Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?
以行銷面來說,拿這種會沙塵暴降低能見度的地圖做公測我覺得非常失敗
身為世界的下一款,難得有機會洗刷模糊獵人的罪名
結果玩家看到的盡是一些會降低畫面張數的天氣效能
爛天氣甚麼都看不清楚
你根本分不清是優化爛還是遊戲背景的設定
反過來說
卡普空也是刻意放這個會吃效能的地圖
讓你在發售前先確定自己的電腦能不能吃得下
其他地圖藏在正式版裡面
反而可以期待
大概是降
--
世界早就洗刷了吧 覺得世界還糊眼睛的畫質也拉太高
PC版的世界有高畫質材質包荒野也會有,可以等正式版
有人裝了以後網路上的評測再看看吧
一定會有移除天氣的MOD
荒野很吃效能,以steam的顯卡比例來說,有50%以上還是只
能玩模糊獵人
這一點對行銷真的蠻傷的,代表有一半的人玩世界時畫質和流暢度還比荒野好 正式版如果荒野優化還是沒做好,這點會凸顯的更厲害
※ 編輯: dahlia7357 (59.124.115.211 臺灣), 02/11/2025 10:57:25欸不是~天氣對玩家的體驗目前是負的,效能用在這上面不對吧
舉個例子,隻狼的畫面雖然普普,但是打王時的天氣變化能讓你感到不同階段的氛圍 荒野測試的天氣只讓人覺得煩躁,沒讓人覺得這天氣變化的效果好美
※ 編輯: dahlia7357 (59.124.115.211 臺灣), 02/11/2025 11:00:43因為想要更加寫實的狩獵體驗阿,藤岡組不都這樣
之狼的天氣變化其實蠻取巧的,跟荒野的技術不一樣
我倒是覺得他放荒漠是因為其它更吃效能
尤其那個森林物件又多又有水
要裝移除天氣MOD的話那還玩這款幹嘛
懷疑是被股東要求提早出...本來還要繼續打磨
老卡如果測試還有順便作行銷的話其實蠻危的,代表他
們認為沙漠是足以吸引玩家入場的圖,其他的圖沒有沙
漠的宣傳效果
記得開始8月時 時間還不確定 剛好去年作品較少
大概本來要四五月才出的 被要求拉到24財年前...
世界在PS4+pro上順暢頂多要外加SSD,然後PS5直接被擊墜成中
低畫質fps超好笑
繼續吹畫面 吹到全玩家受苦
看到替開發團隊抱不平就好笑,把人家當神拜了嗎
還是貼一堆環境特效跟npc都股東要求的?
荒野反而是延期了吧?依原本一年一作的步調它本來該是系列
25週年紀念作的
荒野很明顯是延期的,不然不會需要用return to worl
d拖時間,也不會讓dd2獨挑財報大樑
*財報新作大樑
笑死, 到時雨林區暴雨說不定掉幀及能見度問題會更嚴重
爆
首Po去年早早就預購了 但自從玩了第一次公測後我的興致一直都不高 第二次公測其實到現在我載了都還沒開 一直都想不透為啥 明明世界跟崛起我都玩得蠻開心的啊87
我也認同魔物不是很需要特別去搞開放式地圖 開放式地圖好玩的點在於探索帶來的正回饋 以曠野之息來說就是探索→發現寶箱/支線/據點/呀哈哈/主線/神廟→ 獲得素材或能力強化自己→能夠探索更大的範圍 但魔物的正回饋循環是在戰鬥14
大小問題還好 以前的MH是目標明確 接任務就是狩獵xx幾隻、搬蛋 但這次無縫大地圖 你不習慣的地方是會被分心39
我覺得問題不是太大,問題是以下這些: 1.這只是試玩版 試玩版大家都只想快速去打新魔物、測試自己愛用武器的強度而已 時間就那麼一點點,哪還有空慢慢去探索、發掘地圖? 就算找到任何東西也無法帶到正式版,還不如先練練手7
除了地圖問題外 我覺得戰鬥系統的集中模式超爛 打起來超級不流暢 用過飛翔爪軟肉真的回不去了 然後荒野斬擊斧上車流變很難按1
你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://i.imgur.com/XmWjj5Sb.jpeg)
2
第一個地圖是沙漠就算了 當初看到什麼荒蕪期豐穰期 還以為有什麼差別 沒有 打到一半天氣轉換吃效能掉禎擋視線4
印象中以前不知道哪一次訪談 有說狩獵不是那麼輕鬆的事情 所以這次就是考驗你 當你處在很差的環境、很差的視野、很差的辨別度 什麼都很差的情況下29
打雷的那個天氣真的不行 本來還以為是自己顯卡爛的問題 結果看其他實況主用頂配在玩 一樣黑漆媽污糊成一團 另外還有怪太容易逃跑了6
我個人覺得這些都小事情,只要能跟網友一起狩獵魔物我都很開心,重點真的是那個令人煩躁的打擊感(我已經知道正式版會修正了,希望能修到至少跟世界一樣),可能最主要是因為音效的關係?然後次要是卡肉感,我覺得只要打擊感調整好基本上就很OK了。至於那個砂暴效果我覺得應該沒救了吧,白天的砂原我覺得就蠻漂亮的,所以其他的地圖應該可以期待 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A256E. --![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://img.4gamers.com.tw/news-image/82fd5f46-fa8e-413d-b46f-b8aa893dc9ee.jpg)
爆
[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責如題 魔物獵人荒野 前陣子測試版0.001.01.00 引發不少討論 但讓我納悶的是![[魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZHBsdrOb.jpeg)
48
[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺![[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/76P8VY5b.jpeg)
44
[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求卡普空正降低魔物獵人荒野PC版本GPU需求 並預計推出免費Benchmark測試工具 備受粉絲期待的《魔物獵人:荒野》將會在今年 2 月 28 日正式上市,而根據開發團隊 卡普空的說法,他們目前正在積極研擬降低 PC 版本 GPU 等硬體需求的方法。這則消息 是來自德國的《魔物獵人》官方推特帳戶,除此之外,他們還在後續的貼文中透露了卡普![[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求 [情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求](https://sw.cool3c.com/user/104471/2025/32c7dae3-7dce-49c5-a187-b8ab0bb2bff5.jpg?fit=max&w=1400&q=80)
9
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野電腦優化看起來不妙從龍族教義2可以知道 卡普空寧願你把擁有AI的NPC砍死減輕負擔 也不願把NPC的AI拿掉 就知道卡普空下一世代的遊戲最看重AI了 我猜MHWS不是優化慘烈2
Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載已跑完 首次開啟的時候會跟之前beta測試版一樣要跑著色編輯器 需要花費不少時間 可以先去做點別的事讓他慢慢跑... 開始測試後就知道為什麼檔案會那麼大了![Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載 Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載](https://i.imgur.com/nhu2ONqb.jpg?fb)
1
Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載同樣4070ti參戰 2K預設高(補幀) 2K預設極高(補幀)![Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載 Re: [MHWs] 荒野正式版 PC效能測試工具已可下載](https://i.imgur.com/PDlNDm1b.jpeg)