[閒聊] 玩回合制的遊戲動的比即時快?
如題
剛剛玩封印之劍
察覺了一件之前都沒發現的事
就是我在操縱的速度非常緊湊
效果音一直BBBBBBBBBBBB的響
我就只是正常的速度去玩 手動的竟然的比即時的動作遊戲還要快速
大家也有這種 玩回合制的遊戲
動的卻比即時還要快的瞬間嗎?
有沒有西恰?
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無效輸入吧,玩寶可夢,丟球出去後也是無意識的一直AAABBBA
有呀 玩蘭斯系列 應該不少玩家右手手速超快
不用跑動畫的選指令介面都可以按很快阿 真的比動作遊戲爽
有效輸入啊 回合制選指令時操作超快的
因為流程很固定所以思考被訓練到很快計算完畢了吧
即時制又不是每個都是格鬥遊戲要一直輸入指令
如果是打動作遊戲/格game 也會因為需要等待對方出招
無腦不用思考或者熟悉的回合制想要多快有多快
就算看隻狼 魂這種 EAPM也是很低
而停在那邊 等待本身也是一個立回的選項 像是SF2凱爾
隻狼也是大多是在等待對方出招 再來格擋或破解
一直按攻擊只會死很快
所以之前有人說回合制適合雲遊 就覺得有趣 選指令的那
個手感很重要
玩エロゲ我都是左手派(喂
只是你玩即時太慢
並沒有,有點難度的RPG都要停下來想好幾步怎麼走
會覺得快單純難度簡單無腦而已
封印之劍困難一點都不無腦吧= =
快的偏無腦,不然光是算狀態的回合都要確認
回合制遊戲要一直SL 關遊戲的速度堪比SR玩家
不如我們來看看回合制遊戲祖師爺現在長怎樣
hare
回合制能做的選擇相對少 操作又固定 熟悉後瞬間做出最佳
判斷容易很多
還好~最近一款 皇家騎士團2 我也熟悉後快速按!
在早一點就魔界5 6有自動反而讓我厭惡
可以去玩風塵英雄系列,就能體會比即時制還緊張的恐怖
蘭斯我用的起來的次數蠻少的 女人別阻擋我凹卡片凹
武將XD
即時制本來就會比較慢 不然會變太難 回合制只要你已經
養出SOP就能操作非常快
回合制唯一會拖慢節奏的部分就在效果演出 所以效果越
少速度就會越快 像是早期RPG
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[閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?如題 戰棋遊戲的行動方式大致分兩大類 回合制跟交叉行動制 回合制是自己的回合動後結束回合再換敵方行動 火焰紋章、夢幻模擬戰前三代、任天堂戰爭系列都屬此類17
Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?即時制回合制都各有優點 有的人喜歡那種即時砍怪的爽快感 有的人喜歡可以慢慢思考或是邊做其他事邊玩的回合制 兩者之間本來就什麼一定要哪一種才好 就某些人特意在引戰而已8
[閒聊] RTS的手速可以看成現實的決策速度嗎?RTS=對情報判斷做反應 跟回合制不一樣不能慢慢想 大家會說RTS剩下手速 無法對應到現實的也只剩下手速( 但其實基礎手速快代表你迅速判斷知道什麼 和接下來要做什麼吧 至於微操是不是等於手速1
[閒聊] 為什麼寶可夢不做成動作遊戲?這幾天玩朱紫 在想到底現在哪個遊戲還在回合制? 為什麼不把寶可夢做成跟LOL一樣 四招技能: QWER8
Re: [閒聊] 回合制遊戲加入機率是不是很奇怪?簡單說,如果圍棋 每次下子有5%機率失敗,5%機率可以再次行動 給一個按鍵,下完子後按下去, 浮動1~100,1~5失敗,96~100再次行動 6~95沒事7
[閒聊] Solasta微心得最近把solasta撿起來重玩,分享一下感想。 這款應該是真的很小規模的工作室在做的,畢竟我接觸過的crpg都恨不得弄出一個超爆幹 屌的長篇冒險史詩,真的很少玩到劇情這麼單薄的 他的優勢在於戰鬥系統方面做得很精緻,因為我沒跑過紙筆團,也不熟規則,所以別人 說的神還原我是無感,但回合制的精細程度是我目前玩過裡面做得最好的6
Re: [討論] 回合制遊戲 很鳥?人要服老 年輕人也終究都會老 但老人無法變回年輕人 而且回合制又沒規定只能老人玩 年輕人要玩沒人攔你 但反過來說 人老了後反應力確實會衰退 玩即時制功力一定會受影響 (不要拿一些電競阿公阿罵這種特例說嘴 我說的是常態) 回合制客群比較廣5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。3
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爆
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