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Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:4

中國遊戲影之刃零

https://x.com/shinobi602/status/1799799959752978484

(內文還有簡體中文訪問)


預算 5500 萬美金

SONY 的技術、市場支援

大約 20~30 小時的寬線性遊戲



基本上是中國武俠 AAA 大作。


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ShenMue:轉錄至看板 PlayStation

06/10 11:50

fman06/10 11:54看遊戲是不錯,就魂系那套玩法,不過別說武俠風了,連亞洲風

fman06/10 11:54格都不強烈,與畫面偏暗有關吧

bumerang06/10 12:03很多時候所謂經典風格不過是恰好某時間點因技術審美侷限

bumerang06/10 12:03被綁定在題材上的累贅 這恰好解釋了一些作品破不了圈的

bumerang06/10 12:03原因

iam071806/10 12:03光看放出的畫面感覺比燕雲屌

dnek06/10 12:06可以了,至少確實是武俠不是武士

ak775706/10 15:17你知道這IP已經出好幾款遊戲了嗎?