Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
※ 引述《yiwangneko (奏寶可愛)》之銘言:
: 2. 大俠立志傳
: 玩起來是好玩的但劇情很少
: 但是賣很好持續有在更新
: 最近出了正式版,新地圖新角色
: 要說的話這款玩起來很像套著武俠皮的Rogue
: 3. 逸劍風雲決
: 雖然出的時候號稱是正式版不是EA
: 但玩起來還是很明顯能感受到劇情中後期趕工
: 玩法戰棋形式超級沒料,基本上招式都是堆數值特效也就那樣
: 另外一種即時制戰鬥好一些
: 主線劇情非常平庸,但幾個大支線的劇情十分讓人驚艷
: 發售後畫的餅也有在填
這兩款我都有玩
他們也都有出英文版
我看官網討論串很多英語使用者(雖然不排除是亞洲圈或華裔)在討論
甚至還有一些非英語系的玩家再敲碗要製作組多做別的語言
我有看到俄語跟葡萄牙語的
你說要做到像奇幻世界那樣程度可能有點難
不過還是有些小眾歐美武術的喜好者吧
--
某秋天的晚霞,站在樹下的兩人...
伊達楓:秋天到了。
甄宓:嗯,好美的落葉啊.....
伊達楓:是啊,美麗的夕陽,但...更美的是....
甄宓:...........(凝視著對方)
別等續集了,結局想不出(核爆)
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.201.234 (臺灣)
※ PTT 網址
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
89
[情報] Cyberpunk 2077 將對應10種語言嘴型CDPR表示《Cyberpunk 2077》的 "整個開放世界" 中 "所有NPC" 透過臉部肌肉變化的情感 表現,將會比《巫師3》有更完美的嘴唇同步對應,且不需要透過動態捕捉技術,對應10種 語言*,每種語言都會經過幾十幾百小時的演說資料庫去做訓練、強化語言呈現方式。 *10種語言如下:44
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?不是耶 我在國外住這麼多年 其實最大的隔閡是語言 你看所謂的東方武術,降世神通就可以詮釋得很好, 然後老外也可以接受。另外最近的疝氣,雖然亞洲市 場應該會爆炸,但老外接受度還算可以。 我之前有提過,布袋戲一樣的問題,就是翻譯。5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠就跟現實的思考邏輯差很多 所以你不是華人就很難理解武俠是要表達什麼 像是武俠喜歡拿劍 但是你看魔獸世界就有人拿槍拿刀 啥武器都給你玩得到 然後武俠只有內力 魔獸世界除了給你氣 然後還有魔力能量惡魔能量集中值怒氣值一堆 如果看故事的話 魔獸世界有各式各樣的小人物故事 不像武俠在那邊打打殺殺談情說愛 而是更有深度去思考 像是自然德魯伊跟邪惡對抗的故事 隱含了環境保護跟世界和平的內
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