Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
退100步,把任系扣除掉
以口碑和產值綜合評比
除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本?
以前PS3和網遊時代很黑暗啦
但日本PS4時代就已經是復蘇期
而且電梯還在向上
有FS、卡普空這樣可以影響業界的大佬
也有光榮這樣力求進步的中間級
底層小廠、獨立製作人、同人遊戲也很生機勃勃
標準訂在日本黃金年代也太古板了
日本是該走出昭和盛事的思維
一直被過去的榮光鎖住不自信
反而看不到此時自己的優勢
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所以比較都是歐美廠對日廠 法廠德廠俄廠拿出來能看嗎XD
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把那個白癡鎖國打開就行了 馬的不知道眼睛在小三小
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有嗎,到現在還在鎖國的國家你要說有多能打,別笑死人了
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像soma之類的東西眼光釘死在用國家分類就大錯特錯了
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應該說PS12時期日本是全面性的碾壓 對比起來PS34自然就
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沒那麼好看 但說"日本弱"那真的想太多了
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鎖國的國家賣了一堆銷量千萬的遊戲,那其他國在幹嘛
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不但賣好幾個銷量千萬遊戲,還有NS這種銷量過億主機
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美國XBOX從來沒銷量過億過
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就跟經過經濟起飛以後看啥都不景氣一樣
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光![[50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/PS2-Versions.jpg/640px-PS2-Versions.jpg)
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真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://i.imgur.com/RUvl5tEb.jpg)
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在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
爆
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