Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼
: 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升
: 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間
: 拿出來玩
: 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的
: 抽了角色只能放倉庫,毫無提升感
: 你說這是騙課嗎?但是BD和技術筆記也沒無限賣,頂多母豬石比較有騙課感
: 但如果養成簡單一點,像大部分遊戲一樣抽到馬上能灌到頂
: 這樣豈不是隨便出個角色都能騙人抽來玩,課石補井的動力高很多
: 不然我抽出來只有1111,那我乾脆不抽了,真心不懂這營運在想什麼
: 我是覺得不如把好友借人的功能取消掉,取而代之讓養成難度變低不是比較能吸引課金嗎
營運的目標喔
其實算是經營角色跟劇情的IP吧
這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗
上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀
而這其中的典範就是Fate宇宙
同時也是他們借鑑的對象
看起來遊戲畢竟還是比較次要的東西
畢竟照劇情來看,也就打打8+9或是凱薩集團的士兵
PVP、總力、合同火力、新的大決戰其實都算是讓玩家不要沒事做的東西
如果你的遊戲目標會是抽強角、打排名、拚pvp、破台
就會玩得非常累
事實上持續玩下去的人有不少都是每天上去當收菜式的遊戲
隨便auto過活動後,每天掃蕩耗一耗體
看攻略打打挑戰、高難
總力等影片抄著打
剩下重點就是看劇情,這也是為啥會有中國影片翻譯者紅到台灣玩家都知道的原因
而蔚藍檔案的成就有很大一部分是因為第三章伊甸條約篇
營運是希望你去看劇情的,而不是按skip領石頭
還有社團劇情、momotalk
遊戲盡量不花太多時間,讓你更有空去看
還有比如家具的說明這種小地方讓你去發掘
雖然素材不夠、新手追趕困難也是目前常常被提出的問題
但到底要追趕到什麼程度呢?
許多INS難度甚至有人60等就可以打過了
看劇情裡面的對戰也沒有等級要求
主線關卡也是差不多60等就可以全打過了
素材的入手難度讓課長都沒辦法隨便全練滿
這也算是一種平衡吧?
pay to win有更多遊戲可以選、更爽更好玩
蔚藍檔案還是當成看劇情的遊戲吧
雖然比不上魔法使之夜
但從第三章、終章、第四章的第二篇
真的是表現越來越好
擊退色彩那邊的反轉、救贖
還藏了一手墜落星星本體的幽默
我想很多看了劇情的人是很難忘記的
國際服也即將進入終章劇情相關活動
比起拚角色、拚總力、拚農素材
我想,輕鬆的邊看劇情邊體驗會更快樂
--
總帥叫你起床吃早餐!
https://youtube.com/shorts/iaAdttoogVo
https://i.imgur.com/B2fQmQQ.jpg
--
聽起來跟月亮計畫的邊獄巴士一樣耶
他們就是佛系經營,根本不用課就能換完角色
然後養生等劇情更新就好
推認真 確實劇情和音樂都屬上乘
遊戲性就... 果然什麼都好就是不好玩==
所以每天收菜早上一次晚上一次花不到半小時阿
這麼愛農可以去GBF 不准睡覺打古戰場
我有玩GBF啊 其實GBF想農可以爆農 不想農完全不用碰
我覺得第四章第二篇劇情上和伊甸終章比算不太上是越來
越好就是,只看戰鬥演出的話倒是有
我真覺得很不錯 角色也是抽到直接練滿
這遊戲也沒什麼好課的 就大小月卡+體力
古戰場要睡覺一定可以睡得 0~6點不能打 不睡覺是自己問題
古戰很仁慈的 不能睡覺的是音遊排行
就常見的古戰場謬論而已 人家都關了是要打什麼 反正解
釋完下次一樣還是活發生
我至今都想不透為什麼營運可以看玩家打到送醫還不改機制
古戰反而早睡早起身體好(?
我不覺得有必要為了這些瘋子玩家去改就是了...不想活誰
也攔不住你拉
你想卷到送醫院是你自己的問題 遊戲公司不管瘋子
就算時間改了那群瘋子照樣卷到送醫
我的想法是,只要遊戲從打開到關掉,給我帶來了樂趣
那就叫做好玩了,來自於劇情或操作並不重要
可能我看作品是看有不有趣,而非好不好玩
畢竟也是有遊戲玩法非常豐富成熟,一次花了我幾小時
但是關掉螢幕時,回想起來卻覺得無甚可回味處的作品
邊獄不一樣 BA還是想用抽卡大賺一筆的 所以才會限定搞
個人氣強角再抓倒楣鬼衝營收 巴士課季票直接給全角色
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?21
49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩
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[閒聊] 推一下蔚藍檔案跟著前陣子版友們的推薦開始玩了這款 剛破完伊甸篇 想來聊聊感想 先來講優點 以畫風來說我覺得很優秀很清爽 各種類型都有 有大的有小的 滿足各種客群59
Re: [閒聊] 公連老玩家入坑蔚藍檔案心得同樣也是公連、檔案雙棲玩家,先上個人權 公連的部分截圖的EXIF跑掉了,不過好在檔名還有留下正確時間,那時候入坑時是18年9月 的事情,應該也剛開服不久60
[蔚藍] 100日總力戰一檔,不專業新手心得分享前情提要: 去年10月底入坑的,在上週末不知不覺也100天了: 非雲玩家身分證明:54
[閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議蔚藍檔案最近日服兩週年Fes 有三星角色6%池,下禮拜還免費送100抽 國際服也快1.5週年Fes 翻譯問題有從第一張開始慢慢修正,不要下載到(12)版本的也不會有和諧問題 是個適合新手入坑的好時間50
[蔚藍] (連阿克婭都看得懂的) 新手"攻略懶人包"前情提要: 相信這是有很多蔚藍檔案的新玩家,會想問的問題: "入坑了要幹嘛?" 所以我身為一位同樣一路走來的新手(入坑三個月),打算簡單寫個經驗談分享。 本文較為陽春,沒有太多精華,連阿克婭都看得懂:34
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評無聊來發個廢文順便騙騙P幣 剛好前幾天也有人問總力戰是個好設計嗎? 就來聊聊這個讓人又愛又恨的總力戰 首先本人是國際服開服就玩 現在都是穩定一檔 國際服現在的進度大概INS有過就一定是一檔了33
[閒聊] 蔚藍檔案,入坑兩個月心得前情提要:#1Z6pgfhT (C_Chat) *注意!該篇文章擁有極大量筆者主觀想法 基本上當天問完看推文說蠻養生就去下載了,在一個禮拜就要滿2個月了,目前55等。 在當今這個手遊充斥的年代,要讓人下載手遊不難,難在如何留住玩家。 蔚藍成功的成為近兩年來,第一個成功讓我玩超過一個月,且有想要一直玩下去的手遊之20
Re: [閒聊] 蔚藍檔案國際服滿等心得檔案2創劇情都很好 但就遊戲性真的不高 所有資源都在卡你進度 當盆栽玩是可以 想要拚一點就很辛苦3
Re: [問題] 準備入坑蔚藍檔案要注意什麼先看你的性癖 找到一隻喜歡的 刷首抽直到那隻出現 主線開auto隨便亂打 不要浪費時間研究 打不贏就隨便耗體 等玩家等級升上去升角色
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