[閒聊] 黑夜君臨的夜王們設計都挺好的
最近玩這款也挺上頭的
也陸續把夜王都打過幾次了
發現夜王們的設計其實都挺不錯的
從演出到交互都很有意思
雖然有一兩隻明顯是用三人團戰思路去設計的啦
不過單人模式打複數夜王(三狼或彗星蟲)基本上另外幾個會散步
體驗不會太差
能說的大概就是因為以玩家是三人組隊為前提設計
所以馬拉松跟AOE比較多
尤其跟本體那些紮堆的糞王相比
點評一下夜王們
三狼:明顯為三人遊戲而設計的,新手教官,黑夜君臨的大樹守衛,不過單人打的話分裂後另外兩隻會看戲(狼王吼叫除外,那個要用聖武打斷),狼的動作很單調,沒有太多變化一板一眼,打個幾次就能熟悉
醜龍:算比較糞的吧,各種莫名奇妙的AOE,還有奇怪的投技,不過他的投技時間超長,我懷疑是設計上有意讓隊伍裡的坦去吃投其他人輸出= =
約定之蟲:一蛾一蠍的組合,鐵之眼的玩具,只要隊伍裡有兩個遠程,就一人拉蠍子仇恨剩下兩人對蛾瘋狂輸出就好,演出很不錯,也有機制讓玩家破解,同時有人倒地還會對倒地的人噴光束干擾你救人(應該不是巧合因為我看到不少次),蛾主要噴魔法攻擊,軌跡很清楚,也不太會有特效糊你一臉,蠍子攻擊動作都很大,很好躲,而且在蠍子側面輸出牠不會像指頭之母一樣給你側面腳無前搖連擊XD
水藍色皮蛋:鐵之眼的玩具二號,最菜夜王沒有之一,這玩意兒初見以為又是個馬拉松咖,實際上是個機制王,近戰摸不到王就專心打小水母跟地上的觸手就好,那些東西死了會變成子彈給boss傷害,比你在那邊追半天傷害高,另外牠技能都超好躲,傷害也低,唯二有可能出人命的技能是睡眠核彈跟全員
睡眠,前者可以把核彈打爆或用大招斷,或是乾脆跑遠遠,後者則直接用大招斷,或是堆抗性,我打這隻的時候會死的情況只有忙著救不知道為啥會死掉的隊友,然後被核彈炸死或是隊友把大招拿去打輸出,我又把大招拿去斷牠其他招導致他開睡眠我沒大招
山羊頭:作為隨機入侵事件最噁心的東西,實際上BOSS戰打起來體驗卻很好,很刺激很有難度卻又不會讓你覺得被刁難,而且每個招式都有對應的機制,開防護罩你可以打破旁邊的法陣,開全場發狂那招你可以撿地上的小垃圾消除發狂,或是直接留大招斷,比較難躲的大概就那招順移,看到他消失直接滾就可以躲,另外這BOSS目前好像有bug就是抓狂模式下會一直復讀下砸直到砸到人或進處決= =
人馬:遠程比較坐牢近戰交互拉滿的一個BOSS,人馬衝刺還帶AOE,不過這招看到他往你衝過來一直側滾其實就能躲了,另外打這隻最好一定要有雷武器,他用槍桶你PY的話能打斷,雖然續力重攻擊或大招也可以斷招,他的AOE雖然多但是傷害判定幀都比較短,所以看好動作翻滾就行
冰龍:演出非常震撼的BOSS,作為龍類已經算做的不錯了,可惜做的好的龍還是龍,近戰就是在那邊幫牠修腳,然後被不明AOE波及XD
黑夜王:FS社又一巔峰BOSS力作!動作大開大合,但沒有因此變簡單,特效跟演出都看得很爽,也沒有很變態的神經刀,每一個出招你都能很清楚看到他的動作,每次被打到都知道自己的哪邊操作失誤,哪邊貪了才導致被打到,要不是見他之前還得跑40分鐘的圖這隻應該是我會常常開來打的王
這次的夜王設計我是覺得非常滿意啦
出招有合理的難度
但是又沒有需要你很深入拆解才能破解的招(比如水鳥)
也沒有很過份的讀指令
基本上打過幾次後就能用看的加反應來滾了
對比法環本體某些糞王就很明顯XD
而且很靠杯的是法環本體還專門移植一些糞王來黑環
像是什麼死亡儀式鳥、龍裝大樹、雙神皮、黑劍眷屬、腐爛樹靈、熔岩土龍、紅狼這些拉基玩意兒
糞就算了還是那種後期當小怪刷的複製王= =
希望之後的追加內容可以多移植一些本體的經典boss進來
--
龍裝大樹和卡利亞騎士不曉得為啥特別容易翻車==
龍裝大樹是會一直對你隊伍裡的遠程角噴火球 很容易不注意就被噴死 羅蕾塔就跟靈珠獵人 還有黑劍眷屬一樣不知道為啥數值特別高 不過我覺得羅蕾塔其實蠻好打的 她就是特別痛很 容易不小心被掃到就被秒殺
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:37:39
像是馬蓮妮雅嗎(
你還真別說 我個人很喜歡瑪蓮妮雅的 當初研究怎麼解水鳥其實很有趣
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:40:03
黑夜之爵不就是隔壁恐暴龍長出翅膀XD
碎身抓技抓到人好像必附帶一次出血 不確定撐高抗性有
是 能不能撐抗性我不清楚不過最好體質要夠吃傷害加出血
沒有辦法避免 同時還會補自身一點血跟+傷害(可疊
都是數值 羅雷塔大弓秒殺就算了 輝劍吃到一波就會死是怎樣
一般的揮不會 不過戰鐮有附上魔法變藍的情況下真的揮到就秒
※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:42:04※ 編輯: vinc4320 (118.150.114.10 臺灣), 06/10/2025 16:43:34
唯一被丟進來有大盧恩的王是接肢 又一次官方迫害
碎身我都叫他裂嘴夫魯夫魯...野外王公認最糞大概就石
像鬼系列(黑劍/英雄)跟鈴珠吧 尤其王城地下的鈴珠有夠
白癡...
原來徵兆打地上觸手跟水母會有傷害喔?我以為是他的攻
擊招式一直逃跑用遠程打本體
英雄石像鬼還好,那個黑劍眷屬真的超痛
徵兆用雷打那些機制都有增傷 雷槍兩發就能打掉核彈
基本上有條件都盡量用boss的弱點屬性去打會比較好打 可以影響boss很多出招
題外話 已經有YTer挖出疑似是尚未實裝的強化版人馬
一發就能斷睡 真的快被睡到也可以用開大無敵時間凹不睡
玲珠難打有很大一部分原因是因為出在地下室
我覺得人馬超糞= =
打人馬如果有抽到翻滾落雷的可以無腦拿 在他身邊一直翻滾 他基本上一次千年殺都放不出 來XD
忘記接肢君王會不會剁手手了 也有可能是葛孚亞阿
那隻不是葛瑞克的模組,應該是本傳牢裡那隻
葛浮亞
不會剁手但會熔爐法術
人馬的招間隔都很大 只有範圍超大看起來嚇人
輝劍傷害都挺高的,打紅狼也滿常有人被輝劍帶走
夜王設計其實都挺有意思,就挑戰失敗的話要再40分鐘打個一
輪這點比較麻煩
醜龍我單人打比多人打還簡單,仇恨在自己身上很多東西都
變好判斷了
人馬真的是站在他屁股那邊翻滾輕鬆很多 一堆廣範圍招
擺明就是來弄遠程人XD
醜龍我鐵眼有帶抗出血遺物有被咬過沒出血,就沒死了
三階段會出血兩次喔
醜龍咬人其實蠻好閃的 鐵眼還能開技穿他
把他打到吐自己也會中毒比較討厭w
蟲就是垃圾
話說醜龍最多是不是只會吐兩次 那是不是等進雷型態再上毒
控他比較好
除了徵兆之外其他7隻夜王作為團戰Boss真的超好玩,每隻
都很交流,徵兆我只打過一次不太曉得
除了最糞山羊頭事件外惡兆也是很糞 超常在打強boss時
來亂 然後隊友又不跑==
就近戰也要去撿幾隻弓來射 除了射速慢一點之外沒啥差
打山羊如果地圖有出癲火塔事件很推薦解 弄把維克戰矛
打他很快樂
其實追跡者射箭還比鐵眼痛 只是射比較慢dps低
用鳥哥打恐暴是超高難度,咬人根本閃不掉。
山羊是真正善良的boss吧 不用戰鬥解事件還給buff 進王
關也給buff 而且還把對自己的專武放在癲火塔上
我有用鳥哥打過 就記得要閃不要站他正面硬擋
比米塔恩設計好太多了
沒有 人馬純大便王
女武神進黑夜那韌性抗性應該是失鄉騎士級的提款機吧
恐暴龍真的近戰剋星 抓技有夠難閃 超煩
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[推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷好像很多人覺得魂系王的設計不用考慮無傷 那就來小圈圈推投吧 你覺得: 魂系王的設計需不需要讓玩家用滾、蹲下、走位或跳這四個基本動作能夠無傷 不包含盾反、格擋、狗步或其他能給你無敵幀的戰灰不用再問了![[推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷 [推投] 魂boss需不需要讓玩家用基本動作無傷](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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Re: [閒聊] 法環裡 哪隻王的戰鬥做得最好好不好可能是有點主觀的看法 不過看得出來法環這次有在嘗試更多類型的招式設計 像歸樹看門犬那個機械式動作 火焰巨人示範什麼叫躺著跟你打 葛孚雷二階直接變摔角手72
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?我老實說啦 關於拉塔恩和女武神的討論 我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破 從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止 都覺得正反方討論不在一條線上77
[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰![[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss](https://i.imgur.com/1T4slXvb.gif?noredirect)
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[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現![[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸 [閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸](https://i.imgur.com/uaaDEmXb.jpg)
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[閒聊] 法環dlc最糞的王是哪幾隻(雷這次DLC一堆糞王 不是不給交流就是大範圍攻擊加轟炸讓人看不清楚出招 個人糞王排名 1.拉塔恩 P1還好 就是有幾刀幾手速度太快21
[閒聊] 法環_龍裝大樹守衛三人組到底怎麼過最近攻略黑夜君臨慧心蟲關卡 雖然目前還沒打贏,但我覺得黑夜王慧心蟲本身不難 我覺得更難的反而是第二天boss龍裝大樹守衛+王城守衛騎馬快樂三人組 三個跑來跑去的,我跟隊友都會一人拉一個,或是分散去打2隻王城守衛 但龍裝哥總會突然給你一刀,或是噴個火15
[閒聊] 目前黑夜君臨最喜歡哪個Boss(有雷)我最近終於把八個黑夜王打完了,應該蠻多人都比我快的 這遊戲其實野團蠻上癮的,跟不同的玩家合作過關有點像是畫符給人召喚一樣打王一樣 我個人最喜歡黑夜之魔利普拉 我很喜歡整個Boss的設計,他和玩家做交易的主題以及Boss的一些動作 Boss戰前可以跟他要東西還蠻酷的![[閒聊] 目前黑夜君臨最喜歡哪個Boss(有雷) [閒聊] 目前黑夜君臨最喜歡哪個Boss(有雷)](https://img.youtube.com/vi/8KDfFfa63wA/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 法環黑夜君臨選擇百足惡魔的可能原因目前法環黑夜君臨已經測試連線兩次了 大多數的Boss都來自法環或黑夜君臨的原創角 唯一回歸的是來自黑魂一的百足惡魔 不過百足惡魔是黑魂一排名前幾的糞Boss 我當時就很好奇黑魂一這麼多Boss怎麼選他![[閒聊] 法環黑夜君臨選擇百足惡魔的可能原因 [閒聊] 法環黑夜君臨選擇百足惡魔的可能原因](https://img.youtube.com/vi/ehhDCSfT-1U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
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