PTT評價

Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草

看板C_Chat標題Re: [討論] 肉鴿遊戲(roguelike)與割草作者
hayate232
(CY)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

※ 引述《jamber (jamber1314)》之銘言:
: 由於最近玩了黑夜君臨,自己覺得算是有趣,野排體驗大多都很好
: 這遊戲起初有非常多負評點,大多都很能理解,但其中一個是看到人說後期根本沒辦法割草
: ,一點肉鴿的感覺都沒有
: 為此查了一下肉鴿(roguelike)的來源跟特色,最主要是要有隨機性之類的,但也沒看到需
: 要養成後能把怪當草割的設定
: 所以是從哪一款遊戲開始,讓肉鴿遊戲多了需要有後期割草的特色?
:

沒有明確定義

但我要幹譙的一下 深淵無雙的高難無盡模式

0-5 難度,5難度 雖然有靠賽成分,但你可以在成長過程中 調整 印記 固有

最後成形 當然還是那幾個流派

可是無盡模式 難度太高,還會吃你印記,從頭到尾都在靠賽

就算賽到 完美或是接近完美的配置,業魔還是超難打..

攻擊模式 跟難度5 一樣,但無敵改減傷 BOSS 硬到爆炸,這樣好玩嗎?

不好玩阿

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.44.44 (臺灣)
PTT 網址

hh123yaya06/12 18:14所以割草遊戲出的roguelike反而不夠割草?

skyofme06/12 18:26無盡的設計方式問題

skyofme06/12 18:28像馬鈴薯也是打完固定層進無限,沒商店給你繼續養,然後

skyofme06/12 18:28怪的數值成長超快