Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
打雷的那個天氣真的不行
本來還以為是自己顯卡爛的問題
結果看其他實況主用頂配在玩
一樣黑漆媽污糊成一團
另外還有怪太容易逃跑了
才見面不到一分鐘就急著逃
每次都要從後面尾行追趕
不然就是牠逃到據點後找同伴來圍毆
這個貝塔版實在是一言難盡
正式版不知道這些問題會不會改善
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言
: 去年早早就預購了
: 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高
: 第二次公測其實到現在我載了都還沒開
: 一直都想不透為啥
: 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊
: 我在想是不是遊戲流程做了變化
: 以前很單純在村里接完任務後在傳到地圖上去狩獵目標魔物
: 但現在是直接把你丟到一個大地圖看到甚麼打甚麼?
: 所以變成你在一個超大的地圖東跑西跑
: 而地圖做得太大我跑一跑就開始覺得無聊了
: 加上又是我最討厭的沙漠地圖,啥都沒有
: 就跟FH5的地圖比不上FH4一樣
: 我好像打了毒鳥跟一隻很大有翅膀的飛龍就關了
: 我也知道還是要等228正式上市才會知道啦
: 但我現在的期待度整個就低到不行...
--
真的欸 魔物逃跑真的超煩 尤其是跑了又跑
跑掉已經有說是BUG了
會 上次測完就說過了
這是第幾個說怪愛逃卻沒看公告和推文說愛逃是Bug的人
逃跑是bug啦
可見公告根本沒用,不如直接遊戲內放水印跑馬燈
生物有求生的慾望,一直逃正常(x
應該用個浮水印 避免有人不看公告
大概會講到遊戲發售為止
打 嘲 諷 彈
事實證明 公告再多不看的還是不看
在冰原已經有點受不了大部分時間都在追魔物就是了
真實狩獵 獵物當然只會跑啊!
一直跑也是世界的老問題了
魔物:我想活下去!
一直逃跑 一直追真的很燥
至少不用丟染色球
世界冰原哪有一直跑 打到一定血量才跑好嗎 荒野打不
到兩分鐘就跑
短距離換區還好 一直飛到高地再飛下來就太白痴了
對魔物來說,這就像一隻打不死的蟑螂一直攻擊你,兩分鐘
才跑已經很強了==
主流套裝要磨刀的時候換區,這樣遊戲體驗會最好
希望到時候改的舒服一點
那個闢獸打的很燥就是,三隻擠在一起,丟大便球很難避開
目標物,又很愛跑
你可以用大異臭彈 直接分開三隻
不過還是有低機率其中兩隻往同一方向跑就是了
玩要暖機的武器真的超燥 好不容易暖好魔物給我跑掉
啥武器要暖那麼久的= =?
斬斧對吧 剛好這次斬斧特別大便...
我猜下次測試一樣會有人說逃跑問題,都不看公告的
鎖刃龍用棍子打很躁
菜鳥打打開始有感覺了 怪跑了 不過都公告了...
連ytr都用優化堪慮做標題騙人進去看了
剛看六希夫剪輯他都破圖了
雷打下去來是真的哭 fps都會掉到30.40
跑三小 幹
走得太前衛而已 等60系列出了 這就是神特效了
改正版都可以給人試玩卻不上OBT,老卡自找的
冰原沒特別會跑 可是冰原好動空窗短 如果武器要暖機軟
肉 前期就會一直換區 貼著頭一直尻體幹值也是刷珠子或
聚魔後的事
起碼也放個電玩展的版本 obt延長是要做什麼w
讓沒玩到的人玩到,公告就說了
給沒玩過的玩啊,不早就說過了
這個月就發售了是有多急
畫面問題大概就像電影 頂配下去跑看起來很爽 配備不夠
看起來就會模糊 感受落差很大
然而所有硬體設備都要到頂很困難 就連電影院也達不到
配備不夠就開2k,1080p
這次真的很有當初刷聚魔的即視感,我玩第一次的試玩一下
就感到膩,這次我不打算加入了.
是要多急 你公告看了嗎 你玩正式版了嗎
那是bug 果然大部分人都不看說明書 笑死
前幾天毒怪鳥打一打居然烙跑去找另一隻來圍毆我==
兩隻一樣的還不會爭地盤,超幹
沒看公告怎麼講得像犯了甚麼罪大惡極的錯似的
沒看公告沒錯啊 但沒看又出來靠北靠母不就欠噴嗎
卡普空有說是BUG 測試不會修 正式版的就不會這樣了
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
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