看是浪費在什麼東西上,看劇情的遊戲本
身越簡單快速越好,看妹子養老婆的 我又不是把遊戲本
身當老婆 幹嘛浪費在那上面
有回饋感的花時間遊戲能接受
看夠不夠死忠啊 像我現在在當使奴 玩最屎的一代BO6 肝夭壽
鬼SKIN
如果遊戲目的就只是要浪費時間的話,那真的就沒差
原本希望花時間的人發現沒花到時間還會給負評呢
當然可以啊,只是你遊戲要夠好玩讓人有反饋感
接受阿,是不想在手遊花時間
看遊戲做得好不好啊 遊戲時間六七十個小時 如果都是無意
義看主角走路 用讀取跟重複作業卡玩家時間 肯定被罵爆
玩遊戲本來就是休閒兼殺時間,不花時間 = 不玩遊戲
steam特價199那款農村遊戲還是很多玩家
可以 看類型。我單機都玩小品解謎game
你如果覺得人生時間不夠, 娛樂就捨棄掉吧
沒時間玩是你的問題
如果遊戲內容不長就算了, 我很討厭在地圖要你找個XX個東西
蘇丹和文明帝國4,這種時間不敢碰,殺戮尖塔這種還可
可以接受
然後東西都放在那種平常不會去看的地方, 而且獎勵還很虛無
你想玩互動劇情當然就是劇情分量越多越好, 你想打格鬥遊戲
當然是對戰時間越長越好, 重點是過程是否快樂而不是持久..
手遊也有花時間跟不花時間的,國戰那種打仗時花的時間不
會比較少
那種一天花幾分鐘掃蕩日課就可以關掉的遊戲又不是手遊的
全部
欸不是格鬥遊戲只有痛苦耶,除非你整天凹昇龍凹到人
手遊號稱輕玩家但刷每日幾個遊戲嘎下來,比重度玩家玩的久
玩家反感的不是花時間而是浪費時間 -by我不記得了
其實很多老遊戲,那些很舊的線上遊戲
現在都還在還能玩,那種過氣的都會有一套,很花時間
收益又低的日常活動,讓你去浪費時間
這種雲廢文請問是活在現代嗎
手遊底層邏輯就是要玩家掛在上面浪費時間啊
比起花時間 浪費時間玩家會覺得比較厭煩
其實不要pvp成分太重 大部分遊戲都不肝 不課又想當強度黨
硬凹那種也不能怪遊戲太肝
說手遊喔 就pmgo啊 團戰日 社群日 在那邊耗兩三個小時 手
機熱我也熱
你這篇文也在浪費我時間
說肝嗎看臉
三竹:花時間
會改變,跟會發生你想要的改變是兩回事
不接受的話大家開發3a大作幹嘛?反而那些不用花時間的遊
戲死一大片
最近有款大作被負評轟炸嫌內容太少,太快畢業
楓之谷大家不是玩得不亦樂乎嗎= =
文明繼續玩 你總有辦法擠出時間的
HOI之類都時間小偷啊 我晚上十點開下去打到覺得可以休息了
就隔天早上了ㄏ
或是玩三國志/信野/基連的野望之類的
能啊 poe每次開季準時玩
你看看P社遊戲那群人,不到千都說自己是新手
不就是在說黑夜君臨嗎?
就要看有多花時間了 現在的人太肝的遊戲難接受
是你不會找有興趣的遊戲
隨便挑一款MMO玩家時數都破百吧
接受 不玩轉蛋課金垃圾手遊
通通自動尋路的那種我也是無法
其實銀與血有作業抄還是可以無腦玩
能接受 至少比放置遊戲根本都不用動的好玩
銀與血第五章後難度提升很多
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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[討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到33
[閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導報導網站 關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好![[閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導 [閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導](https://i.imgur.com/W5iPGvbb.png)
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Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦 1.直接開13層 難度直接提升 把所有噁心人的怪先丟在這 實測成熟隊伍的傷害和應對能力 獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮![Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯 Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯](https://i.imgur.com/LLebLfPb.jpg)
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[問題] 遊戲通關率50%太低,要幾%才算正常?先上新聞。 《文明帝國6》通關率不及50%開發者失望,《文明帝國7》將說服玩家打到最後 我隨便看了一下我在steam通關的幾個遊戲,神諭原罪2經典難度通關率只有10%,蝙蝠俠 阿卡漢瘋人院正常難度通關率只有28.4%,古墓奇兵2013不分難度完成遊戲的也只有42.7%![[問題] 遊戲通關率50%太低,要幾%才算正常? [問題] 遊戲通關率50%太低,要幾%才算正常?](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f9daeab8-86c1-47c5-ac29-1472368c1dc6.jpg)
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Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗: 單人遊戲除了一般的對抗AI外也有挑戰模式可以玩 主要都是在加入一些特出規則的情形下進行遊戲 比較詳細的挑戰關介紹我自己之前有在桌遊板寫過篇心得 #1PpoGUrr (BoardGame) 有興趣的話可以再過去看看![Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗 Re: [問題] 歷史巨輪 TTA 單人遊戲體驗](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/870690/capsule_231x87.jpg?t=1667223049)
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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否原文太長,刪減一點。 其實除了遊戲之外,運營的態度也是其中一個問題。 舉一個例子,DMM的花騎士。 當年花騎士之所以能長期霸榜, 其中一個最主要的因素就是營運的態度。![Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否 Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否](https://i.imgur.com/6EZsyUKb.jpg)
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Re: [問題] 法環難度?黑123血狼都玩過 個人認為整體難度1>2=法>血>狼>>3 法環的難度和二代其實很像 在於很多機制的改變造成玩家的學習期很痛苦 比方說二代喝水機制的改變就相對於法環武器系統的改變需要花時間適應1
[問卦] 說出一件台灣online通關難度變高的事?台灣online只是人生online的dlc 一登入就自動下載這個dlc 但這個dlc會一直更新難度 最近十年來的更新增加難度非常有感 目前不知道有無到達煉獄級