Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
大小問題還好
以前的MH是目標明確
接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋
但這次無縫大地圖
你不習慣的地方是會被分心
也就是所謂的加法 ≠ 遊戲更好玩
狩獵到一半沒求助但陌生人加入
沙塵暴一直來
魔物換區比以前隨機且似乎不可控
突然其他魔物來亂
當然這以前全都有,可是卻公式化且較緩和
但這次就是大雜燴
地圖玩家變多很多、環境拉滿一直變
與目標不相關的魔物拉滿
有時候遊戲是減法更好玩
官方說已經收到回饋
且正式版改動幾乎都是作減法
所以我先假設官方已經知道這遊戲需要減
不是再加東西上去
--
為什麼你打到一半會被陌生人加入,那個不是能設定
的嗎==
頻換區確定是BUG了,問題是那該死的沙漠特效
obt2可以開私人 然後頻繁換區是bug會修正
除了大本營和野外是相連的 其他和世界沒啥不同啊
沙塵暴改成半小時一次差不多吧
如果環境變化能對魔物也影響就好了 沙暴那些穿山甲縮一起
還會被限制走位
你開私人阿
現在覺得跟世界一樣是一種缺點,過了5年上一代累積好
評的功能不沿用,硬要新一代搞一些玩家不愛的,浪費
成本又沒意義
換區一測就將過是bug了
不做新東西會被罵 做新東西也會被罵
大便、私人房:
崛起玩家可以繼續玩崛起ㄚ
其實以前也有類似的設計,像是任務中的次要任務,比如要
打幾隻非目標的魔物,或交貨幾個採集素材之類的,像XX流
行的礦工農護石任務就是子任務的討伐碎龍喧賓奪主取代主
任務採集燃石碳的結果
測試就是先全上,再砍玩家反應不佳的吧?
正式版又還沒上
換區是BUG 亂入可以設定 之前不都講了
急了
有哪一代魔物是設計翻車的嗎?MH3?
水龍:來戰R
MH3問題不是魔物 是砍武器
嚇得P3 3G趕快全裝回來XD
但是弩蠻有創意的
共用野外地圖但任務還是最多四人 不知道會怎麼處理
又一個
有私人可以開 還再亂罵
滿好奇為啥會分心 我跟朋友要趕在時間內幹死鎖刃
都很難了 哪有餘韻在那分心別的
我也沒什麼分心 不就是打完一隻就回營地
或是開地圖繼續找下一隻打架嗎
而且營地接了 上鳥直接就載你精準找到目標了捏
就算第一次要碰到 也是設定目標處 直接鳥載過去
亂入那個不是開私人就好了
所以你的加法 減法是什麼
你那邊還來的急歐印
很急
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
爆
[萌夯] 以前老獵人太辛苦了吧最近等更新文章比較少,都去爬以前的舊文 喝藥要擺3秒POSE、換區要Loaing 被打到地圖邊緣會強制換區 魔物要丟染色球才會顯示在地圖上 過一段時間會失效,好不容易找到後魔物跑走又循環一次71
[閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?如題 每次提到段差 跑圖 腳印 就會有人超級無敵反感 感覺就只喜歡像是 溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處58
[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼41
Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?講到這兩款的End Game要素 冰原: 神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行 優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停 缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制27
[閒聊] 狂野之心有多可惜狂野之心 光榮在2023年發售的類魔物遊戲 剛發售時優化慘烈 導致褒貶不一的評價 正好最近荒野宣布發售日期後,手癢難耐的時候想起這款遊戲,就決定來試試看 不試還好,一試驚人 人物操作絲滑,絡繰設置有趣24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了
爆
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