Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
這種遊戲定位是副遊
你當主遊玩會很難過
你多玩一些其他副遊就不會難過了
像我晚上回家先開公連收菜
然後開明日方舟自動連點打1-7
同時開檔案開始掃蕩
這樣你就充實到不行也不用花錢
因為每個遊戲只玩一下下而已
花不花錢也沒差
都收完菜就可以開始玩D4了
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方舟那個最浪費時間 我放棄了
推
靠背 我的流程跟你差不多
推
方舟有掃蕩就好了
推
方舟要看錄像帶很勸退 不過現在大家應該都用模擬器了
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級72
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?21
49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩
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[討論] 蔚藍檔案雲玩家助降小幫手因為最近有越來越多的人對蔚藍檔案感興趣 為了防止大家被雲擋住了降落視野,這邊來集中趕走一些常見的業障 希望還在觀望的新玩家能順利上任 1.蔚藍檔案不是由中資開發 蔚藍檔案由Nexon開發並發行,上海悠星為日本地區代理64
[閒聊] 南韓宣布未成年不得遊玩FGO、蔚藍檔案來源: 南韓宣布《蔚藍檔案》和《Fate/Grand Order》調整為「不適合青少年遊玩」 最近南韓遊戲管理委員會將這兩款遊戲重新進行年齡分級,最後決定修改為「不適合青少 年遊玩」的等級,現有的未成年用戶將無法遊玩。 過去《蔚藍檔案》為15歲分級,而《Fate/Grand Order》則為12歲分級。39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了33
[閒聊] 明日方舟是不是很難啃?是說pad玩久了想找個副遊 看來看去覺得明日方舟蠻香的 結果一玩下去裡面一堆看不懂的東西 每個關卡都有一個稱呼 然後一堆術語跟名詞36
[問題] 蔚藍檔案奈米課如何目前只玩公連 從二服開服玩到現在 都沒有玩其他手遊 蔚藍檔案如果要入坑 奈米課遊玩體驗如何27
[閒聊] 新入坑蔚藍檔案 需要注意什麼剛剛終於把體力打光 可以掃蕩 自動玩 很好 適合我這個公連玩家 只把人物等級提升 其他都還沒動 新人入坑檔案要注意什麼嗎17
[閒聊] 碧藍檔案入坑問題最近手遊荒想找個副遊 聽說弊案很休閒畫風也很可愛就想嘗試一下 當初剛出的時候有玩一下下但幾乎可以說是新手 查了一下現在看到的首抽綁好像是這樣?1
[閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧去年因為交女朋友 怕時間不夠 自主刪掉遊戲一次 結果沒有真的花到很多時間 過幾個月就裝回去了 開雪山前刪遊戲 開金蘋果群島又裝回去10
[閒聊] 手遊中副遊的概念是不是跟後宮很像?如題 公主連結的兩張梗圖 相較以往MMORPG流行時,大家將大多數時間投注在單一遊戲中
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