Re: [討論] 是拉瑞安厲害或DND這套規則優秀?
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 眾所周知,拉瑞安工作室(Larian Studios)製作的柏德之門3賣翻了,
: 不但獲獎無數,好評如潮,還拿下2023的遊戲業最大獎GOTY。
: https://i.imgur.com/PrE06zS.png
: 假設評論數量跟銷售量為正相關,那兩者有三倍多的差距,何況原罪2還多賣了6年。
: 就算拋開銷售量,柏德之門3的知名度跟玩家數量,確定是甩了原罪2一大段距離。
: 那麼問題來了,對比原罪2,為什麼柏德之門3能夠如此成功呢?
: 1.DND就是讚!!
: 2.是拉瑞安太強了!!
因為多元性癖連熊也行 (誤)
認真地講,CRPG本來就是個小眾品類
所以拉瑞安一開始的期望並沒有那麼高
拉瑞安本身就是個很有趣的廠商,早期作品其實沒有那麼優秀
公司長年在倒閉邊緣掙扎
是後來群眾募資神諭原罪,徹底放飛自我走腦洞大開,最後殺出了一條血路
腦洞大開、很會刻細節這點一直延續到後續的神諭原罪2上面
算是拉瑞安的招牌,甚至我覺得柏德之門3還相對收斂了一點
你其實也可以跟同期的CRPG,比如貓頭鷹社的pathfinder系列或rogue trader
比較看看,就知道這個腦洞大開的意思
那柏德之門3上面,拉瑞安也對原本的DnD規則做了不少魔改,甚至可以誇張一點說
就是只在本遊戲適用的拉式規則,不過我想應該不會有人去計較這個
回到主題,柏德之門3為什麼會那麼成功,
我覺得主因是拉瑞安本身厚積薄發,再加上很重的運氣因素
如果只是單純優秀的拉式DnD的話,可以預期會比原罪2更上一層樓
但真正關鍵的是遊戲"正式版"釋出初期,一堆像熊也可以的meme
或者這樣也行?的拉式戰棋操作 病毒式的散布出去
或者說,破圈了,讓更多本來不接觸CRPG的玩家認識到了這款遊戲
才會有後續的熱潮
當然我也看到一大堆日本人趁著熱潮買了主機版,結果一堆啃不下給負評的
也看到一堆玩家在steam留下好評,結果看時數大概就第一章結束而已
後續的考驗是這股風潮過後,不只是柏德之門系列
而是整個CRPG類別,還能留下多少新玩家......
--
第一次玩他們工作室的遊戲就是原罪1 某方面來說 我覺得他
還比原罪2好玩
就很用心在遊戲性上不認為是運氣而是真的用心在讓你有
帶入感上
光是全程有動畫演出跟配音,以往做crpg 一定認為瘋了
遊戲時數長本來玩完的就會變少,很正常法環打到惡兆玩
家就變七成
我是打完月塔覺得膩了所以放著了,感覺擲骰回合制
一開始還算新鮮不過對我來說新鮮感不夠撐滿整個遊
戲過程,但也有可能是前兩章真的長就是了
這陣子剛買來玩,對於新手來說上手度真的頗高 非常複雜。
心裡會覺得還是薩爾達比較好玩
說複雜的,484沒玩過正義之怒
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[閒聊] 拉瑞安工作室484跌上神壇?20年前 汲汲無名 10年前 原罪1 小有成就 5年前 原罪2 聲名鶴起 現在 柏德之門3 CRPG拯救者 新王加冕7
Re: [閒聊] 2023年度遊戲:BG3hacker725x: BG3就沒有站在原罪2的基礎上嗎 = = 沒有喔 BG3幾乎是從頭做起了 也不知道拉瑞安是怎麼突然技術力變超強的 突然畫面、動畫和特效有到現代水準6
Re: [閒聊] 最期待的未完成遊戲我的話是原罪:墮落英雄。 原罪2,是我目前玩過戰鬥最好玩的RPG,比起擁王者之類的都有趣太多了。 沒有複雜的規則,但卻有豐富的變化,戰鬥有一堆怪招甚至惡搞打法可以研究, 很多場戰鬥打不贏也都有特殊的解法。 賈涵:「有麻煩就把人傳送過來。」
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