Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
除了地圖問題外
我覺得戰鬥系統的集中模式超爛
打起來超級不流暢
用過飛翔爪軟肉真的回不去了
然後荒野斬擊斧上車流變很難按
※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言:
: 去年早早就預購了
: 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高
: 第二次公測其實到現在我載了都還沒開
: 一直都想不透為啥
: 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊
: 我在想是不是遊戲流程做了變化
: 以前很單純在村里接完任務後在傳到地圖上去狩獵目標魔物
: 但現在是直接把你丟到一個大地圖看到甚麼打甚麼?
: 所以變成你在一個超大的地圖東跑西跑
: 而地圖做得太大我跑一跑就開始覺得無聊了
: 加上又是我最討厭的沙漠地圖,啥都沒有
: 就跟FH5的地圖比不上FH4一樣
: 我好像打了毒鳥跟一隻很大有翅膀的飛龍就關了
: 我也知道還是要等228正式上市才會知道啦
: 但我現在的期待度整個就低到不行...
--
飛翔爪軟肉先不要,但戰斧問題不止上車。連立迴都一坨
沒有翔蟲又變掰咖獵人了
竟然有人喜歡軟肉系統
飛翔爪給尊重 不過我覺得集中模式除了有受惠的武器真
的沒很好玩
看控制裝置吧 用滑鼠很方便
飛翔爪爛在軟肉系統,不然也算不錯的設計
? 軟肉
如果軟肉不砍傷害那確實還可以
把飛翔爪變成快速製造傷口的機制就不錯了吧
居然有人喜歡飛翔爪
世界軟肉系統也是大便好ㄇ==
有派生的設計的算好玩啊
把軟肉拿掉單純剩飛翔爪我覺得就比集中模式好,集中模式理
念其實跟軟肉很像,都是為了凸顯新系統優勢把原有系統削弱
且不是只動數值,而是整個操作性都受到影響
開始出現吹軟肉的笑死w
別急 2030就會有人吹集中系統了
所以集中模式是把什麼削弱了
軟肉實際削弱的只有弱特的會心而已
集中模式把非集中時的方向調整能力削弱了啊(除了太刀)
軟肉也不是只削弱特而已,為了維持軟肉攻擊節奏都有變動,
太刀也有削弱啦,氣刃斬後幾刀的的角度調整比以前差
很多
怪也新增個口水硬會無預警後退
不過因為氣刃一二改成可移動,加上這代根本沒人跳完
整體操,所以其實沒啥差就是(
口水硬其實不算差(多一個低技術門檻的小控場),只
@afjpwoejfgpe 感謝訂正
是打TA的空大會不爽
就算不打TA,空大也是很不爽,所以軟肉真的不是只有削弱特
這麼單純
問題在不是只有世界口水硬會空大啊,崛起奪氣改成大
退還沒控場那可是更低能的設計
口水硬空大好歹是個控場,摸摸鼻子上去回補資源就算
了
節奏改變跟削可差多了,你不喜歡改變後的節奏,跟把自己
不適應所以怪他把原有系統是兩回事。口水大空擋甚置整體
算是有利於輸出,離削還差遠了
那軟肉時間到要補軟肉也是不影響節奏囉?這樣MH應該沒有什
麼設計是會影響節奏的了,全都是玩家適不適應的問題,難
怪這次德田會說請大家習慣就好,真的至理名言…
難不成你鬼人效果沒了不補嗎,想增加輸出利用手上資源不
是很合理的事嗎?爪軟肉甚至無CD還不像崛起要另外撿水球
才能軟
以你邏輯不影響節奏的就只是無腦砍到底而已
你崛起不會嫌補水異常軟化影響節奏就只是因為難用效益不
高而已,反而去嫌能隨時使用的?要不不要順便嫌雙劍鬼人
開開關關影響節奏,乾脆拿掉或常駐算了
所以說Relink 根本就是你這種人的夢想遊戲,但實際上沒
了這些問題你也只是會找到新的理由嫌而已,代表你找的這
些理由根本無關緊要。
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --
爆
Re: [萌夯] 兔田是不是中毒了想一起討論一下飛翔爪 最近也是跟著回鍋跟朋友兩個人重新玩 這次我玩狩獵笛 朋友太刀 2隻貓是骨槌龍槌(眠武)搭配止步蟲籠 我拿浮眠笛 吹異常強化58
[情報] 魔物獵人:荒野 各家情報整理電ファミ ファミ通 遊民星空48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺37
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 斬擊斧CC字幕 【斬擊斧】 能在兩種模式之間切換變形的武器。 斧模式的攻擊範圍較大;劍模式的攻擊 速度較快。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。30
Re: [MH] 魔物獵人 官方要你們回去玩世界剛買世界+冰原 發現斬擊斧可以一直上車一直爪 蠻好玩的 飛翔爪難道是斬擊斧專武嗎? --20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師15
[MHWs] TGS荒野電玩展試玩心得 雙刀我體驗是用雙刀跟斬擊斧 附上人權 在索尼攤位體驗的是荒野模式 而在卡普空體驗到的是故事模式4
Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載給年初剛從R5 3600升級到R7 5700X3D的老電腦做個測試 照片也有寫了個人的測試環境 顯示卡是四折星RTX4060 GAMING X 記憶體則是去年年中換的十銓DDR4 3200 CL22-22-22-52 16G*2 本來這個配備是拿來玩Starfield的,既然荒野有出benchmark就順便測試一下