Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶==
像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@
所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。
前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==
雖然大家罵SE罵的要死,但最近的歧路旅人2感覺在海外成績也不錯,Steam上感覺賣的還不錯,評價也很好。
主要還是要好玩吧?不好玩,做成歐美式遊戲也是爆炸啊,SE不就是很好的範例了==
※ 引述 《silentknight (清純男)》 之銘言:
:
:
: IGN的新聞
:
: https://reurl.cc/d7mjdy
:
: 2023摩洛哥國際動漫節上
: Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談
:
: 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光
:
: 但對談中有這一段
:
: However, by the time the PlayStation 3 came around, Japanese games started to: fade to the background, with the exception of Nintendo.
:
: PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
:
:
--
艾爾登當然是日式遊戲啊 黑魂也是日式 薩爾達也是
他當然是日式遊戲啊,主創英高是純的不能再純的日本人
中世紀歐洲風格的日式遊戲 這樣你就看得懂了吧
賣太好怎麼能算日式遊戲
日本現在要做非日式遊戲舔歐美才有人想玩,日式遊戲反而
別的國家做得更好,像是steam不少歐美做的jrpg獨立遊戲
都比日本自己做的更有味道,真的蠻可憐的
不然最終幻想一堆白人黑人還不是被當作JRPG代表
馬力歐甚至不是日本人 是義大利人
像是卡普空的惡靈古堡也都偏歐美了,原本主要賣日本
的戰國BASARA、鬼武者、逆轉裁判都沒新作了
日式遊戲是不是範圍越來越小只剩日式RPG了
不是啦,應該是說人物不偏真實,像鐵拳跟快打我覺得都算日式
你最愛的七龍珠也不是地球人 難道算賽亞人系遊戲XD
七龍珠日本IP阿== 啊就風格偏日本動漫風格的我覺得就列入日式遊戲沒問題啊,沒人說日式遊戲一定日廠出8 ?
Soma你倒是舉幾個歐美JRPG的例子啊,近年破曉傳奇、SMT5
、XB3都紛紛破百萬銷量了,不如你也舉幾個歐美獨立JRPG
有這種成績的例子來分享分享?
不然像萊莎1+2這種兩作合計130萬銷量的例子也行啊
鎖碼式雙標 日本做歐美風格遊戲是舔歐美 歐美做日式風格
不用跟那個ID認真啦 一堆人說外國人比日本還懂日本才做
不要浪費時間攪餿水
出對馬戰鬼 直接把前幾年的隻狼當作死人一樣才好笑
遊戲就不是
隻狼、仁王沒了,日本做的日式風格遊戲就小貓兩三隻,卻
一直拿特例來反駁,而且兩個銷量都賣不贏歐美風格的遊戲
外國人做對馬,日本人做艾爾登,要怎麼分日式?
看長相==
那MH有寫實生態又有動漫獵人 那算什麼系
MH很日系耶我覺得,人物不太真實啊XD 而且我沒說生態寫實是歐美系啊,我是說人物吧== 外觀
日式遊戲什麼時候一定要有動漫風格 那零系列是美式嗎
零系列哪裡寫實了?==
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 03/14/2023 12:17:01
很簡單 賣得好的算歐美 爆死的都算日本 你也可以當餿水馬
人物不真實就是日系的話龍與地下城是日式遊戲嗎
看了一下,是美國卡通風格,當然是歐美式遊戲 我也說了日式動漫風格是評斷標準之一吧?==
soma標準也很可笑,日本人做歐美風格遊戲就說日本人
都做不好日式風格遊戲,可憐哪;然後他愛吹的中韓拼
命做日式遊戲的時候又變成中韓好棒,做日式屌打日本
他就來亂的==
零系列都人形幽靈居多 當然寫實 不寫實就是怪物來打你了
怎麼日本人做別國風格遊戲就是日本要完,其他國家做
日式遊戲就是他們好棒
詛咒 幽靈 奇怪的儀式就是要貼近現實才會這樣設定
我明明都是說人物長相為什麼你要一直跳針其他的?==
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 03/14/2023 12:19:47
所以為什麼隻狼算日式,對馬不算?還是人物醜=歐美
?
我沒說到隻狼過吧?==
對馬的文化內核可是標準的日式
人物真實算美式的話那人龍是美式嗎 還會用演員當模型
我覺得本質可以算耶
對馬那只是日式皮而已 遊戲核心其實很歐美
動漫遊戲是日式遊戲的一種不代表日式遊戲一定會有動漫風
不然惡靈古堡從一代就有夠日式了
什麼叫做遊戲核心很歐美?那隻狼的遊戲核心算歐美還
是日本
那FF遊戲核心算歐美還日本
「遊戲核心」怎麼定義?
現在是歐美式吧?
動作遊戲就是歐美遊戲核心阿,日本只會做回合制,所以回
合制算是日本的遊戲核心,這樣你知道為什麼會說日本都在
舔歐美了ㄅ
原來柏德之門3、神諭2這些都是日本遊戲,
我不清楚這兩個遊戲風格,但沒人說過歐美商不能出日式遊戲啊@@ 記得現在好像也不少獨立遊戲在走日式風格的,就喜好而已==
動作遊戲就是歐美遊戲核心? 馬力歐表示:
動作遊戲就是歐美核心?你知道3D動作遊戲全部都受時
之笛影響嗎?
你標準太奇怪了,用外貌分的話套個mod就轉系嗎
這太滑坡了吧,那又不是遊戲商自己出的==
德州撲克在鎖碼眼裡也是日式遊戲了
啊,原來是白癡,不該跟他講這兩款的
另外要講動作遊戲,歐美哪家公司能贏老卡
歐美動作遊戲近十年有出現像魂系遊戲這種引領動作遊
戲設計潮流的嗎?講來聽聽
寶可夢:我好像就是回合制遊戲耶
薩爾達傳說(時之笛):我也是動作遊戲喔
那id不是本來就只會一直做出一堆支離破滅的發言嗎
鎖碼新的刷新下限發言出現了 快筆記下來XDDD
歐美遊戲很多都流水線做出來的 這種你喜歡喔? 光畫面滿
滿ui就難看
樓上不知道現在歐美遊戲UI也很簡潔了嗎
近期UI滿出來的遊戲叫異度神劍3
惡靈古堡算不算日系遊戲 想一下就知道記者搏版面
soma還說過原神打擊感比卡普空好這種支離破碎的話 建
議是不用跟張口就瞎扯淡 被打臉就高歌離席的咖認真
要他秀個原神帳號大概都拿不出來
那殺戮尖塔算日式遊戲嗎? 動漫風&回合制
看起來是個年輕人
如果你有經歷過PS2的日廠榮光->PS3歐美黑船,你就不會打
這篇
怎麼定義日式遊戲 講日廠又無法迴避我大哥老卡跟老任
管他怎樣 反正做的爛就貼個日式遊戲標籤完事
用真實和動漫風格來分,我看你和soma一樣是來亂的
最好動作遊戲是歐美啦可憐
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光6
講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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[閒聊] 長大後越來越不喜歡日式RPG人設風格?我指的是SE社帶起來的那種超無敵美型男娘炮風人設 每個角色都跟酒店男公關一樣 小時候看到克勞德覺得好帥 四肢瘦瘦的背大劍砍人 好有反差感 現在想想根本不合常理 賽菲羅斯長髮中分潮男耶 現在覺得 嗯 娘炮 不要說SE社了 幾乎整個日式RPG都被這種風格影響69
[閒聊] 卡普空484以後不敢限定遊戲主要風格本來崛起要走純日式風格,還用百鬼夜行作為基底故事架構 NPC、場景設定也全都100%走向和風 立意是良好的,畢竟賣得嚇嚇叫的P3也是和風 魔物初亮相還找了日本國寶琵琶法師吟詩作對,氣氛十足 可是除了傘鳥、雪鬼獸、天狗獸以外,還有人魚龍勉強和日本妖怪擦得上邊57
[閒聊] FF7re為何人物模組不統一走寫實風格?FF7re有些角色很明顯是用真人去建模組 但是像是蒂法 克勞德的模組完全憑空捏出來的 SE怎麼沒去做風格統一呢? 很多對話場景都因為人物風格差異太大很出戲 隔壁棚的惡魔獵人5在人物風格轉換就做得非常出色16
Re: [閒聊] FF7re 初玩各種演出吐槽 微微雷不是只有那年代,而是日本影劇越來越動畫化,浮誇做作 FC~PS1時代由於硬體機能有限,都是點陣圖和方塊人,大部分劇情都靠玩家腦補 所以RPG的演出要盡可能的舞台劇化 可是一但進入PS2時代以後,舞台劇式演出反而變成最大的弱點 JRPG的競爭對象是歐美遊戲26
[討論] 黑暗靈魂 算日式遊戲嗎?我一直以為日式遊戲是偏向動漫風格 沒想到黑暗靈魂這種嚴肅遊戲也是日本做的? 但畫風就很歐美,所以黑暗靈魂到底算不算日式遊戲? 我覺得很好玩啊! switch 怎麼沒有2....唉22
Re: [新聞] 網傳小島秀夫新作遭索尼拒絕 或轉向微軟X如果連小島工作室都踢掉 那要玩日式遊戲真的只能從PC玩了 看到索尼舔歐美市場真心覺得可憐 明明一堆日廠大作風格都很棒 都趕跑不知道在幹嘛15
[閒聊] 為什麼JRPG的人物到了歐美常常要改名?如題 如果是寶可夢這種日文名字去歐美要在地化就算了 很多劍與魔法世界的RPG角色本來就是西方人名了 為什麼出了歐美版還要再改一次? 這樣很不方便的點在如果我是玩日文遊戲10
Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :8
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爆
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