Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?
自己文不知道能不能自己回
1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊
格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率
2.lol團隊後勤又很吃錢
隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度
你只會一個op角色 練習生會兩個op角色 你就去坐板凳吧
企業有投資 投資不算是贊助吧 企業感覺比個人金主看戰績(?)
整個團隊都要錢 要錢就是要贏 要贏就是版本角必練
1.現在李星op 你不會李星 要嘛練 要嘛滾去板凳
感覺現在是大多是1對1比賽(在聲明一次 我不熟格GAME= =)
假如一樣跟lol 開局選 5個人選輪流角 從第一戰選到第五戰 不錯吧(?)
如果有ban位 會變醜狗對決 那假如是 純粹不要重複角色 可看性就高很多了(?)
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: hayuyang (111.254.241.249 臺灣), 08/13/2024 15:20:28
推
"再"聲明啦 另外建議你真的想了解去直接摸比較實際
→
比起大家跟你說就是有差 你自己去了解到底差在哪比較快
→
之前人鬼3DJ就講過了 重複角色的問題 你先爬一遍
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不熟硬要講lol來蹭
推
個人認為 沒深入摸就別想太多
推
很難禁用重複角色 沒有禁用就是單純團體賽 很多人辦過
→
了
推
先玩看看格遊 再來大談 一個格鬥職業選手到版本末期
→
練2隻算正常 連三隻算天賦異稟
→
而且沒有絕對對策角本來就是格鬥遊戲的目的 總共12
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隻角色爬RK 遇到不能打的直接下去 誰要玩
推
有這種事
→
格鬥跟MOBA運作模式實在差太多了 你有實際玩過就不會問這
→
問題
推
再啦幹
37
[閒聊] LS談為何比賽選角缺乏創新LS | Why Pro-Play Lacks Innovation LS,前任C9教練,在這支影片中討論為何LoL職業比賽的選角、戰術缺乏創新 *職業選手的訓練方式 在SoloQ練角 --> 練好了到團練中測試 --> 如果團練效果不錯正式比賽選出來39
Re: [實況] 人鬼師徒3 總決賽先說我是快打的雲觀眾,單純這次自己推有參加所以跟風追直播, 來說一說整季追下來的心得 首先角色是否有特定角色有特別強? 我認為是有的,尤其是師妹組應對DJ更是無解的存在,前面幾週因為JP的優勢熙歌 拿了不少分數,然而隨著賽季進行下去師妹組的其他人就變成柚子咪的陪襯選手了,38
Re: [閒聊] 討論一下這次MSI版本的選角我個人覺得 現在LOL問題最大的 除了角色還有選方的問題 角色來說 四強以來大概就20-25隻角色在跑而已 每個線路的3-5個OP角去做抉擇18
Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針要增加賽場角色樣貌明明很簡單,改賽制就好 直接在系列戰裏前面小場pick過的角色,後面小場默認禁掉 打完兩個小場之後tierS跟A角色也選完了,後面要嘛是tierB的二線角色,要嘛是選手自信 的絕活,打起來不比兩邊套公式好看? 更別說以現在角色數量難道撐不起一個bo5?23
Re: [閒聊] PSG的韓援是韓援之恥嗎?我怎麼覺得是教練的問題比較大 一直想證明他們的韓援中野能C 我路人都能看出中野C不動了 中野就乖乖的拿功能角 讓上路跟下路打後期15
Re: [問題] 賽制還能怎麼改?從S3看到現在也好幾年了 Ban 角從3隻調整成現在的5隻 不過 老實說 每年看到的優勢角的出場率還是如此的高 如果調整選 / Ban角機制不知道會不會更有張力16
[問題] 史丹利怎麼不玩meta角史丹利開台的時候每次都贏線輸game 不然就是多人吸奶被抓死 我發現史丹利上路喜歡玩一些對線很強,可是團隊陣容會很畸形的腳色 如:汎、卡瑪、葵恩、蠻王、凱能等 這些角色優點是手長、好對線、可以BD14
Re: [閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦6這件事情 之前好像板上有討論過很多次 我的看法是 有可能在第一場十隻1-10 已經使用掉的情況下5
Re: [情報] Riot:世界大賽版本的改動方針其實每次世界賽好像都會有人在講限制OP英雄, 目前來看只要有過強的英雄, 幾乎都是紅方吃虧,直接扛ban 像是S5 GP、魔鬥,S7克黎思妲,S9潘森 但如果說選過的角色不能再選,1
Re: [閒聊] 東山為什麼連玩三把維克特不選犽宿我覺得這個問題沒問到很精準 "教練應不應該逼選手去練這些不熟悉的角色?" 我們要先把前提建立好 就是教練 隊員 都是想要贏的 沒有人想輸 都想往冠軍前進 先把那種只想炫技 亂選一通想彰顯自己很帥得先剔除
爆
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