Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
中國遊戲影之刃零
https://x.com/shinobi602/status/1799799959752978484
(內文還有簡體中文訪問)
預算 5500 萬美金
SONY 的技術、市場支援
大約 20~30 小時的寬線性遊戲
基本上是中國武俠 AAA 大作。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.102.247 (臺灣)
※ PTT 網址
※ ShenMue:轉錄至看板 PlayStation06/10 11:50
推
看遊戲是不錯,就魂系那套玩法,不過別說武俠風了,連亞洲風
→
格都不強烈,與畫面偏暗有關吧
推
很多時候所謂經典風格不過是恰好某時間點因技術審美侷限
→
被綁定在題材上的累贅 這恰好解釋了一些作品破不了圈的
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原因
→
光看放出的畫面感覺比燕雲屌
推
可以了,至少確實是武俠不是武士
噓
你知道這IP已經出好幾款遊戲了嗎?
爆
首Po如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單1
好玩的遊戲沒有體量 有體量的遊戲不好玩 don? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9010.1
我自己覺得啦,看你要發展哪一塊 如果是劇情向, 那終究不容易突破原作之壁,有些路線會被寫死, 所以應該還是要以遊戲性來看, 最理想的還是金庸群俠傳,人物夠多,知名度高,5
臥龍蒼天隕落 武俠部分 主角是義勇軍 不歸官府也不歸軍閥 跟天山派學習奇術(仙俠) 基本動作建模有參考武術,長劍動作還有劍指等等考究 有輕功(二段跳)38
是說為什麼每次討論這個 就會有人說 外國人看不懂氣/內力/內功.... 這論點到底哪裡來的啊? 每次都會看到X
唔 2000以後 一堆遊戲電影什麼的為了人民幣 都有把中國元素放進去啊 像是魔獸的潘達利亞之謎5
我覺得解釋這張圖在某種程度上可以說明 故事的核心始終是「人」 只拘泥在外在形式的表現 沒有在「人」身上多著墨多下功夫1
簡單講就是沒市場 中國做武俠.仙俠的全跑去做手遊了 台灣早就跑去做黃油,小品遊戲 軒轅劍,仙劍慘況你也看到了 沒人想碰這塊市場了12
這問題不就跟台灣為什麼XXX的月經文有87%像 題材從來不是重點,本質是要遊戲好玩,畫面夠香就夠了 講什麼外國人不會懂仙俠的名詞真的笑死,不就都一樣的概念 難道你第一次看到漫威系列各種超能力你會嚇到無法理解嗎? 外國人的腦洞和想像力超過我們這麼多,怎麼會覺得無法理解6
可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲
9
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠沒辦法突破華人圈 (X 武俠沒辦法突破台灣圈 (O 現在中共流行的本來就不是武俠 哪有啥突破不突破圈子的問題? 他們現在流行的就是仙俠玄幻 武俠在他們那邊也被很多人認為是老掉牙的東西7
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪為什麼要處理? 有沒有看過香港片底下的英文字幕? 索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道 Sony is guilty, he makes our people angry 鹿鼎記裡面的台詞3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪現在很多人看到武俠是中國題材 所以沒事踢一下貶低他就很高興 武俠遊戲是台灣遊戲業創作的代表 中文pcgame因為台灣做硬體的關系 台灣在以前pc普及算亞洲很高的4
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪武俠粉大都以傳統武俠為準 例如金庸,我也是認為這才是武俠 所以癥結好像在 為何傳統武俠故事出不了圈 反而遊戲是後面才需要考慮3
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪剛剛看到應該夠武俠了? 泰國開發商Nomadic Games 武俠動作遊戲《Burning Sword- Death Sun》的預告片。 說起來,泰國也算華人圈嗎?- 簡單說 就是遊戲性差 劇本差 人設差 表現力差
- 不就沒有大作等級的武俠遊戲嗎 看了舉例基本上都是獨立等級的 現在能稱得上是大作的武俠遊戲就一款 叫燕雲十六聲 目前有摸到對馬島等級的武俠遊戲 另外騰訊的致金庸跟疊紙的百面千相這兩款武俠遊戲應該死了 網易的燕雲十六聲對推廣到歐美也不是很積極 之前海外測試連媒體也不給 --
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