Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待
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打擊感怎ㄇㄌ
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試玩版不會卡肉,沒有黏刀
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原本的打擊拿掉卡肉的延遲
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還有音效也不太喜歡 感覺在打棉被 不像打在肉上
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不會卡肉是斬味問題吧,原來這算bug喔?
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沒,被人挖程式挖出來這次卡肉都設定為0
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地圖大+2萬面桶子吃掉你效能 還想卡肉啊
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卡肉不是彈刀,跟斬味沒關係,你誤會了
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之前後續的trailer有秀過修正後的卡肉效果
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別說近戰 弓那個完全沒有射到東西的感覺也很妙
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可是這次試玩都沒有彈刀,以前試玩打滅盡會彈嗎?忘記了
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黑刺就會彈啊
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看來不是古龍有差
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這次試玩會彈刀啊,你全程不磨刀斬味掉到底就會整天
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彈了
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首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線10
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗 身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名 結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能 爛天氣甚麼都看不清楚 你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了
爆
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難52
[魔物] 老臘入荒野試玩感想最早玩的是2無印 然後2G、3、3G、網路版、XX、世界(但我沒玩冰原) 對於越來越偏向動作遊戲的魔物有點不習慣 變成大家口耳相傳的那種老獵人 這次荒野打算回鍋51
[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間44
[MHR] 關於打擊感欸都...我沒有想引戰,單純討論 我自己是滿喜歡這次各方面的改動 整體玩起來變靈活了 不管事大劍,還是斬斧或者充能斧 可是打擊感真的不像是29
[心得] 狂野之心初期遊玩心得 值得嘗試先說結論,雖然有很多讓人覺得困擾的毛病,但真的好玩! 從世界入坑魔物獵人的我,因為手上沒有NS主機, 所以已經很久沒跟朋友一起打獵共鬥了! 正巧從去年狂野之心發布消息的時候, 就有注意到這款遊戲,但跟很多人一樣,看到是EA+光榮的黃金組合3X
[問題] 覺得魔物獵人崛起打擊感有點虛 ??!各位玩魔物獵人崛起時有發現沒? 相比魔物世界 崛起的打擊感有點虛 像砍空氣 再給你一些光特效 在魔物世界 你用重武器揮下去 那打擊感真的無與倫比 地上還會起灰塵 在魔物崛起中就真的給你一些光害特效而已 不知道是不是為了要遷就NS性能 犧牲了打擊感 然後魔物崛起最大特點當然是翔蟲設計 這讓你的角色能飛天遁地 全3D戰鬥