Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 推 RandyAAA: 老人覺得複合鍵那麼多才是麻煩到爆炸 03/26 22:53: → RandyAAA: 不過經典也調得那麼細微的話,可能一季剩兩個角色了XD 03/26 22:54
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經,
但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵,
再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_||
就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感,
把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,
真要操作反而這手指還真的很"我是誰,我在哪,我要幹嘛?"(喂)
Shift+輕中重的起始又是找一些經典的基本或指令技當起始,
某種程度來說對經典已熟的的確是更難記不直觀,
我反而對立川跟shuto能堅持到賽場上這點還滿佩服的.
: 推 QMOLUV21: 個人覺得啦 如果經典按鍵縮成類KOF的話, 03/26 23:31: → QMOLUV21: 按鍵組就能夠縮到接近經典了。 03/26 23:31: → QMOLUV21: 個人覺得廢掉中手中腳問題不大 03/26 23:31: 問題可大了,一堆腳色靠下中腳吃飯的,還有路克砂鍋大的2MP
: 當然技術上是能砍,但是砍了就不是快打旋風了
很早以前CVS1就是六鍵砍成四鍵配合SNK,
結果c側等於中拳中腳擇一項做指令技,
2MP改成1HP,2MK改成1HK,但是只有其中一個,剩下那個砍招了就是沒了,
然後被砍的那個是原本賴為生命線的中攻擊那就...(合掌)
站立中攻擊基本全砍,因為原本還有指令技,但也因此被砍,
例如隆只保留了原本6MP的鎖骨,6HP的鳩尾被砍,
最後這系列是CVS2換SNK側都增加中攻擊結案.
SF6其實有的老角色還增加了指令技,這大概縮鍵也無法實現了.
--
難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
--
shuto 好像也改經典了
shuto其實比較像現代/經典二刀流
說現代模式比較接近手把操作是因為用大搖操作有種彆扭感
把輔助鍵擺到立面的按鍵會方便很多 就像是DMC用L1鎖定敵人
那樣
想起當年GG ISUKA也是想挑戰多人亂鬥(最近回鍋的A.B.A
就是在這作登場,之後才又回流SLASH),但卻失敗了,覺得
是那個轉身鍵的操作實在太反人類,如果那鈕改成鎖定鍵(
每按一次可切換對手,想快速切換時可用其中一鈕+鎖定鈕
來切)然後角色面對方向是依鎖定角色的位置跑,這樣感覺
就好操作許多,真的是很可惜
47
首Po格鬥能線上2v2、3v3會不會更吸引新手加入? 如題 像LOL、CS那樣能分擔戰敗壓力 老手也能帶新手 應該是百利而無害吧3
我覺得很難,因為格鬥遊戲的貢獻是藉由真刀真槍實現的,沒有滑水空間 不像fps你可以摸魚然後說在牽制敵人或等待時機,罵別人去送頭 現實的摔角就有2v2了,新手在這種場合只是在讓老手1v2 就算被老手帶贏也沒有成就感 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式X
: 我說具體點,手加減就是要老手對新手放水 老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水 限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能 力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩1
很多人說格鬥跟5V5比不紅,是因為不能噴隊友,但我覺得根本原因完全是上手難度,不是1 打1的問題 格鬥COMBO目押超級難 確認 立回 對空 每個都需要練,這才是很多人放棄的原因 反正我就喜歡1V1,只是有時候真的覺得格鬥真的好難5
操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版7
把格鬥拓展到2v2、3v3, 不是什麼新想法。 只限於同樂可能有效, 但是以競技為目標又是另一回事了。 : 如題
爆
[閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原一鍵就能昇龍拳!《快打旋風6》現代操作模式引起梅原大吾等日本高手討論 格鬥遊戲《快打旋風6》即將在6月上市,而除了本來的搓招之外,卡普空在本作中加入了 全新的「現代」操作模式,一鍵就能發出升龍拳、波動拳的操作方式在玩家圈內引起討論 ,格鬥遊戲之神梅原大吾和同樣也是大賽冠軍常客的頂尖玩家百地(Momochi)近期也對 「現代」操作模式表達了看法。51
[問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?最近冬季特賣想入手格鬥遊戲 想詢問有推薦的格鬥遊戲嗎? 希望是招式指令單純的 可以用手把操作佳 以前玩快打旋風和格鬥天王系列22
[心得] 快打旋風6 適合格鬥遊戲新手加入的作品其實早就想買快打旋風6來玩了,我是有一點點的格鬥遊戲基礎 就是基本的搓招 像是↓↘→ 波動拳 以及 →↓↘ 昇龍拳 或者是超必殺技↓↘→↓↘→ 都不成問題 不過之前是都玩KOF居多 也是都在打電腦、算休閒性質居多 但我玩了KOF就算是打電腦 挫折感也很大,因為我總覺得KOF對輸入指令的要求19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,18
Fw: [新聞] 結合經典貪食蛇、彈幕要素新作《最後指作者: Dinaya (狄娜雅) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 結合經典貪食蛇、彈幕要素新作《最後指 時間: Thu Jan 21 18:29:04 2021 結合經典貪食蛇、彈幕要素新作《最後指令》曝光遊玩影片6
Re: [閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子這個最經典的應該就是快打旋風2的BUG 一位叫Tomo Ohira格鬥選手,在測試期間輸入了一些瘋狂的招式打爆對手。 因為他發現某些招式過程中,輸入必殺技指令可以強制取消原本動作後續的動畫, 使得必殺技提前發動,這使得某些連招得以成立。
爆
[推投] 母雞卡四大團最喜歡哪個?爆
[情報] 科學超電磁砲 第4期製作決定爆
[母雞卡] 各位是真的覺得愛音被NTR嗎? (有雷)爆
[情報] 科學超電磁砲 四期製作決定爆
Re: [情報] 公主騎士的小白臉 動畫化74
Re: [情報] 科學超電磁砲 四期製作決定63
[萌夯] 試玩版太刀俠也太多了吧爆
Re: [推投] 2024「年度」最喜歡電視動畫「4票」 催票56
[活俠] 世界上真有一座崆峒山,那小梅呢?55
Re: [閒聊] 西川貴教:台灣的蘆筍汁使用的封面還真是46
[母雞] 愛音...你幸福嗎?44
[閒聊] 三國故事怎麼都有種草草收尾的感覺?37
[閒聊] 手遊退坑一款求推薦?38
[情報] 魔禁 暗部少女共棲 動畫化25
[母雞] 日本匿名投票網對角色厭惡程度(附評論)34
[討論] 希特勒有對不起德國人嗎?30
[母雞卡] 07 真的是表面上這樣嗎?31
[孤獨] 孤獨搖滾音樂團隊:本來沒打算做三次元的爆
[閒聊] 台灣有台積電的梗圖 還能用多久?23
[問題] 為什麼有些女生喜歡看男同漫畫?22
[母雞] 已讀不回=冷暴力,日本可能沒這種氛圍?27
[閒聊] 請問審判之逝的主題是霸凌嗎44
[閒聊] 還有什麼作品是中日評價差很多的?27
Re: [母雞] 感覺編劇連自己在寫啥都不知道26
[閒聊] 噬血狂襲的人設為什麼可以賣這麼久?24
[閒聊] 為什麼聲優好像都很會唱歌24
[母雞] 新假說:初華和樂奈其實是同一人24
[情報] 複製品的我也會談戀愛 動畫化決定20
[閒聊] 新約魔禁是不是還有機會動畫化?19
[閒聊] 日本人打柏青哥輸30萬円很多嗎?