Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
RTS玩起來真的身心俱疲
一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場
手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖
而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊
滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死
反而dota輕鬆許多,英雄控一個,鍵盤也只按左半邊而已
當初dota一出,很多人棄玩W3正規很正常,正規實在太累了
RTS主流對戰是1V1,贏就是贏,輸就是輸,沒戰犯能抓
想抓戰犯只能自己乖乖看RP,重溫原來自己打的是這麼爛
什麼放推、開戳、擺爛,在RTS完全不存在,得全程繃緊神經打完
dota可以躺著等隊友carry,或是戳四個隊友下去當愉快犯
不但沒心理上沒這麼累,玩起來還開心許多
RTS的競技成分太重,娛樂成分太少
實力差距一望即知,連找藉口的空間也沒有
一般人想for fun在RTS裡面根本找不到fun
即使當年SC和AOE火紅,天堂一出後,網咖只剩蜘蛛慘叫聲,中午維修變槍聲
現在電子娛樂這麼多,RTS會慢慢涼掉也是很自然的
--
背景像星海世紀那樣吸引人的話 三五好友一起是蠻好玩的
但真的付出太多收穫太少
以前一天十五盤起跳的難道是我很怪嗎
單純年輕肌肉強健而已,你現在可以來個十五盤起跳,觀察手會變怎樣
※ 編輯: PekoMiko (87.178.8.121 德國), 10/25/2021 01:55:59APM大約在180-210
pvp門檻太高了啦 我記得以前sc當單機打 或是跟同學胡亂打
我也是一天15盤起跳的但我覺得我就是個怪咖
的時候是還滿好玩 但真的遇上外面世界的正規打法根本被虐
成狗 自己打爽的什麼光炮陣 空母海 200單位狗根本都是屎
是說這種跟不上別的人的玩家為啥不去玩單機啊?
因為RTS玩單機超無聊超單調,兵營+碉堡塞路口AI打不進來的遊戲打幾場就膩了
※ 編輯: PekoMiko (87.178.8.121 德國), 10/25/2021 01:58:59其實就是太哈扣,不過也正因為哈扣才有可看性
不花時間去學習主流打法跟背流程練手速都不行
整天說RTS會涼掉 卻不知道RTS有單機啊
現在誰有那時間花這麼長的學習曲線去熟悉一款遊戲 XD
其實抄作業就不好玩了
RTS你打單機就好像APEX跟CS打bot一樣無聊
PVP就是抄作業沒錯
講的好像RTS只能靠PVP才有未來
比賽如果有PVE比時間就好了
我要打單機我就去玩單人劇情遊戲就好 打啥鬼RTS
更別說遊戲性跟劇情比RTS好的單機遊戲滿坑滿谷,單機的RTS跟笑話一樣
※ 編輯: PekoMiko (87.178.8.121 德國), 10/25/2021 02:01:41RTS是偵查與預測 對方出石頭沒背流程應對 布只有四指
就變成對方會不會給你機會
FPS/TPS至少沉浸感很夠 很適合單機RPG ..RTS單機要幹啥
問題就是你PVP跟不上人家 那不會去玩PVE?
我還有個選擇是不要玩RTS去玩別的遊戲啊
百萬喪屍可以了解一下 單機RTS
即時戰略跟動作遊戲一樣只是遊戲類型 差別就控制人數多寡
你PVP跟不上人家 = 這遊戲要沒落了?
跟「我」PVP行不行沒什麼關係,沒落的重點是多數玩家不想玩這麼累人的遊戲 付出太多、收穫太少,無法取得娛樂,一切就這麼簡單
動作遊戲都有不錯的單機佳作 為何RTS不行?
stellaris算不算半個RTS?
劇情戰役打完享受完故事就沒啦 上網跟人對戰只會被電暴
stellaris我有玩到END Game階段 但後來電腦跑不動就棄了
我的問題就是"多數玩家不想玩這麼累人" 那玩PVE就沒有這
我自己覺得不太算RTS XD 剛剛去查了一下steam的確這遊戲
最多跟朋友組隊打個電腦 一般玩家大概就這樣吧
麼累人了啊
RTS的PVE很無聊,你有玩過RTS嗎?
也沒上RTS的tag
玩個遊戲強迫自己選擇比較累人的方式玩然後說不想玩這麼
累?
那Total War 總算了吧
Rts單機除了故意搞人的就沒挑戰和變化啊…
一直要說服我們去玩RTS的PVE幹嘛.....市場不就告訴你一切
了嗎...現實就是RTS的熱潮早以不再
當年AI有哪些BUG都背的出來了,SC電腦不管打幾台,只有滿滿的空虛
RTS單機很無聊(x) 連線遊戲單機很無聊 (o)
策略遊戲AI都這樣吧,有個必勝法
你LoL單機還不是無聊到爆炸
這幾年RTS有很多單機阿 they are billions 之類的
世紀2來說 不封快打極難電腦就準備面對作弊難度
所以P社才搞一堆機制跟開放模組讓人不會膩
但除了賣賣實況效果以外 成績就那樣 PVE也不是個解答
我喜歡神話世紀的劇情 但我不會吃飽沒事每天打一輪阿
其實RTS根本沒有完全沒落,全軍破敵活得好好的阿
重點在那些RTS本來就是設計來PvP的單機就是個練習模
式附屬品
單機即時戰略遊戲還是一堆啊
基本上和fps不會有人想整天練槍一樣
https://youtu.be/6eoM3rNZ4sU 以前錄的影片
像這種跟人一起打AI就不是PVP
說到這個 RTS類遊戲的電腦 難度常常都是靠調高數值對玩家
壓制 而不是靠行為去壓制 這也說明一定程度的問題就是
說到電腦作弊...印象中以前AOE2的弩車484可以邊後退邊射
根本作弊吧....這已經不是控兵神不神的問題了
電腦作弊的就是打一開始設計是PVP的遊戲 所以用這個來講
不太有意義 現在比較能探討的是直接設計PVE能不能活好點
不過全家破敵不是RTS吧?
萊爾富破敵
電腦弩砲只是可以攻擊後瞬間回頭移動那速度快到像倒退
Pve其實也過不太好,光很難上家機就劣勢了
其實看銷售榜就知道了 就回到我先前說的 你要做單人遊戲
第一人稱或是第三人稱更能表現沉浸感 為何要選擇RTS作為
載體...
RTS本來就不適合家機吧 不分PVP跟PVE
沉浸感要看甚麼角度 如果玩家想體驗軍隊指揮官之類的
玩FPS或是ARPG只控制一個人是有甚麼沉浸感
軍隊指揮誰跟你拚手速...
單機RTS銷售不佳 只是代表已這種角度去玩RTS的玩家本來就少
對了 這也是我覺得很奇怪的地方 戰略模擬遊戲 到頭來變成
精神壓力也是很痛苦 不是光手而已
拚手速 這怎麼想都不對勁 如果要比反應速度 其他格鬥GAME
鬥塔 打槍遊戲都更適合
你把手速想像成是對小單位直接下達精確指令就是了
也是有名將會對部隊掌握到很細節確實的
玩個遊戲想體驗當名將還要被折磨XD
如果RTS不值得做單人遊戲的話 那世紀幹嘛要出那麼多劇情
如果是說AOE單人模式那可能是當年連線不便的考量吧
戰役? 星海也是有豐富的戰役能玩 不用到我上面說的合作
戰役 光這些單機內容就足夠玩數十甚至破百小時了
全軍破敵不是RTS是RTT喔
玩這類遊戲反而是喜歡打劇情 魔獸爭霸3當年的劇本很優秀呢
雖然劇情模式算不算RTS也很微妙就是
你是反串還是認真==
覺得PVP很累 那玩這些內容後封片找下一款類似的不就得了
懷念WC3夜精靈的戰鬥樹人陣
說到底 應該只是不想玩即時戰略的遊戲罷了 跟PVP很累沒
沒啥關係 喜歡即時戰略的即使不碰PVP也會去玩PVE
我就對天梯沒興趣 可是打打劇情很開心啊 可能我異類吧
最近就回AOE2打打劇情,只是標題是問落末而不是沒人玩吧
目前看起來就是不熱門,跟有沒有人去PVP或PVE沒關係吧
各種遊戲現在都當單機玩,但能感覺得出來這樣的人不多
RTS放推還是有啦
aoe看自己輸了就把村民四散到地圖角落玩躲貓貓
找起來超麻煩
真的看他們打都累,老了
一般玩家不可能有100-150 apm
對 那些說自己一天幾盤的就是異類 銷量跟玩家數就說明了
扣除開場在那邊1212刷 鑽石大部分大概也就100吧
阿怎麼有人一直跳 那現在RTS怎麼沒落了 這篇沒說錯啊
啊你玩完劇情就找下一款不就說明沒落的原因嗎 一直鬼
打牆是怎樣
說單機沒挑戰的玩aoe2說不定還打不贏AI
RTS實際上只玩單機的應該是不少,並不是所有人都目標pvp
打天梯,之前星海2剛推出指揮官模式就很多人玩,當然如果
你要以正規來講的話那廢話了AI再怎樣都沒法比,不過世紀4
記得有說會放學習型AI,到時候可以試試
單機好玩啊 我世紀2世紀3星海2也有跑完單機劇情 好看好玩
不過也就只有跑完劇情而已XD 完全不想去打連線對戰
以前星海一剛出時,在網咖玩,大概早上八點玩到下午五點,
跟朋友玩4v4、3v3、2v2v2v2、八人混戰...等,蠻有趣的,
一場十幾分鐘至四十幾分鐘不等。
就跟格鬥遊戲差不多理由阿,痛苦太多收穫太少單機無聊
因為主要客群都是pvp 現在都被moba搶走了
全程高能不開玩笑
中肯推
不是阿上面的 阿這樣跟LOL打不好叫他去打電腦模式一樣
阿是有好玩是不是 ==
rts玩家不想面對沒落的事實 才在那邊說自己玩都沒這感
覺
全軍破敵不是RTS啦 生產屯兵是回合制的 那才真的有戰略不
是比手速
英雄連隊這種不吃手速跟資源經營,比較適合以後的RTS,3
代戰役也要改成全軍的玩法了,回合大地圖,接戰小地圖RT
S
世紀帝國決定版AI沒有作弊阿 資源都一樣的
其實星海2的指揮官模式還蠻好玩的只是太晚出了
不是 一直叫人打電腦要幹嘛啦 有人打lol或apex只打ai的嗎
RTS觀賞用 看高手打真的爽
Ai 一定要初期就騷擾 種田種不贏
痛苦太多,樂趣太少
RTS真的是上個世代的魯蛇,垃圾山的老大
我快笑死 一直叫拿別人打電腦 就是不承認比較不好玩
RTS演變成Dota(MOBA),然後又結合PUBG
畢竟玩家比較喜歡單操+團隊合作+英雄感
然後RTS如果不是有人解說,不然高手過招看不出細節
MOBA類的觀賞性及戲劇性比較高 單操細節也比較容易看
現在又結合PUBG類 加上實況推波 自然RTS就沒落
昨天看了魔獸3人類塔攻影片 娛樂性滿強的
RTS實況或是比賽要好看有個前提 就你要對遊戲有一定程度
的了解...fps在這年代就很吃香 不管你有沒有玩過這遊戲
看實況主飛來飛去轉身就是一槍爆頭 也能獲得一定的娛樂性
太累了而且非常吃天生體質,只有少數人可以同時(是
同時,不是注意力切換)思考五件以上事情,程度差太
多被虐殺,像是要打爆主堡前整隊帶開用坦克回來碾工
兵的體驗怎麼會好呢w
有點和 格鬥(SF/KOF)一樣,真劍勝負,沒有籍口
rts的pve就是超無聊的啊,玩過一次就不會重玩了
打單機的就打完以後沒樂趣了啊
現在其他選擇這麼多
lol或apex是有那麼多豐富的劇情戰役給你玩嗎?
一直拿lol或apex來舉例是怎樣?
想要從PVP取得快樂 但又覺得累跟技不如人 於是就說即時
戰略沒落了 整個黑人問號
其他選擇那麼多 但那些又不是即時戰略遊戲 對喜歡即時戰
樓上幹嘛一直跳針PVE 事實就是RTS的單人不夠好玩啊
略的玩家就沒辦法享受即時戰略的樂趣啊
我就覺得好玩啊
上面也有推文說只打劇情不打天梯 這些人都認為即時戰略
只能玩PVP?
門檻真的差太多 dota-like容易上手多了
這類的文章對於沒接觸過即時戰略的新手很明顯就是勸退文
怎麼會有人瘋狂跳針阿
rts沒落是事實,實際上rts的pve對一般人來說也相當無趣,
不存在pvp不好玩就去pve的情況
對新手說你來玩即時戰略就可能累又打不贏 會玩得很不爽
所以我才需要說PVP不是即時戰略的全部
讓多一點新手加入 即時戰略才能更活躍
howdoyouturnthison
大環境現在是這樣,你去跟新手說RTS很好玩他們也不會
進來玩,因為會覺得PVE好玩的終究是少數
你覺得好玩啊你就是那少數玩家阿,說真的能RTS的PVE是
解答早就一堆公司做了還用玩家提醒?事實就是會接受的
玩家撐不起這個市場
現在就全軍破敵混的還不錯,但是我覺得他就是少一味..
撐得起市場阿 就不是主流市場而已 還是有新作在出
RTS的PVP跟PVE本來注重的取向就不同 PVP注重平衡節奏
PVE注重氣氛模擬 這兩種本來就不同客群
如果沒有真人對戰而無法從其他地方例如兵種建模 題材考究或
者是控兵模擬上獲得樂趣 那也就只代表本來就不適合RTS這類
型的遊戲
小眾就小眾 SLG都有人玩了 RTS再怎麼樣也不會先進棺材
真要進棺材 rts 鐵定先的 開發難度和客群基數有差
我那時候蟲心打到白金1 應該再幾場就鑽石了 但我沒有繼
續打下去 太累了 一場下來體力消耗對我來說太大
有些玩起來很像在背公式,以前還可以背,現在就很懶
玩到後面反而比較喜歡玩像神話世紀或著紅警二的劇情模式
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我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!17
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?門檻太高,玩家斷層非常大,這些問題上面回文都有提到 但最重要的是RTS跟格鬥遊戲一樣都幾乎都是單挑類型的比賽,而不像其他競技遊戲 有人可以引導你或是靠賽 多少有一些遊戲體驗 單挑就意味者你只要對到 稍微會玩的很容易什麼都沒學到就輸了 你還在慢慢的挖晶礦 對方就直接輾過來,根本不知道發生什麼事情6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了5
Re: [討論] RTS的競技化是延命還是沒落的開始?不是遊戲門檻高讓人不想玩 而是”贏”的門檻高讓人不想玩 音樂遊戲與鍵盤打字的APM都比RTS高多了,怎麼沒人抱怨發廢文門檻高? 黑魂隻狼也很難,還不是賣很好 什麼門檻高只是玩家自己騙自己罷了2
Re: [閒聊] 如果RTS把競技性下調...我是覺得RTS競技性發展到一個程度蹦出DOTA後 競技性就把RTS給扔了 我向來不懂那類遊戲有什麼好玩的,兩邊打來打去就求個結果 不談討厭的東西,我們談PVE能玩到甚麼程度 RTS就是要蒐集資源、消耗資源、生產單位、打爆對方3
Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩2
Re: [閒聊] 不喜歡打pvp遊戲很怪嗎這種心態其實還好, 就像FPS 也會有那種不管團隊輸贏, 自己能多賺點人頭或多活久一點就爽的 或是以前玩魔獸常有人講的 好玩的不是PVP 而是 PPPPPPPPPPPPPPvP 這種只追求"贏"或自己爽的心態的玩家, 現實算佔多數吧,- RTS並沒有沒落 演化出MOBA, DOTA 這類型遊戲 控單角讓普通人也可以上手 甚至可以說這種遊戲玩家比傳統RTS還多 排名系統也更完整 可以在相同等級的區間打 大幅減少被虐或敵人太弱無聊
- 我覺得問題的答案很簡單 就是太累而已 以前會紅是時代背景不同 那時候剛進入數位時代 每種遊戲都很新鮮 那時候的人很有尿性的 有些遊戲放到現在會被嫌報復社會的 那時候大家都玩得很開心
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