Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
印象中以前不知道哪一次訪談
有說狩獵不是那麼輕鬆的事情
所以這次就是考驗你
當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度
什麼都很差的情況下
是否還能當一個好獵人
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※ 編輯: SaberMyWifi (101.10.60.91 臺灣), 02/11/2025 10:49:11
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那出一款貝爺遊戲不就好了.......
推
下一款就會有體力條跟生理需求條
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還以為是在說血源詛咒
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遊戲有時候別太擬真
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回去玩模糊獵人不就是了
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以後獵人自帶眼盲或耳聾特性
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我記得魔物背景有幾本小說不錯 但遊戲要那樣還是免了==
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那晚上畫面直接全黑好了,全黑打龍夠考驗了吧
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以後捏人加入選近視耳聾負面特性,拿點數,點正面特性
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自帶耳聾蠻強的欸 免費高耳
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再加入口渴飢餓,喝生水吃生肉會生病,被大蚊子叮會有機
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率登革熱
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夢迴MHdos不就好了
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然後還有排泄系統,以後沒準備獵人可以自己拉一坨丟
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把荒野弄成PS2時代操控,就能淘汰掉世界8成跟風,何樂
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而不為
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光右類比揮刀就整死它們了
推
乾脆把喝水比讚 吃肉比讚加回來 肯定砍掉一堆人
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好了啦 還在寫實 怎麼不敢跟隔壁不死人褪色者一樣高處
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摔死
推
老臘入自己都不喜歡用類比揮刀了
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我建議被魔物撞到一次就死了才夠擬真
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刷掉一堆菜逼八獵人
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笑死 獵人拉一坨怎麼可能比肉食魔物臭 不夠臭啊
推
全黑還真的做過,MH3tri進洞窟還要拿火把
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
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