Re: [閒聊] 隻狼比法環DLC難很多吧
隻狼的機體上限超出褪色者很多,
最主要的差別在戰鬥時爭取主動性這一點。
隻狼:每回合我都能是進攻方
法環本體:回合交替,王打一套我打一套
法環DLC:我是沙包
造成這種主動性的原因,可以用攻防一體、打斷動作、出招變招靈活來說明
攻防一體:
首先是招架機制配合體幹機制,即使玩家一時被壓制,
只要能彈開處理掉王的連招,就能確實給予王軀幹傷累積。
還有占了九成的人形類敵人也適用招架機制,
面對玩家出刀,這類敵人也會優先擺出防禦架式,
砍一刀彈開一刀正是初次觀察敵人出招最好的套路,
也能用突刺觀察敵人彈開後的反擊招。
打斷動作:
我認為這是隻狼跟法環差距最大的地方,
法環要打斷王的動作選擇相對少,常見的就盾彈反、削韌、衝擊力,
少數王有特殊道具克制(像是蒙格囚具)...
一般來說大型王不吃衝擊力打斷,一旦動起來就只能看王表演,
而褪色者模組的NPC弱衝擊力,不吃削韌處決,處理上比較簡單。
隻狼則是隨手都能打斷王的動作,
例如危技破綻(突刺識破、下段跳踩)、弱點破綻(畏火、鳴種、愛哭鬼)、
致盲破綻(灰燼、爆竹)、異常狀態破綻(炎上、中毒)、鈎鎖破綻,
還有衝擊力打斷,因為隻狼裡登場的以人形敵人居多,
衝擊力打斷異常的實用,像是一文字幾乎能打斷九成以上的王的動作,
而與一文字同等衝擊力的忍具、武技隨處可見。
也就是說,透過斷招手法的組合能確實壓制敵人的動作,
以殺二條血小頭目的自創套路為例:
1.先上夜叉神+神紙
2.(繞背)忍殺
3.火吹箭壓起身,快速連按兩下(噴火+火焰流)進炎上硬直
4.武技削血,可用空中不死斬、十文字或魁忍墜殺
到這裡小頭目的第二條血差不多就剩一半多一點,
直接砍一刀彈開一刀幾回合馬上就能打滿體幹進處決。
打斷動作能確實造成對手的傷害,也能製造喝水的機會,
隻狼裡也存在會讀喝水指令的頭目(雖然這機制常被假喝水釣魚),
但沒有一個頭目是在被爆竹致盲後還能讀指令的!
最後一個是出招變招靈活:
隻狼機體大多數的武技、忍義手的出招前置動作都很短,
也能在出招"中"轉換為防禦架式或墊步,
例如狼的平砍會先雙手舉刀在下劈,在舉刀階段能直接轉換為彈開,
而褪色者續力後應該是不能用翻滾來取消動作的,
至少法術跟戰技續力不行...
此外,隻狼的忍義手、武技本身的靈活性也比法環的魔法、祈禱、戰技更高,
隻狼能空中施放忍義手、武技,前跳接爆竹控場能成為很多套路的起手式,
又像是霧鴉這個在兩作中都有登場的忍義手/戰技,
在法環裡潛霧猛禽發動後"只能"朝正上方起跳,並發動武器本身的跳砍,
在隻狼裡除了朝正上方起跳以外,也能前後、兩側拉遠接連斬,
也能在起跳後選擇不攻擊,先按防禦取消動作,改為發動武技或下一個忍義手。
攻防一體、打斷動作、出招變招靈活這三點組合起來,
讓隻狼玩家即使在防禦,也沒有單方面挨打的被動感,
而且只要玩家想要,就能隨心所欲地將王斷招,
這份主動性根本不是一個精準防禦露滴就能達到的。
從幽影地回到葦名,真的感覺每個人都面帶笑容、和藹可親!
--
明明狼的機體超強,遊戲卻依然很多人覺得難度很高,
設計的有夠厲害
因為隻狼是難還是簡單是建立在玩家身上的
赤鬼是一個檻 過了之後就海闊天空
隻狼真的太神太好玩了 要是有跟法環一樣大的世界觀
更多招式 忍具 美好得不敢繼續想像
而且常看到高手用不死斬壓制BOSS,看了真的身心愉快
我反而覺得隻狼不要再長比較好 小而美小而巧
支狼的模式只有一種阿 找出節奏打到BOSS硬值在處刑
鳴種 灰 爆竹 抱歉了破戒僧 一直都是我的回合
可是法環這種魂系打王就很多模式
NPC吃削韌ㄚ
我的老師是蝴蝶夫人和葦名七槍山內,正面硬碰硬打贏他
們後,肌肉記憶就能應付後面所有boss了
NPC韌性歸零是動作被打斷,一般敵人韌性歸零是跪
最強主角機體 要更強只能開AC了
至於狩獵巨人擊倒那是別的機制
(學到了,修正一下)
還是最喜歡隻狼
狼的機體強到不行吧。什麼鬼都能格擋還無限耐力
因為隻狼練功提昇的是玩家而不是機體 XD
隻狼哪有每回合你是進攻方 還是你認為你砍三刀跟敵人砍你八
刀同樣都算是一回合?
隻狼就強在無限耐力啊 如果完美格擋仍然會加少量體幹
那才會比較接近褪色者的機體 只是這樣雙難會難爆
彈開累積軀幹條 確實是進攻方啊
可是敵人砍你八刀都彈到實質一直在打體幹傷害捏
狼會游泳 超強
哈哈哈,狼會游泳,這機體真的很鬼
狼會講話會有反應才是神
格擋加體幹值算進攻沒問題
這是很少數防禦同時等同攻擊的機制 絕大多數遊戲你不輸出
完美格擋本來就加軀幹條喔 只是不會爆開讓狼崩在地上
BOSS是永遠不會倒的
所以高難才會變成 你擋得好好的,一刀沒擋好(先扣一段)
然後崩在地上硬直中第二刀下來正好扣光整條死去
我玩過魂之後又玩狼,老頭環真的不太想玩,狼真的超讚
細節就是在這裡 好的設計是用多變化 懶的是靠系統限制
講多變化容易誤解 改機體敵我平衡
互動性be like
我是沙包 精準
92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。42
[閒聊] 手殘隻狼一輪崩潰小感不要問我為什麼要Genius,去問微軟 幹你媽的爛平台34
[心得] 深聊九日的戰鬥系統前面先簡評一下整個遊戲給還沒買的人 世界觀設定 場景 故事 這些非常棒 關卡 探索 這些對我來說普普 (我太常玩類銀河了 對這樣的地圖設計沒新鮮感很正常) 但遊戲核心戰鬥的地方非常需要花精力與時間去學 會應對之後某幾隻王打起來還是很好玩的 重點是在要花時間學 大部分判定其實蠻鬆的25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。21
[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝14
Re: [討論]艾爾登法環怎麼沒有隻狼格擋?原文吃光光 魂3、隻狼玩家路過, 很喜歡隻狼的架開系統, 所以做了許多研究, 也有一些些心得。12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因3
Re: [閒聊] 法環 獵犬騎士無傷 新系統實戰感想這隻其實就是教你當跳跳隻狼 只是頭上不會有危 主要攻擊都是範圍橫斬 變招縱斬 幾乎所有的橫斬都可以用跳躍迴避 並且橫斬中獵犬韌極低 只要跳起來空中一文字...喔我說重斬 一定可以打斷他接下來的動作 縱斬範圍很遠但是不像大樹有範圍震波 可以輕鬆迴避
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