Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
※ 引述《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》之銘言:
: 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式
: 最好的發展就是4、5個朋友
: 利用下班時間慢慢做慢慢改
: 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主
: 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅
: 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好
: 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差
: 如果說直接組一個工作團隊
: 甚至還租了辦公室 還請發行商
: 但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲
: 哪樣我覺得只是在恰爛飯而已
你不是逆風,是邏輯能力有問題
下班時間慢慢做
成立工作室
這兩者跟遊戲品質沒什麼關係
而且無論哪個都可以騙錢
有人就是不想上班才跑出來做遊戲
陷陣之志的工作室就是
在2K上班上到不爽的雙人祖
有人就是人力不夠才請發行商
墓場文庫第二個遊戲都市傳說解體中心
對比第一個遊戲和階堂
那個畫面、美術、音樂根本三檔次跳
4人工作室做小眾文字解謎
背後沒集英社幫忙怎麼可能進步那麼大
而且像神之天平那種邊工作
還能把遊戲做好的才是少數好嗎
你下次鳥熊演講可以問他們
幹嘛燒錢燒完才把半成品的活俠傳端上來
怎麼不業餘開發,優雅地做完
不會燒錢又沒時間壓力,不好嗎?
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真是太優雅了
文人風骨堅持不EA欸
所以鳥熊有發行商全職做遊戲還做不完?
他可能覺得做遊戲只要有愛就可以,都不用吃穿的。
所以要自己評估風險阿 辭職做遊戲做到入不敷出那就
是你自己的問題 做遊戲前首先要考量自己可以活下去
下班完還有心力搞開發都是天身神力了
講神之天平要確耶 磨了14年才搞出來 其他家哪那麼多時
間
對於世界實際運作方式不理解或者不認同或者不接受 不屬
於邏輯問題 這種問題想不通的那種人 就是要被現實毒打過
才會真正體會到 什麼叫作這個世界的運作方式
優雅倒閉
推
為愛發電只能說是奇蹟,有些人就拿來當業界常態了。
老實說你們這麼會覺得這邏輯不對啊
本來有自製遊戲最安全就是業餘慢慢做
你能全職做遊戲除非你有點家底啊
除非你拉贊助或是去募資
但是能做到這兩樣也不是一般人啊
怎麼感覺我那篇留言跟這篇都一樣
全職做遊戲喔 錢就會從天上掉下來?
你錢到底從哪裡來啊 貸款融資?
時間成本的問題 這個問題沒有一定,時間的分配因人而異 一個人適合為別人工作還是自己創業 不試試看誰也不知道 給退路會怠惰,沒有退路會拚命 給退路會默默做好,沒退路不敢去拚 創業的故事那麼多,每一種都不一樣 不要陷入固定的思維裡
家裡有礦有足夠存款當然可以辭職做遊戲 但不要遊戲
做一半哭窮 這是你自己沒評估好自己狀況 請去募資
或是打工
遊戲成不成功 能不能回本都沒差的話,的確是你想怎樣就怎樣
做遊戲跟做遊戲維生是兩回事,工作邊慢慢做沒什麼問題
好高騖遠吧 硬要拉高品質只好全職募資
也不少全職自己做遊戲的 錢從哪裡來?自己想辦法啊
風險當然有 所以絕對不是最安全的 但安全不等於好
你的文章講的是最好
會覺得有什麼最好的方式就是邏輯不對
其實真相就是做的遊戲87%都會失敗
遊戲業就是有可能你投入的資金完全打水漂
當你把你對遊戲的努力還用工時去算的時候
你還是去一般軟體公司上班比較划算
這才是遊戲業的真相吧
所以我才會說用業餘時間當興趣就好
全職投入還拿到滿意回報的
比日本壓縮機還稀少
把你的遊戲換成創業也差不多啊 創業本來就是死多贏少 這種真相不需要你來說啦
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:50:36 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:53:06啊辭職全職做遊戲浪費錢又浪費時間然後沒紅 是不是直
接領繩
你這個論點套到很多創作類行業都適用欸 漫畫家怎麼不
自己下班時間慢慢搓出整部作品再拿出來賣 每個都傻傻
的去出版社投稿連載追稿壓榨 還要被編輯和讀者回函給
一堆意見叫你改東改西不然就腰斬給你看
不是啊 留言就一副一直要換算工時啊
我才黑人問號啊 你這種可能會失敗的東西
你算什麼工時 創業本來就這樣啊
真相?你剛發現新大陸喔XDD
你做老闆的跟誰算工時?
我的論點就是當興趣慢慢做 失敗就算了
而且遊戲業是連一二線的大廠都大賠特賠的地方
你唯一比他們強的地方就是創意跟為愛發電而已
“最好”的發展是找人跟你一起無償做?這到底哪裡最好
我也是看不出來
不如最好中一張樂透頭彩再開始做
當興趣慢慢做那也不需要討論強項弱項 評價高低 賺錢有
無 都佛系做就好
你這做興趣的能叫老闆嗎
而且算工時是叫你把時間也算進成本 不要覺得時間不值錢
唯一比較強的是比較會幻想吧
全職要做三年的話下班兼職做至少要九年 主機都換好幾
代了 還在幻想拖這麼久的作品會成功嗎==?
鳥熊:可以先不要問我謝謝
先去了解一下公司老闆要考慮什麼行嗎,在這講啥啊,當老
闆就是代表你失去了你本來的正職工作,不去估算一個基本
薪水的機會成本你要賺什麼東西?照你這種講法自己當老闆
就要喝西北風嗎?
果然跟前一篇一樣不讓人失望在這大秀自己什麼都不懂欸
會覺得業餘時間做是最好的,要不是下班以後可以繼續
幹活的人,就是只會躺在沙發上休息的人
說得如此輕鬆重來就好?全職做2年的遊戲,假設全職一
天八小時,業餘一天兩小時。一輪下來就是8年,更別提
你的正職還要加班。8年再8年,有誰每天加班甚至雙倍
加班持續10幾年,甚至還想找3-5個好友跟自己這樣幹啊
?做了8年的東西沒人欣賞,還能繼續8年?
那個人就是講幹話
哪有甚麼‘’最好的方法”是99.99%的人都做不到的
不就是單純鬼扯而已
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
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想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
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一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰寫了一堆鳥字 我只好奇兩個問題 1.這遊戲20人 開發成本超高 但活俠2人.... 肉鴿大作品不能跟活俠這種小作品相提並論 ? 那為啥要做肉鴿啊 菜就不要開快車啊![Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰 Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰](https://img.youtube.com/vi/L7JabcsgJyo/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明遊戲圈就是這樣啦 因為對岸$$$$$真的超多,你隨便一家發行商、工作室哪一天想要玩大的 都會需要資金 有談過就知道,對岸那幾家大撒B的控股/發行商 騰訊、完美、網易...等,其實要談到一筆金額是蠻容易的![Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明 Re: [情報] 《守夜人:長夜》被下架,團隊發表聲明](https://i.imgur.com/S0bqYRwb.jpg)
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[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況其實主要還是閒談跟我的自問自答 首先,第一個問題,先來針對一個很核心的問題 "對玩家來說,遊戲發行商很重要嗎?" 說真的,不怎麼重要 雖然有些成功的發行商,在累積了許多成功經驗後,確實可以在玩家社群間形成一種擬似![[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況 [閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況](https://images.plurk.com/3xj4ITSlLN6dxOP4ZlLzH1.png)
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Re: [閒聊] 活俠傳會變成有生之年嗎?本體可能會做完 但那個泥教 瑞杏 感覺就沒了 特別是瑞杏 感覺根本就是另一個世界觀的東西 活俠傳會讓人覺得跨到仙俠 很大一部分就是夢裡瑞杏的問題 這一條線感覺就是完全獨立的劇情12
Re: [活俠] (轉載)原始鳥熊的講座分享4.沒聽清楚問什麼,大概是會不會有後續作品,會不會做完活俠傳? 熊:活俠伏筆是準備作前傳的,然後活俠傳一定會做完上市之前承諾過的內容。 5.活俠傳什麼時候會更新? 答:新內容製作完成需要進行完整測試,還需要配合發行商的決策,將會在適合的時間發 布公告。11
[閒聊] steam開發商介紹(一)前言3年前我發了「steam發行商介紹」系列文章,一共介紹了70個發行商 #1Xba_gzu (一)前言與2020概況 #1XbvETit (二)遊戲平台大廠篇 #1XcCfZ15 (三)其他大廠~中廠篇 #1Xccljr8 (四)日廠篇![[閒聊] steam開發商介紹(一)前言 [閒聊] steam開發商介紹(一)前言](https://images.plurk.com/4UwJPy3a8yxjCVxuPhhVet.png)
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[問題] 台灣的獨立工作室有大公司投資嗎?如題 黑神話悟空 是中國騰訊投資 潛水夫戴夫 是韓國NEXON投資 微軟自己有投資遊戲領域開發 不說3A好了4
Re: [閒聊] 河洛幹嘛一直端出半成品?半成品 bad 不過轉念一想 至少比做半天遲遲沒有端出來 最後燒錢燒太多導致工作室倒閉這種情況好啦 --