Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
首先每個遊戲的成本都不一樣
並且還有宣傳上的費用,
像是巫師3宣傳費和成本差不多
但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。
以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。
第二
畫面好不代表遊戲不好玩,
但畫面好壞是直觀就能看出來的。
舉個例子
拿mhw和mhr來看,可以說後者有一樣的成本內容量就一定會遠超前者嗎,很難說吧。
第三
我還沒看過有一個高成本(或3A)遊戲,在不受硬體限制下,不把畫面做好的。
不說電影,近幾年大製作的動畫,花在單集作畫上的成本也越來越高了。
但我幾乎沒看到有人出來說
動漫重要的是劇情,作畫上不需要那麼多精力
作畫省下來的錢可以把季番變半年番,或者多幾集來把劇情描寫的更完善,就算有些作品劇情上或節奏有問題才導致不如預期。
--
不過若劇情畫面只能擇一,那我會選擇劇情,就算被觀
眾或作者吐的蜥蜴騎士動畫,也比魔改劇情好
蜥蜴騎士是兩個都沒有吧,而且只是增加集數不代表劇情一定
會更好。
當然若能維持劇情或作品本質,畫面越好當然越好,畢
竟不會你故意弄爛畫面就能提升劇情的
劇情跟畫面也算是息息相關的 要表現劇情也得要有演
出 講到演出就會想把畫面弄到好 不然呈現劇情一附死
人臉會很出戲
以前還好說 現代玩家更是回不去了
其實是因為網路上都嘴砲, 在講成本的時候喊什麼不要畫
有啊,至少不是被魔改成犬夜叉動畫那種
質競賽的, 等新作出來畫面倒退就馬上改口20XX了還敢拿
這種東西出來
還有明明被設定死魚眼,結果二期眼神超清澈…
至於搞崩壞風劇情不會變好就是美好世界二期,水都那
段是啥鬼啊?(翻桌
再不然就原作一些名場面都可以直接搬了,結果卻因為
知道結局而修改場景,那就算畫面再好都只是個屁
半妖姬是劇情爛掉吧,要說的話只是有幾個跟原作矛盾的地
方。
作畫品質越好基本上不會對劇情有負面影響,因為劇情和大
綱的大方向是一開始就決定好的,增加一些集數影響沒有太大
。
還有畫面也的確和遊戲好不好玩有相關。
誒,動畫在畫面上花太多錢但犧牲劇情節奏的,不就那個…
鏈鋸人
你不要搞那個什麼一集一首ed跟在沒意義的地方弄很細緻的
作畫,多個幾集繼續後面的故事,會好看很多吧。
演出優秀可以掩蓋劇情的部分缺點
而沒有演出(站樁)劇情又普通的...
現在遊戲建模越發精細使得紋理材質表現越立體,這雖然
是最常見的一種畫質進步,但這都偏向是靜態,要放大檢
視才能感受到差異。但那種讓物件的移動、物體碰撞判斷
更真實的畫面表現,這種進步還是比較少見的。以動畫舉
例就像是截單張圖很漂亮,但打戲很無聊的那種感覺。
畫面劇情這兩個選擇,我會選劇情
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先4
我覺得有必要,但SJW不能來搞亂啊 你做的那麼精細,結果弄一個醜到爆炸的政確腳色 本來畫質差的時候還可以遮掩一下,畫質精細反而 讓醜角變得更醜了,誰會有心情買來玩啊? 說真的,越精細越逼真的遊戲畫質越容易放
爆
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[閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶剛剛看到網飛有不少中國動畫,像是百妖譜、萌妻食神和仙王的日常生活,先不管劇情, 作畫的水準看起來都不錯。 台灣動畫,除了劇場版作品,還稍微能拿出來,一般季番好像,連靈壓都沒有了QQ --26
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