Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶==
像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@
所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。
前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==
雖然大家罵SE罵的要死,但最近的歧路旅人2感覺在海外成績也不錯,Steam上感覺賣的還不錯,評價也很好。
主要還是要好玩吧?不好玩,做成歐美式遊戲也是爆炸啊,SE不就是很好的範例了==
※ 引述 《silentknight (清純男)》 之銘言:
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: IGN的新聞
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: https://reurl.cc/d7mjdy
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: 2023摩洛哥國際動漫節上
: Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談
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: 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光
:
: 但對談中有這一段
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: However, by the time the PlayStation 3 came around, Japanese games started to: fade to the background, with the exception of Nintendo.
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: PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
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艾爾登當然是日式遊戲啊 黑魂也是日式 薩爾達也是
他當然是日式遊戲啊,主創英高是純的不能再純的日本人
中世紀歐洲風格的日式遊戲 這樣你就看得懂了吧
賣太好怎麼能算日式遊戲
日本現在要做非日式遊戲舔歐美才有人想玩,日式遊戲反而
別的國家做得更好,像是steam不少歐美做的jrpg獨立遊戲
都比日本自己做的更有味道,真的蠻可憐的
不然最終幻想一堆白人黑人還不是被當作JRPG代表
馬力歐甚至不是日本人 是義大利人
像是卡普空的惡靈古堡也都偏歐美了,原本主要賣日本
的戰國BASARA、鬼武者、逆轉裁判都沒新作了
日式遊戲是不是範圍越來越小只剩日式RPG了
不是啦,應該是說人物不偏真實,像鐵拳跟快打我覺得都算日式
你最愛的七龍珠也不是地球人 難道算賽亞人系遊戲XD
七龍珠日本IP阿== 啊就風格偏日本動漫風格的我覺得就列入日式遊戲沒問題啊,沒人說日式遊戲一定日廠出8 ?
Soma你倒是舉幾個歐美JRPG的例子啊,近年破曉傳奇、SMT5
、XB3都紛紛破百萬銷量了,不如你也舉幾個歐美獨立JRPG
有這種成績的例子來分享分享?
不然像萊莎1+2這種兩作合計130萬銷量的例子也行啊
鎖碼式雙標 日本做歐美風格遊戲是舔歐美 歐美做日式風格
不用跟那個ID認真啦 一堆人說外國人比日本還懂日本才做
不要浪費時間攪餿水
出對馬戰鬼 直接把前幾年的隻狼當作死人一樣才好笑
遊戲就不是
隻狼、仁王沒了,日本做的日式風格遊戲就小貓兩三隻,卻
一直拿特例來反駁,而且兩個銷量都賣不贏歐美風格的遊戲
外國人做對馬,日本人做艾爾登,要怎麼分日式?
看長相==
那MH有寫實生態又有動漫獵人 那算什麼系
MH很日系耶我覺得,人物不太真實啊XD 而且我沒說生態寫實是歐美系啊,我是說人物吧== 外觀
日式遊戲什麼時候一定要有動漫風格 那零系列是美式嗎
零系列哪裡寫實了?==
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 03/14/2023 12:17:01
很簡單 賣得好的算歐美 爆死的都算日本 你也可以當餿水馬
人物不真實就是日系的話龍與地下城是日式遊戲嗎
看了一下,是美國卡通風格,當然是歐美式遊戲 我也說了日式動漫風格是評斷標準之一吧?==
soma標準也很可笑,日本人做歐美風格遊戲就說日本人
都做不好日式風格遊戲,可憐哪;然後他愛吹的中韓拼
命做日式遊戲的時候又變成中韓好棒,做日式屌打日本
他就來亂的==
零系列都人形幽靈居多 當然寫實 不寫實就是怪物來打你了
怎麼日本人做別國風格遊戲就是日本要完,其他國家做
日式遊戲就是他們好棒
詛咒 幽靈 奇怪的儀式就是要貼近現實才會這樣設定
我明明都是說人物長相為什麼你要一直跳針其他的?==
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 03/14/2023 12:19:47
所以為什麼隻狼算日式,對馬不算?還是人物醜=歐美
?
我沒說到隻狼過吧?==
對馬的文化內核可是標準的日式
人物真實算美式的話那人龍是美式嗎 還會用演員當模型
我覺得本質可以算耶
對馬那只是日式皮而已 遊戲核心其實很歐美
動漫遊戲是日式遊戲的一種不代表日式遊戲一定會有動漫風
不然惡靈古堡從一代就有夠日式了
什麼叫做遊戲核心很歐美?那隻狼的遊戲核心算歐美還
是日本
那FF遊戲核心算歐美還日本
「遊戲核心」怎麼定義?
現在是歐美式吧?
動作遊戲就是歐美遊戲核心阿,日本只會做回合制,所以回
合制算是日本的遊戲核心,這樣你知道為什麼會說日本都在
舔歐美了ㄅ
原來柏德之門3、神諭2這些都是日本遊戲,
我不清楚這兩個遊戲風格,但沒人說過歐美商不能出日式遊戲啊@@ 記得現在好像也不少獨立遊戲在走日式風格的,就喜好而已==
動作遊戲就是歐美遊戲核心? 馬力歐表示:
動作遊戲就是歐美核心?你知道3D動作遊戲全部都受時
之笛影響嗎?
你標準太奇怪了,用外貌分的話套個mod就轉系嗎
這太滑坡了吧,那又不是遊戲商自己出的==
德州撲克在鎖碼眼裡也是日式遊戲了
啊,原來是白癡,不該跟他講這兩款的
另外要講動作遊戲,歐美哪家公司能贏老卡
歐美動作遊戲近十年有出現像魂系遊戲這種引領動作遊
戲設計潮流的嗎?講來聽聽
寶可夢:我好像就是回合制遊戲耶
薩爾達傳說(時之笛):我也是動作遊戲喔
那id不是本來就只會一直做出一堆支離破滅的發言嗎
鎖碼新的刷新下限發言出現了 快筆記下來XDDD
歐美遊戲很多都流水線做出來的 這種你喜歡喔? 光畫面滿
滿ui就難看
樓上不知道現在歐美遊戲UI也很簡潔了嗎
近期UI滿出來的遊戲叫異度神劍3
惡靈古堡算不算日系遊戲 想一下就知道記者搏版面
soma還說過原神打擊感比卡普空好這種支離破碎的話 建
議是不用跟張口就瞎扯淡 被打臉就高歌離席的咖認真
要他秀個原神帳號大概都拿不出來
那殺戮尖塔算日式遊戲嗎? 動漫風&回合制
看起來是個年輕人
如果你有經歷過PS2的日廠榮光->PS3歐美黑船,你就不會打
這篇
怎麼定義日式遊戲 講日廠又無法迴避我大哥老卡跟老任
管他怎樣 反正做的爛就貼個日式遊戲標籤完事
用真實和動漫風格來分,我看你和soma一樣是來亂的
最好動作遊戲是歐美啦可憐
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首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光![[50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://assets-prd.ignimgs.com/2023/03/11/819a259a-8bc7-4087-aa96-237cc58f70ee-1678556210960.jpeg?width=1280)
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講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/1c/PS2-Versions.jpg/640px-PS2-Versions.jpg)
8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://i.imgur.com/RUvl5tEb.jpg)
2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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[閒聊] 長大後越來越不喜歡日式RPG人設風格?我指的是SE社帶起來的那種超無敵美型男娘炮風人設 每個角色都跟酒店男公關一樣 小時候看到克勞德覺得好帥 四肢瘦瘦的背大劍砍人 好有反差感 現在想想根本不合常理 賽菲羅斯長髮中分潮男耶 現在覺得 嗯 娘炮 不要說SE社了 幾乎整個日式RPG都被這種風格影響![[閒聊] 長大後越來越不喜歡日式RPG人設風格? [閒聊] 長大後越來越不喜歡日式RPG人設風格?](https://i.imgur.com/luDXSl3b.jpg)
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[閒聊] 卡普空484以後不敢限定遊戲主要風格本來崛起要走純日式風格,還用百鬼夜行作為基底故事架構 NPC、場景設定也全都100%走向和風 立意是良好的,畢竟賣得嚇嚇叫的P3也是和風 魔物初亮相還找了日本國寶琵琶法師吟詩作對,氣氛十足 可是除了傘鳥、雪鬼獸、天狗獸以外,還有人魚龍勉強和日本妖怪擦得上邊57
[閒聊] FF7re為何人物模組不統一走寫實風格?FF7re有些角色很明顯是用真人去建模組 但是像是蒂法 克勞德的模組完全憑空捏出來的 SE怎麼沒去做風格統一呢? 很多對話場景都因為人物風格差異太大很出戲 隔壁棚的惡魔獵人5在人物風格轉換就做得非常出色![[閒聊] FF7re為何人物模組不統一走寫實風格? [閒聊] FF7re為何人物模組不統一走寫實風格?](https://i.imgur.com/GgXSlEyb.jpg)
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Re: [閒聊] FF7re 初玩各種演出吐槽 微微雷不是只有那年代,而是日本影劇越來越動畫化,浮誇做作 FC~PS1時代由於硬體機能有限,都是點陣圖和方塊人,大部分劇情都靠玩家腦補 所以RPG的演出要盡可能的舞台劇化 可是一但進入PS2時代以後,舞台劇式演出反而變成最大的弱點 JRPG的競爭對象是歐美遊戲26
[討論] 黑暗靈魂 算日式遊戲嗎?我一直以為日式遊戲是偏向動漫風格 沒想到黑暗靈魂這種嚴肅遊戲也是日本做的? 但畫風就很歐美,所以黑暗靈魂到底算不算日式遊戲? 我覺得很好玩啊! switch 怎麼沒有2....唉22
Re: [新聞] 網傳小島秀夫新作遭索尼拒絕 或轉向微軟X如果連小島工作室都踢掉 那要玩日式遊戲真的只能從PC玩了 看到索尼舔歐美市場真心覺得可憐 明明一堆日廠大作風格都很棒 都趕跑不知道在幹嘛15
[閒聊] 為什麼JRPG的人物到了歐美常常要改名?如題 如果是寶可夢這種日文名字去歐美要在地化就算了 很多劍與魔法世界的RPG角色本來就是西方人名了 為什麼出了歐美版還要再改一次? 這樣很不方便的點在如果我是玩日文遊戲10
Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :![Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了? Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?](https://img.youtube.com/vi/_j6ZHkg5BtE/mqdefault.jpg)
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