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Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?作者
juicelover
(超級絲襪控)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:45

除了地圖問題外

我覺得戰鬥系統的集中模式超爛

打起來超級不流暢

用過飛翔爪軟肉真的回不去了

然後荒野斬擊斧上車流變很難按

※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 去年早早就預購了
: 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高
: 第二次公測其實到現在我載了都還沒開
: 一直都想不透為啥
: 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊
: 我在想是不是遊戲流程做了變化
: 以前很單純在村里接完任務後在傳到地圖上去狩獵目標魔物
: 但現在是直接把你丟到一個大地圖看到甚麼打甚麼?
: 所以變成你在一個超大的地圖東跑西跑
: 而地圖做得太大我跑一跑就開始覺得無聊了
: 加上又是我最討厭的沙漠地圖,啥都沒有
: 就跟FH5的地圖比不上FH4一樣
: 我好像打了毒鳥跟一隻很大有翅膀的飛龍就關了
: 我也知道還是要等228正式上市才會知道啦
: 但我現在的期待度整個就低到不行...

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Fezico02/11 10:33飛翔爪軟肉先不要,但戰斧問題不止上車。連立迴都一坨

frozensummer02/11 10:34沒有翔蟲又變掰咖獵人了

chen3150202/11 10:34竟然有人喜歡軟肉系統

ash991191102/11 10:35飛翔爪給尊重 不過我覺得集中模式除了有受惠的武器真

ash991191102/11 10:35的沒很好玩

xxxzxcvb02/11 10:36看控制裝置吧 用滑鼠很方便

frozensummer02/11 10:38飛翔爪爛在軟肉系統,不然也算不錯的設計

Jiajun072402/11 10:38? 軟肉

Jiajun072402/11 10:39如果軟肉不砍傷害那確實還可以

z900215ro02/11 10:45把飛翔爪變成快速製造傷口的機制就不錯了吧

hy122102/11 11:07居然有人喜歡飛翔爪

RoastCorn02/11 12:01世界軟肉系統也是大便好ㄇ==

Yachaos02/11 12:59有派生的設計的算好玩啊

bc012102/11 13:22把軟肉拿掉單純剩飛翔爪我覺得就比集中模式好,集中模式理

bc012102/11 13:24念其實跟軟肉很像,都是為了凸顯新系統優勢把原有系統削弱

bc012102/11 13:26且不是只動數值,而是整個操作性都受到影響

Chiyawagashi02/11 13:41開始出現吹軟肉的笑死w

pipiispipi02/11 15:55別急 2030就會有人吹集中系統了

Yachaos02/11 16:19所以集中模式是把什麼削弱了

Yachaos02/11 16:20軟肉實際削弱的只有弱特的會心而已

bc012102/11 17:59集中模式把非集中時的方向調整能力削弱了啊(除了太刀)

bc012102/11 18:01軟肉也不是只削弱特而已,為了維持軟肉攻擊節奏都有變動,

afjpwoejfgpe02/11 18:03太刀也有削弱啦,氣刃斬後幾刀的的角度調整比以前差

afjpwoejfgpe02/11 18:03很多

bc012102/11 18:04怪也新增個口水硬會無預警後退

afjpwoejfgpe02/11 18:04不過因為氣刃一二改成可移動,加上這代根本沒人跳完

afjpwoejfgpe02/11 18:04整體操,所以其實沒啥差就是(

afjpwoejfgpe02/11 18:06口水硬其實不算差(多一個低技術門檻的小控場),只

bc012102/11 18:06@afjpwoejfgpe 感謝訂正

afjpwoejfgpe02/11 18:06是打TA的空大會不爽

bc012102/11 18:08就算不打TA,空大也是很不爽,所以軟肉真的不是只有削弱特

bc012102/11 18:08這麼單純

afjpwoejfgpe02/11 18:15問題在不是只有世界口水硬會空大啊,崛起奪氣改成大

afjpwoejfgpe02/11 18:15退還沒控場那可是更低能的設計

afjpwoejfgpe02/11 18:16口水硬空大好歹是個控場,摸摸鼻子上去回補資源就算

afjpwoejfgpe02/11 18:16

Yachaos02/11 18:47節奏改變跟削可差多了,你不喜歡改變後的節奏,跟把自己

Yachaos02/11 18:47不適應所以怪他把原有系統是兩回事。口水大空擋甚置整體

Yachaos02/11 18:47算是有利於輸出,離削還差遠了

bc012102/11 18:52那軟肉時間到要補軟肉也是不影響節奏囉?這樣MH應該沒有什

bc012102/11 18:52麼設計是會影響節奏的了,全都是玩家適不適應的問題,難

bc012102/11 18:52怪這次德田會說請大家習慣就好,真的至理名言…

Yachaos02/11 19:08難不成你鬼人效果沒了不補嗎,想增加輸出利用手上資源不

Yachaos02/11 19:08是很合理的事嗎?爪軟肉甚至無CD還不像崛起要另外撿水球

Yachaos02/11 19:08才能軟

Yachaos02/11 19:11以你邏輯不影響節奏的就只是無腦砍到底而已

Yachaos02/11 19:15你崛起不會嫌補水異常軟化影響節奏就只是因為難用效益不

Yachaos02/11 19:15高而已,反而去嫌能隨時使用的?要不不要順便嫌雙劍鬼人

Yachaos02/11 19:15開開關關影響節奏,乾脆拿掉或常駐算了

Yachaos02/11 19:22所以說Relink 根本就是你這種人的夢想遊戲,但實際上沒

Yachaos02/11 19:22了這些問題你也只是會找到新的理由嫌而已,代表你找的這

Yachaos02/11 19:22些理由根本無關緊要。