Re: [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧
其實我蠻意外到了現在還是有人認為3D和2D是上對下的關係
畢竟兩者遊戲內容差距之大,很難直接比較
但我個人認為3D上下限很大,神可以很神糞可以很糞
2D則是相反,通常都不會太糟但也難以太讓人驚艷(除非是非常特別的創意)
所以如果一個IP能夠2D、3D兩邊都出是喜聞樂見的
另外,我認為同樣的美術效果,2D也比較容易呈現
舉例來說,卡比系列有個夥伴叫Burning Leo(燃燒鬃冠)
2D時走路還會邊走邊甩頭髮,很有特色(印象中是捏他自日本傳統妖怪...之類的)
但轉成3D時,就變成一般的走路跑步了
長下圖這樣
https://i.imgur.com/S2dOf1X.jpeg
2D走路動作:
https://youtu.be/weTb_WD2FHE?si=o_Jiusnqd1PweRMT
3D走路動作:
https://youtu.be/FJB0MLNRhDg?si=Ccj1uTAwzbf5L_iT
讓我有時候覺得轉3D有時也因為動作設計困難而抹殺了某些角色的特色
這時比起3D化,或許HD 2D會是另一個更好的出路吧
雖然不知道有沒有比較便宜
補充一下,我覺得這白人眼鏡任粉宅男講的還不錯
https://youtu.be/1fyutLvXBOw
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2024了還有這種ps2時期的3d信者真的很好笑==
推
這算是美術設定不好的問題而已,像新瑪利歐跟驚奇瑪利
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歐,一樣是3D化但明顯驚奇更還原舊版2D的動畫與美術效
→
果
這倒也是,但我覺得那可能比直接2D點陣難? 雖然這也是本身工作室的問題就是
※ 編輯: alen3822 (223.140.152.166 臺灣), 08/22/2024 22:37:34推
馬力歐奧德賽:笨蛋 摻再一起做撒尿牛丸啊
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首Po黑神話的成功又掀起一次3A論戰,同時也可以說是一種時代趨勢 雖然並沒有規定3A遊戲需要是3D,但現在幾乎已經約定成俗 現代遊戲如果不是3D我想不管投入多少資金都很難被認為是3A,也無法賣3A價 而走2D or 2.5D的遊戲不管內容再豐富,敢賣59.99大機率會被嘲諷(馬賽克還敢賣60) 但走3D則會被仔細檢視,光影、建模、貼圖等只要稍有不好就會被認為技術力不足![[討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧 [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧](https://i.imgur.com/Ni6KSJ3b.png)
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我認為這是老生常談了,為什麼現在,業界大作普遍使用3D? 簡單說就是要做到當前這種動作表現,使用3D的價格遠小於2D、超級遠遠小於2D。 舉例,設計一個角色,拿劍揮砍。 只要建好一個3D模組,然後上骨架,接著就是調動作,完成 之後要改成拿斧頭、換裝備、做跳躍、蹲下、翻滾,都是同一套骨架調動作。![Re: [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧 Re: [討論] 單機遊戲回歸2D-2.5D也不錯吧](https://img.youtube.com/vi/nLz-nlNiQNU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 還有那些像風花雪月2D過場動畫作品?如題,當初風花雪月推出介紹 看到遊戲動畫本身還是採用2D製作 加上平常3D模組+2D頭像立繪簡直完美組合![[閒聊] 還有那些像風花雪月2D過場動畫作品? [閒聊] 還有那些像風花雪月2D過場動畫作品?](https://i.imgur.com/NKRDZbIb.jpg)
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[閒聊] 有沒有AI 在AGC的應用只是好奇有哪些未來AI的運用 或是已經實現的? 1. 背景路人 已經看到有一些漫畫家在用了 反正不用細緻,只要充人數就好![[閒聊] 有沒有AI 在AGC的應用 [閒聊] 有沒有AI 在AGC的應用](https://i.redd.it/vzyh1fza9nid1.png)
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[情報] 中國動畫新作 凸變英雄X這個有點特別 他是採用2D+3D融合去做的 有的地方應該是3D或Blender的效果 但有的又是手繪![[情報] 中國動畫新作 凸變英雄X [情報] 中國動畫新作 凸變英雄X](https://i.imgur.com/88tB4Vub.jpg)
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Re: [閒聊] RWBY 氷雪帝国不管過了幾年.我還是有空會點一下這部影片.回味一下經典. 當年小紅帽前導出現後"驚艷"所有人. 嬌小的身軀 稚嫩的臉龐 然後是跟體型不符合的大鐮刀.還有狙擊槍+鐮刀的變形. 這影片動作戲編排真的太經典了也太震撼.充分利用武器重量+大口徑槍枝反作用力.![Re: [閒聊] RWBY 氷雪帝国 Re: [閒聊] RWBY 氷雪帝国](https://img.youtube.com/vi/pYW2GmHB5xs/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 在被教育 圈=取消 叉-正確之前L3跑步這點是對需要頻繁切換走路/跑步的遊戲不便利吧 但是應用在3D動作遊戲上比較方便啊,3D要控制的動作太多了 往往右邊鍵位跟RL全部都用完,所以才把跑步放在L3 而你講的大多是2D平台跳躍類的遊戲吧?這種就很少把跑步放在L3不是? ※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言2
[開箱] Grandista 2D 自在極意功 孫悟空 開箱圖文網誌版: 大家好,本次要開箱的是 Grandista 2D 自在極意功 孫悟空!! 距離前一款 Grandista 七龍珠 2D 系列也已經一年前的事情了... 這次終於輪到自在極意功 孫悟空2D化,這隻也是我期待超久的 2D 化公仔!!![[開箱] Grandista 2D 自在極意功 孫悟空 開箱 [開箱] Grandista 2D 自在極意功 孫悟空 開箱](https://i.imgur.com/qmguuYnb.jpg)
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[開箱] Grandista Nero 2D 黑髮 達爾 開箱圖文網誌版: 大家好,本次要開箱的是 Grandista Nero 2D 黑髮 達爾!!! 本款其實非常意義非凡,作為首款 Nero 系列的 2D 色塗裝角色... 這意味著未來也有機會看到超三悟空出 2D 色塗裝啦!!!個人最愛的金髮悟吉塔也有機![[開箱] Grandista Nero 2D 黑髮 達爾 開箱 [開箱] Grandista Nero 2D 黑髮 達爾 開箱](https://i.imgur.com/43GoxAQb.jpg)
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Re: [請益] 3D動畫成本有比2D動畫低嗎早期2D基本是更高的 因為還是在用賽璐璐作畫 每一幀就是一副畫 基本無法重複使用 而當時3D雖然技術還不夠