Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
劍心 七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠
把悟空劍心埼玉再不斬直接丟到金庸裡面稍微改一下都可以無違和擔當一個角色了 鳴人初期應該也可
漫威不就西方武俠
東方說的俠不就是西方的英雄?
超俠 蜘蛛俠 蝙蝠俠 :
武俠不能突破X
中國武俠不能突破O
為什麼中國不能…
再說要乳了
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.68.19 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.BvFn7PoRaBcQ※ 編輯: iampig951753 (122.100.68.19 臺灣), 05/26/2024 19:53:41
推
銀河棒球俠也是武俠
你要確…
※ 編輯: iampig951753 (122.100.68.19 臺灣), 05/26/2024 20:01:29
推
成龍的警察故事 李連杰 甄子丹早就是國際巨星了,還
→
在武俠出不了國際不是搞笑嗎?
對喔 三次元領域成龍超級紅 只是我忘了 二次元領域的話呢 十二國記算中式武俠嗎? 山海經 周朝… 如果算的話不就問題在製作方… 日本弄的中國武俠會紅 中國自己弄的不紅 好像更乳
推
好啦全世界都武俠
推
就動漫產業的問題
應該把 就日本跟美國最成功
推
小當家不是中國武俠?
這個很複雜 算武…嗎? 而且我不敢確定算不算有出圈 東西方都很紅嗎 不知道美國那邊小當家算不算紅 我認識的一些日本人有不少都不認識中華一番 打破我以為中華一番在日本很紅的印象
※ 編輯: iampig951753 (122.100.68.19 臺灣), 05/26/2024 20:12:34爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪最可能的原因,就是武俠定義太窄,又沒有識別的圖像,到底什麼是武俠遊戲? 如果功夫就是武俠,那麼西方的功夫遊戲可多了。快打旋風裡還有多個中國功夫角色。 但武俠迷會說,要行俠仗義才是武俠,但大部分功夫遊戲主角,不是在打壞人嗎?這不是武 俠? 又有人說,武俠遊戲要有內功、氣的設定。鬼滅的呼吸法,jojo的波紋,這些不算嗎?9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?2
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪仙俠奇幻有個很接近的例子啦 就是火影忍者 火影滿滿地中國元素,仙俠元素也不少 仙術、仙人模式,甚至六道仙人、六道仙術 甚至大筒木的最終目標是要提升自己的位階而成為神1
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪台灣圈還有人在武俠嗎?? 也就那幾款遊戲而已 現在武俠主要出產國是韓國 20年前的武俠漫畫就超好看了 現在的武俠依然好看 然後武俠最大的問題是怎麼翻譯那堆招式名吧- 簡單說 就是遊戲性差 劇本差 人設差 表現力差
- 不就沒有大作等級的武俠遊戲嗎 看了舉例基本上都是獨立等級的 現在能稱得上是大作的武俠遊戲就一款 叫燕雲十六聲 目前有摸到對馬島等級的武俠遊戲 另外騰訊的致金庸跟疊紙的百面千相這兩款武俠遊戲應該死了 網易的燕雲十六聲對推廣到歐美也不是很積極 之前海外測試連媒體也不給 --
爆
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