Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草
※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好
: 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草
: ,一點肉鴿的感覺都沒有
: 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需
: 要養成後能把怪當草割的設定
: 所以是從哪一款遊戲開始,讓肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色?
:
沒有明確定義
但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式
0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有
最後成形 當然還是那幾個流派
可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽
就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打..
攻擊模式 跟難度5 一樣,但無敵改減傷 BOSS 硬到爆炸,這樣好玩嗎?
不好玩阿
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推
所以割草遊戲出的roguelike反而不夠割草?
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無盡的設計方式問題
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像馬鈴薯也是打完固定層進無限,沒商店給你繼續養,然後
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怪的數值成長超快
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首Po由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草 ,一點肉鴿的感覺都沒有 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需 要養成後能把怪當草割的設定1
無雙深淵就等級6的出現(v1.3), 讓整個難度適中、有構築爽度、可以割草的遊戲, 變成構築平衡失調、玩法走向單調的更新了。 護盾設計本來就是無雙系列惡名昭彰, 只要有護盾,HP1也是得打完護盾才能解決BOSS。![Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草 Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草](https://i.imgur.com/nJyZ9cqb.jpeg)
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: 我覺得應該就少數人會覺得肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色。 不過要聊聊也是能聊就是了。 單就個人回憶, 第一時間點想到能後期割草的,是おでかけダンジョン。![Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草 Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草](https://uc.udn.com.tw/photo/2020/03/14/99/7596603.jpeg)
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Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包沒借半個角色打滿了 只能說 超爛 比平常的活動還無聊 原神的戰鬥有趣在於四個角色配合打出連招跟元素反應![Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包 Re: [原神] 幻想真境劇詩懶人包](https://i.imgur.com/yQWLmnRb.jpeg)
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