[閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
如題
無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來
撇除掉優秀的人設和劇情
養成和遊戲性糟糕到很嚴重
首先講等級
雖然很多遊戲角色等級和帳號等級脫勾
但這款是緊密結合
角色等級不得超過帳號等級
所以變相要常常花體力打關卡培養等級
還好這遊戲體例跟經驗值是1:1 所以不用特意農加經驗的關卡
但是體力和經驗值需求懸殊太大
一邊呈對數上升,另一邊指數上升
所以這誇張的差距造成新手很難追上老手
除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣
所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了
拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作
網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體驗所有內容
更不用講最近因為連動而玩的花騎士,沒兩三天從新手直接變13x等,撇除等級上限突破,剛好可以讓你一隊開花滿等
所以不合理的經驗曲線才被叫盆栽遊戲
(更不用講裝備和技能升級素材難取得)
這變項新手長時間很難體驗所有活動(像這次的國際服若藻80,沒高等級dps檢測一定不過,直接gameover,更不用講後面的挑戰任務)
接著講抽卡
這點不論對新手老手體感都很差
對老手而言,雖然石頭累積比新手快,但是及低機率造成很多時候需要保底才能拿到角色雖然可以課金解決也還好
但是很微妙的是很多人權角都放在限定,沒跟到除非等復刻,不然就算砸一億也抽不到
新老手等級資源已經差一段距離了,加上沒跟到某些人權角又差更大
只是這麼糟的遊戲體驗為啥還是很多人玩
還是其實只是因為沒玩的繪師很多造成聲量很大的錯覺
所以官方不會改善這方面的遊戲體驗嗎?
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他就是要你別認真玩 然後擺爛看劇情也能體驗到最精華的
遊戲內容
認真玩就不好玩了
這些都是小問題,甚至跟業界其他遊戲比算好的,我現在
打蔚藍檔案就是佛系模式,只要沒比FGO爛 我覺得都還可
它遊戲體驗是很糟沒錯,問題是你拿手遊跟單機比較是
有事嗎?
"只有我覺得這遊戲很爛嗎 不會吧不會吧"
等級低就去打低等關卡,又不是不給你看劇情
建議玩原神 最頂的體驗
以再說公連跟蔚藍檔案有87%像,你要不要也發篇文罵一下
學長學弟制啊 擺爛拿八成就好
公連
最頂的音樂劇情sd小人輕鬆玩都能體驗
公連也一堆角色放限定,我覺得兩個差不多啦
傻了才凹總力高難
等級低就看劇情啊 起手就想過高難喔
反正我總力也都AUTO打 不想浪費時間凹(也沒能力
狗狗為什麼那麼快樂.jpg
沒人說他遊戲性很好吧
你那麼認真幹嘛 為啥要跟別人比 追上老手有什麼意義嗎
這些我都還好 問題是資源摳的和什麼一樣
沒人權角就躺平啊 還是你總力戰越卷越開心
他就副遊等級 點個幾下就好了
而且一個月抽一次也還好,有大小月卡+送的勉強可以保底
不會啊...經過FGO的薰陶後 玩啥遊戲都不錯了
還是你總力想前段班 那你怎麼跟那些早比你 入坑花更多
的錢的比 可是別人付出的就是比較多阿
你就明白的說你想當卷狗 不當卷狗的我輕鬆自在無負擔
強度角放限定是慣例了吧 這遊戲拿非限定也能打的過
其他不說 但抽卡部份哪款遊戲不是這樣?FGO石頭更
少保底要求更高欸
因為你開錯程式了 主程式在pixiv twitter
是不知道在這類手遊要找什麼遊戲體驗 但你可以用雲的
因為沒有很多人玩,大多都是本本狼師
主線打得過 活動能打通 我就心滿意足了
人家早入坑 錢砸比你多還要被你趕上才是奇怪的事情
就是個盆栽遊戲 新手要追老手就是重課
建議用圖玩
以自己有玩的崩3 FGO 檔案 緋染 抽卡體驗上檔案沒
有特別爛啊?
資源真得少 練滿等 滿技真得難
哪個手遊限定人權不是等復刻的?應該都是吧
我每天只上線一次玩五分鐘左右,沒有感覺你說的那些問題
這遊戲限定數量已經很少了吧,要說限定人權的問題應該一
堆遊戲更嚴重,難養成這點倒是真的容易勸退
佛系玩就好,資源需要時間累積
同意,你知道檔案的伺服器就架在熊貓嗎
這款噴不得ㄉ☺ 保重
你想要追求馬上追上老手的感覺 那你玩錯遊戲了 養成
養成跟抽卡建議除了咪卡這種異類都著重輔助再抱個大腿 這
樣會比較輕鬆
而且我玩半年多就已經能摸到總力戰一檔門檻了(雖然
凹到快死),真的有很難追嗎,摸到也就是多給你200
石,你認真玩也不硬要一檔,蹲二檔根本輕鬆得很。最
後說一遍,這是手遊。
實際上就真的很爛
類遊戲不適合你
講真的不要對總力戰和PVP太認真 我個人體驗還不錯
不會耶 完全不想追等級 慢慢養盆栽不好嗎
這遊戲常駐人權已經很多了 然後養成系統確實很爛
阿不就公連 就是不想讓新手太快追上老玩家的進度啊
對 這遊戲什麼都好 就是不好玩
新加入只是不能打高難關卡 劇情也沒少
你就晚進了還想打最新的活動高難是不是搞錯了啥麼?
鐵道1.0-1.1我連一隊4人都沒練滿,手遊本來就會用各種
方法延長在線時間,真要較真每款都能罵了
完全沒你講的那些問題
遲早走公連老路的 就看人設劇情還能撐多久而已
公主連結現在從0開始玩要幾等才能滿級XD
但是爛的點未必是你說的豬血
然後你說等級練很慢 恭喜 練上去也是沒角色沒資源 到
時候可以再來抱怨一次
總力戰抱大腿還是能穩穩打EX阿 躺好就好了
而且如果是喜歡人設跟劇情 那你講的那些缺點好像也不
影響吧
這些
大部分活動沒那麼難啦 六七十等就可以過 是這次比較難
鼓勵躺平 要捲的人自己去捲就好
公連新手福利很好ㄟ 別亂比
然後剛進場就想打最高難度,你該玩的是即時戰略類型,不
是這種澆水堆練度的
角色的資源好難取得啊..
高難挑戰另當別論 有的連我玩一年多都不好解
新進來就想打頂? 那就課爆阿
總力戰全躺平拿600 跟拿第一檔差有夠少阿
角色資源都卡在活動裡面逼你參加
什麼都好 就是不好玩 不是開玩笑的
神名碎跟BD還有書都還有固定總力可以拿 歐帕茲真的很哭
他的機制就是要你每天澆10分鐘的水慢慢長大 你想找可以
一天玩12小然後變很強的遊戲 那就不推薦你玩檔案
打不過就躺平就好 總力戰排名獎勵差這麼少
課爆還是打不了頂 腳色池不夠深怎麼打 就盆栽手遊
建議還是擺爛玩法 不卷排名不凹傷害 石頭全靠維護補償
抽卡體驗 我推宇宙神遊
你去找一下三年前公連文 如果還在根本一模一樣內容
恭喜你悟得真理 這遊戲就是甚麼都好 就不好玩 你噴這點
板上全都支持你
所以他很聰明的把主線進度限制和難度都調低了
這款後追機制就很差
人權角放限定有個優勢 就是碎片可以換 但是需要時間
對== 再講一次 後追機制真的爛
看起來原PO應該適合碧藍幻想,農起來追上老手不是問題
中肯 我玩日服後進 我覺得這遊戲被他資源綁死死弄到後面
一堆東西更不好玩 新人缺資源練角 只敢投資給人權 日服最
近出總力新BOSS 官方可能用意是要大家拿出平常用不到的陣
容攻略搞一堆疊層的都是新卡池的居多 但新人就沒資源你要
他投資 原意可能是好的但弄出來觀感很差
其實這就是目前最保險的social game做法了吧
答對囉 這遊戲還真就什麼都好就是不好玩
肯定不會一樣,我沒看過公連被吹過劇情
自己都說了盆栽 就慢慢養啊 打不贏80若藻會怎樣嗎
啊不過這樣有個好處啦 把你成長期拉長你後期會很有成就
感
欸?等級會很難追上老手嗎?
我也是在第三個月課月卡,還有一百塊的體力
我當時也頂多用免費石頭刷體力
比起等級追不上,升等的材料才比較難追吧
每天讓你上去半小時解完每日 就可以關掉 反正你再有錢
一年前三星就夠用還蠻常多人講 現在就較少聽到了 碎片凸
又難 重複抽中也沒給幾片
跟妮姬一樣 打不過就睡到過啊
一天就是只有那些東西可以打 頂多有劇情的時候會玩比較久
要玩盆栽手遊就是CP值高的大小包月課一課擺著就好啦
說不好玩的平常玩的手遊是多好玩可以說來聽聽嗎
UI體驗這款也..有點卡 不過可能是玩過公連後遺症
雖然我不知道好玩這點要怎麼樣在遊戲上實現就是
每天固定的東西點一點 花不到我10分鐘 想舔學生再開上來
放對心態玩最重要 群組裡有人沒sense又愛拚強度
總力戰獎勵差距 你到外面擺個碗乞討一小時都屌打 後追
手機遊戲上實現
坐下 孩子 讓我告訴你一個卷狗的故事
啊如果覺得手遊通通都不好玩那我是可以理解啦
反正賣點是劇情人設 不是我總力幾名或是一砲400萬好強
好爽
沒體驗到"所有"活動 就差在那些石頭啊 要說石頭少
什麼都好就是不好玩 但我是來看劇情的
沒玩多久就在追專2專3 連70等都玩不到就退坑了
至少對我上班族來說我只是想要搭捷運的時候有個東西可以
了就是少體驗也怪怪的..
沒滿等有啥資本跟人追專2專3 連精通都還沒開始拿到獎勵
打發時間 假日我也頂多早上晚上個花個十分鐘耗個體力而已
檔案是根本沒有後追機制吧==,就真盆哉時間換練度
我覺得手機要花太多時間黏在上面反而很痛苦
像那個F 2023年了活動還是一樣死人
兩周或一週劇情看完就可以去忙其他事情對我來說超讚的
公連哪有跟檔案差不多 公連角色養成才不會卡東卡西的
我一天就開20分,說真的遊戲性怎樣都好啦,他至少不是那
種痛苦太多收穫太少的遊戲,除非你捲總力
這遊戲鼓勵你放推 (O
手遊比GW2你真的不是來反串的嗎
推特才是這個遊戲的主程式
沒覺得好玩 不過每天只花一點時間 也不錯
檔案就像是比較沒錢的公連 但用韓國人的習慣的方式改善
公連不好的點
公連抽到角色可以直接拉滿練度 檔案一旦練錯角色就很
1.等級 已經開很慢了吧 佛系入坑也快追上日版滿等了 噴
痛
這個不如噴素材跟錢都爆幹缺的
2.抽卡:限定大概只有8~14(?張其中稱了上人權的也就
6張還7張而已 對比其他手遊限定是少到爆炸. 強的一直在
本來就很無聊啊
常駐.但你永遠歪不到
公連會卡 不過是開服第一年 一年後基本上就沒有了
限定現在20隻
公連得問題是裝備要當精算師
公連追等級更久吧? 這款我還覺得快了==
艦娘玩家笑而不語
我只覺得有些人很有事,一天十分鐘的東西你覺得怎麼樣
才好玩,澆完水把steam打開最好玩好嗎==
手遊要營利無解,所以人設和劇情再好我也不碰
提公連養成就單純雲而已 檔案養成是FGO那套路的
但角色養成公連簡單太多了,隨隨便便就可以拉滿
後進更不應該玩日服 競爭超級激烈==
除了pvp會被等級碾壓其他都還好吧 新手想打過高難很瞎
公連有後追機制 新手其實升等很快
公連閉著眼睛案自動生滿都不心痛,檔案月課3單都要
檔案即時開服就入坑的玩家照樣會缺素材
我玩手遊五年以上 二三十款
以遊戲性來說 檔案不算太差 只能算普通
拿方舟來比 方舟現在還沒掃蕩 真的廢
但方舟整體很好
碧藍航線的話 遊戲性跟劇情都很差
檔案爛的點還是在抽卡 遊戲性有一定的平衡點
公連養成隨便拉的==
計較要練誰,素材大課長都在缺,練錯就完蛋
不過我覺得每個遊戲想要霸排行榜都很痛苦就是
方舟也是一開始會卡 但半年到一年後也會資源自由
他的問題是看錄影帶浪費現實時間
小技能升完全是跟FGO一樣 升到M需要一個極稀有素材
完蛋啥,EX現在不是借個大佬專三輸出都能隨便帶你過的
上面緋染應該是抽卡體驗最差的 送的有夠少
東西,你還能怎麼完蛋
我覺得遊玩感覺沒很差啊0.0 雖然我偏佛系
檔案角色戰力通膨也不嚴重,很多角色從初期強到現在,而
且打總力也不強迫你要限定角,目前真的要你用限角打的大
概就一個goz 吧?而且goz 是連老手沒限定都打不太動的,
檔案真的沒感覺有什麼後追需求,都有人無課半年就開始捲
一檔了
公連隨便練也不會怎樣畢竟資源送超多,檔案就不能亂練
再好的東西套上手遊味道就飄出來了
大家都好客氣喔,你可能配不上這遊戲吧,so sad
緋染的問題應該不是抽卡 是賣點的主線 有夠難的 這點檔
案倒是做的很好
雖然覺得要打高難度的葛利果其實也蠻吃特定角色就是...
我只能說你喜歡一天能打十幾個小時快速衝滿進度的,那
你本來就不該來玩抽卡手遊,steam打開不香嗎
好處是這款你佛系玩 很多手遊都一樣能佛系玩 不用去爭誰
比較好玩了
應該後面出的總力就不像前面蛇蛇雞雞這麼單純
這遊戲就是不要你花太多錢 你捲進一檔也就200鑽 抽老婆看
劇情就能很快樂
我覺得養成可以隨便拉是對遊
戲好啦 誰不喜歡練自己愛的
角色愈多愈好 還可以促進你
卡池抽抽抽來練
格利我雖然幹的要死,這半年的池全都忍下來了結果被懲罰
,但至少他們有嘗試增加冷門角的出路還是覺得能接受
你拿手遊跟單機比?
養成太不行了 拿到新角色連人物等級都沒辦法升
所以我退了 練到滿等還缺東缺西 白癡遊戲
公連的佛大家都知道 人人都該去玩
這遊戲最靠北的就是資源卡超緊 但是至少不逼課
就賣人設跟最頂的劇情啊 手遊要求一堆是哪招又不是3A
這款我覺得最頂的還有音樂
總覺得沒多久前看過八九成像的感想,連推文也差不多
簡單的說這款就不是要你一次投注長時間趕破關的遊戲
,你可以將這種主打劇情的遊戲當作在追週刊連載
公維拉再次登板救援
原PO比較的東西有點怪
假如自己真的需要用遊戲來填滿空閒時間,有很多農到
炸裂的作品可消耗
手遊噴的護航的內容都大同小異啦
每天給的資源少,我個人覺得就是逼人佛系玩
問題就是你也不是ADV文字冒險遊戲 根基那
部份還是能改進吧
上線 日課 下線 吃飯再開劇情來配 就是這麼簡單
時間很多的話推薦去玩cy 的,隨便一款都可以吃掉一堆時間
什麼都好 就是認真玩不好玩
那些日課掃蕩完就是上p網看圖 這種無腦澆水的玩法就是
不適合想要積極投入遊戲的玩家吧
看來你是不懂不用卷的好
(′・ω・‵) 因為他是韓國手遊
我個人建議你去玩GBF跟馬娘,相信一定很符合你的需要
對我而言這種盆栽遊戲就很適合我的需求
有人是玩不夠有人是資源問題啦 有遊戲就是收的快資源也塞
爆給你
這遊戲就是佛系養盆栽,獎勵機制明確告訴你不需要花大
量時間在遊戲上,除了拓荒期就是每天上線五分鐘,下線
看本本
忍受不了必須要隨時間成長,想要揠苗助長甚至拿盆栽
但遊戲時長跟好不好玩又有差了
開始互毆的我是很不推薦玩這種遊戲啦
這種遊戲就是電子盆栽,你每天澆水澆到吐也不會快多
少
養盆栽也可以不要給太摳讓本身更好玩啊 至少不要太極端
劇情也沒什麼語音 玩起來體感真的差
問題是他澆水的體驗也沒很好就是 尤其是loading
看來你不是這遊戲的受眾
你可以去原神鋤大地啊,自己的鋤完還能去鋤朋友的,想
要的話一天鋤上20小時都可以,想必能滿足你的需求
手遊這樣很適合阿 劇情圖稿好比較重要
你沒玩過手遊或網遊?
有一款網遊叫楓之谷的練到滿等不知道要花幾年
我覺得檔案沒有fgo好玩 初期太多功能要靠等級開 戰鬥
如果不手動又很難推 開遊戲讀取久 大家都說這是休閒
遊戲一天上不到十分鐘 但fgo每日隨便刷三場就可以下
線 檔案每日這邊點點 那邊點點 跟機器人一樣 有些還
卡特定時間 像下午五點後登入 fgo你想要 初期就可以
這樣做了 檔案不行 檔案初期你不練等級推主線各種虧
但你沒打過若藻獎勵又不會差很多
你不能拿已經進入後期的FGO比初期的檔案吧
FGO剛入坑不需要花時間推關卡的嗎?
我只覺得常常要讀取很煩
這款就是標準的看比玩還好玩 而且有劇情和momotalk模擬器
所以某個手遊才能賺成那樣啊
因為其他手遊缺點都太離譜了
你說它卡下午五點登入 但他也只卡這個時間點啊 你可以五
講到限定我真的不曉得你在講什麼鬼,一堆手遊都有所謂的限
定這有什麼好講的,你很少玩手遊嗎?
順便說 我抽的體感檔案pu卡池的機率比fgo還不如…
點後再玩 不就好了
所以想要體驗這遊戲最頂的內容也不用自己下載==
這不是拿來玩的
我現在去玩FGO的話也是要花時間玩一直點呀..
你根本不適合玩手遊啊
玩手遊就是不要逼自己玩那麼快
如果論每日任務 檔案初期你沒推主線 功能是會缺少的
每日有些項目是必定完成不了吧 fgo主線你慢慢推就好
而且可以借好友的大腿用力推過去 檔案完全不行吧 打
不過就是打不過 就卡在那了 一定要用時間換等級 一個
遊戲要限定時間之後才能玩 是你在玩遊戲還是遊戲玩你
?
奇文共賞
玩手遊的心態就是請你不要把所有時間砸在遊戲上,可以去
做一些更有意義的事
看人 F要全手動 我比較愛睡幾天可以突然auto過關的
真的上網看看劇情跟二創就好
老哥這是手遊
新手前期就是每天上線把體力用完就好 不用想這麼多
就真的不好玩+1,這遊戲玩的就是人設劇情而已,真的玩不
下去就平常看看推特二創也很ok,我玩手遊都是堅持無課,
這是我目前唯一不是因為好玩而玩的手遊
每日又不用全部解完 解6還9個就給你石頭了
老實說經驗短缺還是很嚴重 其他還好
你舉的不就手遊常規操作 有臭的地方但這篇根本嘴錯重點
fgo你也可以只打活動主線 高難 素材都不要打啊 你會
發現這樣壓力小很多 單論每日的過關難度fgo很輕鬆吧
檔案和那些有掃蕩功能的遊戲一樣 會用各種功能逼你每
天上線做某些事 你看以後會不會再開新功能 要多做
但這遊戲無課也可以悠閒玩,玩手遊優勢就是可以想到要開
就開起來滑個幾分鐘,不逼課前提下都能接受,這款至少有
符合這樣資格,蠻多手遊很逼課,這款算不錯的了,就算不
好玩也就當成gal game玩也沒差
說實話 FGO養成卡素材還能花時間農,BA不行
最新開的功能是大決戰 進步到一個禮拜只要掃蕩一次 雖然
這活動就是回收利用
長草期上線4分鐘就每日跑完的行程被你說逼人 好歐
反正她就是隨時間成長的遊戲,不喜歡這樣就不要玩
我覺得舉FGO來比結果FGO更農不是很好笑?
檔案過活動看劇情的練度要求應該是0 唯一靠北的是主線3-
24可能要躺到40 50等才能過
FGO就算全都打也花不了多少時間阿 F反而是更容易擺爛玩的
輪椅入坑,反正只當看劇情副遊,想卷的自己卷,壓力
都自己給的 當抽老婆遊戲玩就好
援神,啟動!
資源太摳了,技能有夠難練肥料有夠少
拿單機遊戲來說/人權角都放在限定 建議你原神啟動
資源太少了,獲取途徑真的少到靠北
檔案我覺得問題是可操作性太差 rng成分大 走格子和ui
設計卡頓令人煩躁 資源少和等級問題我倒覺得還好 那是
手遊常規操作 慢慢玩就好 拿單機比還挺可笑的
遊戲本體真的超無聊= = 周年回鍋 劇情看完 然後跟著
幾個活動就不想玩了 等下次劇情高潮吧
這遊戲好玩的時候不就是一群狼師聚在一起抽卡跟嘿嘿
呼呼嘿嘿的時候嗎
PvP每天打到腦溢血 都不知道玩多久了還在缺藍色素材
凹總力凹到吐血
檔案的活動加成機制也蠻低能的 同一關我要打五次才能
掃蕩清體(四個掉落物加成+時間成就) 打完我只想快點關
了這遊戲
三個字 白癡遊戲
上線十分鐘,下線一小時的遊戲
都給掃蕩了 打個加乘也能閒喔 整個活動就打那一次
FGO:
總力戰跟戰術考試都蠻好玩的,重點是挑自己能打得過的難
度配隊
只看攻略抄作業當然會覺得趕不上老手缺資源,問題是要通
關又不用練這麼高等
要是能跟公連綜合一下就真的完美了
我好像從一月玩到現在 不課金 不吃管 現在77級而已
角色香 劇情頂 但抽卡是真的糞
啊 應該是去年底就開始玩了 還沒滿等呢
好玩前提總力還合同演習打過一次就給掃蕩呀,每天打煩死
總力不能打一場就全掃蕩是蠻白癡的 又不是人人卷狗
真的很無聊 下載完就刪了
加成角一定要放隊伍打通關卡就很沒必要的設計啊 學馬
娘改成只看你背包有沒有角色不就好了
理論上每天都有花完體5還6個月就滿等了啦
可能你咖啡廳昇比較滿吧
競技場分區對等級也會有影響就是了 但這就靠賽
*慢
加成角要放隊伍都能嘴了嗎,有範例遊戲是加成角或
農具抽完不用進隊伍就能100%加成的……?
痾...馬娘現在是這樣沒錯 他會直接看你的持有去算加成
只包大小月佛系打活動當盆栽遊戲的我:
對喔 好像是我比較晚推主線 咖啡廳比較慢
總力戰不是打過一次就可以掃蕩嗎 你懶得打可以往下一
個等級開自動打啊 研習我都直接打第二個難度就好
加成角要打好幾次算是可改進的地方啦 畢竟真的沒什麼意思
馬娘修正了?我記得一周年前支援卡沒進隊伍應該沒%
數的?
馬娘改了
我逆風說一句啦 盆栽不是問題 抽卡不是問題 PVP核心不
是問題 但這三個加一起就很勸退
這理解我只建議刪game
想玩想投入想砸錢都不知道從何下手
然後送的又多 會課金的情況都是因為自己雖小被懲罰 那
自然會厭倦遊戲本身
你就是不適合這遊戲
玩過一陣子的感受,這遊戲什麼都好,就是不好玩
隨便玩的強度廚
我玩到現在也是覺得當初不要衝動看瑟圖就好
推個 雖然香 但是那個每日的量那個UI那個運行速度 很躁
玩了將近一年體感還不錯啊
看SD小人跑來跑去很療癒
之前玩檔案刷首抽讀取覺得好久
系統很爛是真的,讀取很久
弱化版Xcom
一天10分內就能下線的休閒遊戲 不懂玩還是刪除吧
檔案是拿來舔的 要玩好玩的去玩正版的Xcom
vt看劇情p站找本子主戰場在ex
自從玩過fgo後我對手遊的接受度提升了不少
這種養成遊戲本來就是這樣 別人比你早入坑花的時間金錢
比你多 獎勵比你好才是正常的吧
有玩過FGO是真的覺得蔚藍根本另一個世界 這才是手遊原
本的樣子 隨便按一按就結束今天
資源丟對,不用半年就能跟老手一樣打ins應該還行吧
拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作
這句好怪@@ 檔案只有前一個月要打劇情、任務、掃蕩
特別花時間,接下來兩個月都是五分鐘佛系打完下線吧
,這樣比是不是怪怪的,再說遊戲性也完全不同....
阿不過遊戲是真的偏無聊,希望提升學生等級的資源能
給多一點
xcom那麼好玩,不開個高難鐵人說不過去吧?檔案還可以re
讓你慢慢卷太糞了吧(?
我現在還在玩艦娘 快10年了 蔚藍體驗很好啊
就是逼你每天澆水慢慢成長
直到你不凹也可以輕鬆通過高難度關卡
一定是沒有優惠碼VIP888送魔關羽的原因
這款我兩三天才開一次給你參考 關卡很久沒打新進度了
佛系玩
喔對,畢竟我是忍受
忍受艦收幾年了,這遊戲其實不錯玩啊
你講這些看起來跟大部分的手遊沒什麼差別啊
人設劇情都被你拿掉了是要說什麼 就是玩這兩個啊
怎麼說呢,你已經習慣於速食手游回不去了..
而且這種養成手游,時常隨便超過單機很正常吧
戰鬥無聊臭長 培養時潛意識忘不掉還得面對那個
400多樓了沒回半句大概是在釣吧 看起來很有效啊
大家都是這樣練上來的 謝謝
被玉藻整隊炸死
若藻打錯
蔚藍還有一個優點是BGM優質 打不過關卡就打不過吧 以後
總會打得過 持續按就好
不如玩pad
檔案就是市場面向很明確針對年輕上班族男性,上班殺
零碎時間用的,小眾但也好討好玩家,學生或其他時間
多的不是他的目標客群
玩過許多手遊以後..真的覺得劇情人設再好它終究是盆栽
沒考清楚就跟風就入坑 完全無課玩了半年多也是很開心
角色很香但是遊戲超級不好玩,也不是第一款不是嗎?
盆栽長草手遊 還真不是什麼問題
而且想凹分的時候可以凹凹看
就我個人還蠻喜歡這種養成遊戲 也沒有很逼你
看來閣下沒嚐過宇宙神遊
3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙11
首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?21
49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角54
[閒聊] 給蔚藍檔案新手的初期行動建議蔚藍檔案最近日服兩週年Fes 有三星角色6%池,下禮拜還免費送100抽 國際服也快1.5週年Fes 翻譯問題有從第一張開始慢慢修正,不要下載到(12)版本的也不會有和諧問題 是個適合新手入坑的好時間38
[攻略] 新手加速追上大部隊的方法其實是大家都很熟悉的分身農場 玩過一段時間的應該都聽過 不過最近新入坑的應該頗多 所以就來介紹一下 簡單來說就是自己練分身31
[心得] 經驗值關卡盤點最近剛回鍋滿一年,本篇是作為一名客家型玩家,對於刷經驗值關卡個人的淺見, 以及常常看到有人再問 要刷嗎 刷幾場 等級幾等夠 等等這類的問題,所以幫新手 或想衝等級的人列出近一年的高經驗值關卡,以便未來可以當作參考。 本篇以獲取經驗值的角度分析每個關卡的:經驗值總量、消耗體力、關卡難易度、時間 成本、附加價值,以及加上一些個人看法,並以公會23等以上加成35%經驗值為基準。12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上7
Re: [問題] 宇宙神遊FGO完全不課金好玩嗎其實現在入坑還挺剛好的,因為快要六周年了。 會有一波送石、搭配你推主線關卡送的石頭,保底一個光狐或是奧伯龍應該沒問題。5
Re: [閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農?其實這是有演進史的 第一代MMORPG其實就只是一個超大的開放世界給玩家探索, 但走紅以後,商人看到有商機,就開始山寨, 然後逐步演化出第二代MMORPG。 以鼓勵練分身來說- 以我玩過的遊戲來說,角色練度有固定上限,不會隨時間一直提高的,體驗會好一些。 1. 龍絆 角色拿到直衝Lv80,武器護符拔來拔去重複使用,以組隊來說,新手認真農一下就可以達到和老手相同的配置(EX工具人除外) 差最多的其實是操作問題,會不會看機制,跟新手老手無關。 懂機制的新手>不懂機制的老手
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