PTT評價

Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?作者
asdfadsl
(蘇蘇)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

這標題一眼就想到早期的神魔

像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關
龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿

一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是

甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻)


然後卡牌遊戲在N卡的設計上也會更大膽一點

一是牌組3-40張,不可能全是貴卡

二是N卡砍卡退塵比較方便
https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.35.129 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 09:16:16

wcp5947801/15 09:31早期不是大聖小魔女打4封嗎

早期主線蠻容易用磨的就是 不過黑帝斯地獄級真的是人類智慧的結晶 5張素材卡因為血量夠低反而比正常成員還好通關

fishenos01/15 09:33卡牌遊戲的2是不是在MD怨念很重

怨念是還好,只是太經典了 爐石 MD都會這樣搞

a4316491001/15 09:34禁N卡讓你的UR都用不了 卡牌遊戲N卡真的很重要==

SangoGO01/15 09:37小魔女是打次數的神,追打角後來多了比較不需要出,還有

SangoGO01/15 09:37光布偶的跨回迴避也是需要時的解

※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 10:19:44

sun018301/15 11:18卡牌手遊的n卡都設計得不錯