Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
我覺得不可能,我不是從業人員,但大廠拼畫質不是在服務玩家,而是要吸引投資,準確來說是服務nv、amd為首的這些大頭
畢竟一款遊戲開發週期這麼長,3A又是動輒幾千人的規模,說白了在開發期間玩家是一點屁用都沒有
而且近幾年這塊餅連頻果都想跑過來,為的當然不是這幾塊臭錢,而是把遊戲當成前沿技術的試驗場,為的就是後面導入自家產品
你以為3A遊戲要服務玩家?錯了,是要服務後面一票科技巨獸
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這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先4
我覺得有必要,但SJW不能來搞亂啊 你做的那麼精細,結果弄一個醜到爆炸的政確腳色 本來畫質差的時候還可以遮掩一下,畫質精細反而 讓醜角變得更醜了,誰會有心情買來玩啊? 說真的,越精細越逼真的遊戲畫質越容易放
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