[閒聊] 為什麼博德之門職業等級升高後能力給這麼爛?
CRPG跟D&D系統的新手,不知道是不是CRPG玩法就是這樣
但博德之門很多職業的職業等級升上去以後給的能力都很爛
像是盜賊、遊俠(遊蕩者?)、聖騎、野蠻人
幾乎完全沒有誘因讓人把職業等級升高
少數像戰士的11級給打三次特別猛
這是刻意要讓玩家兼職嗎?
還是有什麼歷史脈絡的原因?
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Sent from JPTT on my OnePlus GM1910.
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只會正面強攻的話
才會覺得給攻擊次數比較強
這是的傳統遊戲心態
魔法能搞的花樣可多了
芭樂丁跟阿蠻的都不弱阿 這其實很多遊戲都這樣 不限
CRPG
給攻擊次數是真的強 當射手fighter能搞的花樣也多
遊蕩是盜賊吧 對岸翻譯
所以大部分BD盜賊和遊俠幾乎都綁一起 後期給的太爛
願聞其詳 可以請你分享能玩什麼花樣嗎?
聖騎士6級之後只有11級的精通至聖斬有點用吧?花這麼多
級就拿這技能有點划不來
答案很簡單 平衡多重職業跟單一職業
你先去了解一下DND規則是什麼你就知道緣由了,BG3是根
據DND 5e規則改編,而且DND規則內都有寫好升等會給什麼
技能或能力
雀食 這遊戲玩到深入後發現其實是戰士之門或養雞妹之
門
真的強的就戰士2次額外攻擊跟法系6環
其他幾乎都要想多重職業 比如賊遊戰
因為DnD這個遊戲重點在扮演,戰鬥只是一部分,戰士這
職業就是給注重戰鬥效率的人玩的,但不是每個人參與這
個遊戲都是只想幹架。
因為那些算是複合職業吧 盜賊主要還是靠特殊能力
聖騎還能學神術 野蠻人有甚麼特別的嗎
真的想了解,可以看看國外很多線上跑團的影片,重點在
玩家與GM的互動,以及想像力,而不是秒殺怪物,因為在
真正都DnD中,GM真的想弄死你有很多方法。
兼職就是給人玩搭配的,重點還是角色扮演出自己獨特的
故事
11 12級我記得已經算是救國英雄了
有些不是給你戰鬥用是RP用的啊,你遊蕩者泛型都選小
偷了,你不會希望他跟刺客一樣走伏擊刺殺啊,相反他
很多潛入或偷竊相關的作用,還有潛入。
我實際跑團可以改變外型改變聲音潛入,等待時機刺殺
人,這些都是單純遊戲詮釋不了的。
野蠻人看這部
看看DnD實體玩家對戰士的評價就是只能打架,不打架就
是個無聊角色。
因為力量檢定大部分都不會是什麼有趣的事件
所以遊戲主角才會推薦玩高敏/魅/智,RP上選項互動增
加很多,要抬棺材蓋再叫養雞妹來抬
推一樓
刺客混詩人也不錯阿
真的跑團RP跟有沒有聊還有互動其實跟你的那個屬性強沒
有正相關 你只是會失敗不代表不能做
有些事是真的有綁職業才有差
遊俠跟德魯伊的好處在遊戲內是真的比較難體現,畢竟主
場都在戶外大自然
盜賊倒是因為技能成長給的太小氣,所以變成有沒有專精
賊都可以開鎖解陷阱潛行,以前bg 1時期有陷阱技能沒1
00解不掉的即死陷阱,或是常常路上就一堆踩上去讓你死
去活來的東西,沒帶賊還真是不太好上路
遊蕩者是rouge 這個詞翻成盜賊很容易跟真正意義的盜
賊小偷搞混 巴哈的翻譯補丁也換成遊蕩者了
因為這版鎖12等,高職業等級優勢職業例如法師牧師完全感
覺不到強度
說穿了就是戰鬥太簡單而已
戰鬥變難也不會有弱勢職業出場的機會啊
敵人一見面就給你一發你沒看過的高環法術戰鬥就非常雞巴
了
不知道是不是5e的關係 牧師的輔助能力好差
所以是實際D&D 高等級後學到的能力在戰鬥外比較有用?
柏德1.2的牧師 輔助技能上滿臉 這次3代如果不是影心
大概不會有人帶牧師
像聖騎的法術是BG3給太廢嗎?後面學到的能力跟法術都沒
盜賊暗殺的傷害其實會一直往上加,要不然不能每回合打
兩下很虧
什麼用,如果說功能性遊蕩者跟盜賊比較好想像
戰鬥變難你會對法師牧師改觀
其他雜耍類職業就繼續雜耍吧
我的玩法就是能不打就不打 XD 雖然還很前期
雜耍類職業只能期待官方會因此加入一樣機制讓你也能有用
最偷懶就從其他好用職業偷技能改名稱放進來
但是騙子盜賊法師各種嘴砲、偷盜,隱身變形跳來跳去
玩的還滿開心的
畢竟還有原版規則在那裡 也不能改太大吧
室內非打不可的時候魔法鎖門也很實用
這版不知道有沒有背刺 以前背刺摸到別人屁股後面 一
刀3倍 超爽
盜賊好像有優勢首次攻擊必致命一擊
嗯,戰鬥難一點你就會知道,高等級團一堆牧師是為什
麼了,牧師太萬能了
就只是BG3環境強度太低而已 才12級 雖然是為了遊戲性
要不是被砍掉重練 整個BG3包括臭魚爛蝦三人選加起來
專注是5e規則嗎?我覺得只要有專注 牧師就強不起來…
都不夠我們傳奇九環大法師蓋爾一個人打 養雞女王也是
那個已經改超過20年了
專注是5e規則
要專注的輔助法術就不能帶太多
影心真的祝福放置架 完全被這招卡死專注
要兼職我覺得可以玩看看尋路者或永恆之柱,各種搭配亂
玩
祝福有神裝能解決,而且很早能拿
我玩盜賊感覺不出有啥用,只會開鎖偷竊。輸出全靠卡
拉克跟明薩拉,重武器精通兩刀砍下去,一般敵人不死
也半條
盜賊主要是三級那個快手可以多打一下吧
就像許多人戰士兼二級為了多打一下這樣
我無法想像隊伍裡沒人會開鎖
影心也可以開鎖啊 不用遊蕩者吧www
都什麼年代了 還開鎖 野蠻人或戰士直接砸開啊
規則和技能法術效果就放在那邊,怎麼玩花樣就看你自己
我一輪怕拉丁沒兼職普通難度,打起來不會覺得很爛啊,
光是至聖斬就夠斬爆對面了,二輪玩破誓+邪術魅力魔契武
器流也很有趣
然後跟前面推文講的一樣,這遊戲就是重RP,我一輪就是
想當個堂堂正正只走直線的怕拉丁,什麼都不管
樓上遇到路上有顆石頭也會走直線嗎
砸箱子,按照原設定有可能會讓內容物壞掉就是了,BG
3我忘了有沒有這條設定,都直接開鎖,開鎖器給很多
有 會壞掉 我用火球術把掉落物燒掉過
但是依照dnd設定 17級就能開星爆氣流斬
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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。14
Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有 比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少 作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了 是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧 -----11
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[黑特] 幹朱學恆翻譯的博德之門好玩到爆炸幹你x 最近紅到翻的博德之門3 整個好玩到爆炸 明明知道是他翻譯的 還是不爭氣的買下去開玩- 發售日:2021年5月27日 STEAM頁面 影片版
爆
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