Re: [活俠] 男主的天賦都點到好人緣上了吧(雷)
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 那個,雖然但是
: 作者說不喜歡龍傲天
: 但是趙活除了他爸耍智障跟長的醜以外
: 他比瑞笙這個人造龍傲天
: 還要無敵吧
: 不看遊戲系統的話,在劇情上有個仙人在背後罩他欸
: 這不就大能轉世沒有前世記憶但是有人在背後支持他的路線= =
: 加上拿唐門鋼鐵人四師兄的秘笈瞎雞巴練都能練到打贏人造龍傲天
: 有種火影裡面角色說努力大於血統的美感= =
: 我覺得掌門,還有某條線他去峨眉說他身體不好沒有天賦應該是他們認不出趙活是先天聖: 體(X)不然從大師兄指點他後大概4年左右就能練到這種程度,其他人乾脆別練武了,要: 是圍毆再晚幾年,武林盟也別來了
: 不然劇情可能變成趙活一穿六,六大派想逃跑趙活還要說:來都來了就別想走了
: 趙活的體質少了個李總出來笑他們不識貨的劇情而已(X)
雖然活俠傳是以江湖雜魚為主角,但玩家玩這款遊戲
想要體驗的並不是江湖雜魚的江湖體驗
而是想要體驗逆天改命
換句話說,退隊流: 我要打臉所有看不起我的人,娶美嬌娘,成為武林傳奇
我在最初版本開始玩到破完第一輪,中間也是死掉不少次
但總體而言還是蠻順的走到結局,秉持的就是一個道理:
沒有低頭解決不了的事情,如果有,就低兩次
第一次抓到盜版,要懲罰他結果被師兄師姐打死
那麼就吞下去,最前面就選擇原諒他
雞腿俠錢被順走,追上去後被乞丐打死?
那一開始就裝作沒看見就好了
原本打得贏的戰鬥打贏後對方後台跑出來把主角打死?
那麼一開始那個打得贏的主動打輸就好了
雖然會被踩在腳下批的一文不值,但活著總比屍體好
就算死了,最遠一個月前,大部分都有個低頭的選項可以避免死難
Ctrl花個2分鐘頭過身就過
以上這樣的內容充斥著整個第一輪
只是這樣的劇情,並不是所有玩家都會獲得樂趣
低頭和吞委屈從來都不在選項的範圍裡
那麼就開始凹吧
每個行動點都要凹到正向回饋
煮飯要加全員好感度
打家丁不管怎樣都是要凹到打贏
結果大家也知道了,完全隨機的轉盤,完全看臉的暗器
中間沒有存檔地的連續戰鬥
不斷的凹不斷的凹,凹到最後自己的心相先凹沒了
於是遊戲開賣後六小時,在大家連第一周目都沒怎麼破的情況下,評價褒貶不一
許多人玩遊戲,圖的是一個娛樂
很多人拿蘭斯10來比較,雖然蘭斯第一輪也幾乎篤定是全滅結局
但是起碼遊戲體驗是爽快的,玩家操作的蘭斯也是把面前遇到的敵人全部打成蛋餅
而不是像活俠傳,成天被人踩在腳下,讓玩家成天找氣受
以這個邏輯下來,想要讓遊戲變得好玩,
還是得在故事裡面摻一點點龍傲天,摻一點點退隊
讓玩家能夠好好體驗"逆天改命"的故事
--
泡溫泉被壓死就沒得低頭了
其實阿,如果第一輪有加上繼承跟普通模式就不會被
罵這麼慘了,而且原版的二週目獎勵是真的太少
我吃石灰瞎了要跟誰低頭?
現在就好玩多了
初版第一輪低頭解決還可以接受 但是到了第二輪還是....
我泡兩次都死的話就直接回男弟子房休息了
蘭斯第一輪也有很多打不贏的
只是打輸會有其他劇情不是gameover
我毫不猶豫給了負平(改了之後有收回
主要是失敗沒回饋 行動缺指引 和連做啥都要用骰的讓人爆氣
你正常整場亂玩也至少能走進全滅end
而不是一直讀檔凹到贏
我第一輪只有結婚時金烏踢館凹了一個多小時而已(普攻只
能接一下,絕招只能凹嘴砲),結果下一骰偷襲沒骰過QQ
主要還是第一輪大家多半可以理解要符合故事主軸,但到了
第二輪卻還是沒法逆天改命就炸鍋了,一週目以為刻意的不
便到了二週也失去意義
磨人而已
但也就默默鼻子再凹一次而已,不曉得有啥好氣的
這跟什麼龍傲天沒個屁關係,繼承太差連換個攻略路線改命
都很難,還逆什麼天
這遊戲強調逆天改命,結果二週目大多數人都照樣吃
屎
但是第二輪就等到有繼承才開了,比較有回饋
講白了系統太差連帶劇情就被抓出來各種鞭,至於有樂子人
趁熱往死裡打又是另外一回事了
1輪爆幹久 多輪繼承蚊子腿 Roguelike不是這樣玩的
跟蘭斯的差別應該是豐富度的問題,蘭斯可以嘗試各種不同
的套路來讓凹率更高,但活俠就是純凹,沒有太多的決策思
考空間,容易上火。但畢竟就兩人團隊的產能而已
師兄師姐那邊會有幾次鎖1血發動 你多打幾次師兄輸了師
姐會說師兄太弱真是跟錯人之類 然後搞分手
那是師姐的被動,復活三次
測試沒問題大概就是測試員已知打不過就低頭 當然就順推
遊戲介紹不就寫EX-HARD人生難度,你能做選擇,但會被無情
的命運玩弄,大可盡力掙扎,但想不到老天怎麼搞你。
基本上看介紹,我就是抱持看主角能多衰的心情來玩的。
介紹也寫要逆天改命阿,想現在這樣二週目讓玩家自己控制
要不要繼續享受被虐不是很好
第二輪還是死我真沒差 你好歹要讓我有不同死法
想看劇情的直接看,想自己試的自己來
看一樣的東西不是ex-hard難度 只是無意義勞動
原來是猛虎落地式的高手
這類型的遊戲不是第一輪很慘,整理策略衝第二輪嗎?我第一
輪也是滅門戰到底,第二輪知道方向就很好調整戰鬥能力。
我只想脫離打鐵俠生涯去各地觸發事件而已
我也是 像當年俠客還特地搞所體力的一直玩事件
其實還好一周目就體驗,二周目上手
以蘭斯十來看,我覺得需要一個比較短的第一輪當作前
言,第二輪開始開放探索逆天改命
比如,第一輪不會遇到大部分的人物不會有支線,就真
的是小打雜在山上默默無聞過完第一輪
爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了69
[閒聊] 活俠傳讓我第一次想在steam留評論這是我在steam上這麼久第一次評論遊戲 首先在遊戲出之前,我沒玩過DEMO版 可是我已經很期待活俠傳的劇情了 我知道他是雜魚,有各種搞笑的劇情發生 砍個柴摔死,看個書也被燒死,打龍傲天努力凹他被雷劈死61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。39
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評傍晚大概7點左右剛開放的時候這邊已經看到黃字的褒貶不一了 現在快11點就已經達到大多負評… 是可以理解製作組想要讓玩家體驗人醜命賤的世俗現狀 不過一堆人卡在劇情戰鬥需要凹N次才過…而且輸了之後直接讀檔沒有救贖18
[討論] 活俠傳的一些看法我玩過神諭原罪2 柏德之門3 擁王者 正義之怒 40K:流浪商人 對這次活俠傳的一些爭議點有一些看法,昨天晚上沒有玩太久,所以有一些看法不正確歡迎 提出 1. 存檔問題:我覺得就算不開放隨時存檔也還好,但一些突發事件或是會有即死選擇的事 件至少要有自動存檔,以柏德3舉例,有時候你看到一個很作死的選項,你心裡明知會死但13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。5
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評還沒玩這款 但是單究這段話有點好奇 大多人都喜歡的蘭斯10決戰不也是這種玩法嗎? 第一輪在沒有任何特典的情況下基本上非常難進A結局 除非很凹不然基本上九成都是最慘的C結局5
Re: [閒聊] 所以活俠傳能買了嗎?也來講一下感想 其實我玩到現在對遊戲還是正評,因為劇本整體來說是很不錯的 現在武俠風格、劇本又好的遊戲真的不多了 只是遊戲系統給玩家的體驗真的是非常嚴重的缺點 首先是被罵翻的戰鬥系統,超瞎的命中率真的是完全沒必要- 關於在劇情上,這遊戲「逆天改命」的話題 感覺有相當一部份的玩家是 ->DEMO的劇情很精彩 ->主角在DEMO中昏迷了兩年,在一個甚麼都已來不及的時代醒來 ->我要再正式版中用這兩年逆天改命!!!
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