Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?
這標題一眼就想到早期的神魔
像是龍蛋伊登,最高光時期大概是黑帝斯地獄級的時候,5張素材+伊登就能通關
龍蛋換成水遊俠甚至還比較難過,因為血太多伊登沒辦法回滿
一些強卡也是野怪能掉一路練上去,東西方獸跟主角都是
甚至還會有黃衣之王地獄級這種強制用低星卡去破的關卡(空間限制22且隊伍成員>4隻)
然後卡牌遊戲在N卡的設計上也會更大膽一點
一是牌組3-40張,不可能全是貴卡
二是N卡砍卡退塵比較方便
https://i.imgur.com/dzBAEOR.jpg
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※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 09:16:16
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早期不是大聖小魔女打4封嗎
早期主線蠻容易用磨的就是 不過黑帝斯地獄級真的是人類智慧的結晶 5張素材卡因為血量夠低反而比正常成員還好通關
推
卡牌遊戲的2是不是在MD怨念很重
怨念是還好,只是太經典了 爐石 MD都會這樣搞
推
禁N卡讓你的UR都用不了 卡牌遊戲N卡真的很重要==
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小魔女是打次數的神,追打角後來多了比較不需要出,還有
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※ 編輯: asdfadsl (114.137.35.129 臺灣), 01/15/2024 10:19:44
光布偶的跨回迴避也是需要時的解
推
卡牌手遊的n卡都設計得不錯
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首Po想了想 1.給N卡無可取代的功能性 2.強迫用過的角色下場休息 3.COST限制 大概4這樣3
這沒救 一個蘿蔔一個坑 能上場人數就這麼多 如果人比坑多 一定有人上不了場1
除非公司不想賺錢 不然n卡註定就是比不上那些 我是覺得可以讓n卡或非課金卡能早一點版本適用新系統 讓這些便宜卡暫時比擬課金卡強度,但還是弱課金卡一點 再用後續版本把課金卡套用一樣的新系統拉回強度5
說到這個想到一款即時戰棋類RPG遊戲 超魔法大戰 這遊戲角色有出場時間限制 超過時限後就會強制退場 而時間跟等級成反比1
有一款叫幻書啟示錄的遊戲 他的設計大概就是 把SSR跟R卡的技能設計成可以組成一隊 而且很強 沒有R卡的話只有一堆SSR還玩不起來 要配SR跟R卡 一起發動技能才能發揮出超猛強度 不過缺點是這樣做會讓很多卡綁死特定卡片5
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了 這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你 獲得「希望」 希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。 因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與1
天下布魔的設計就很好 N卡才可以去做探索任務拿一些素材 還有就是每張卡都可以瑟瑟 然後因為N卡很常抽到所以有的可以瑟瑟3次 再加上卡片抽越多能力越強的設定2
4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星2
遊戲可以設定讓角色派遣任務或角色打工 但是你如果讓角色去做事 在一定的時間內 那隻角色就不能派上場 玩家就勢必把N卡拿去做事2
說說碧藍航線的作法 原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低 當然這點碧藍航線也是如此 不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統 每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
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[閒聊] 有手遊大部分關卡,以平民隊設計的嗎?最近嘗試了許多新手遊 其中難免對一些覺得不友善,不是都要強卡才能過就是超難抽 想問手遊大部分關卡,以平民隊設計的嗎? 簡單說就是有好取得的平民,練起來就能過許多關,當然有強卡就更輕鬆 --35
[情報] 地獄級『斯特靈』成就+煉獄級關卡資訊《天際中的兵器》破霧機炮 煉獄級 來源:神魔維基 情報來源網址:17
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?老實說我也越打越煩 我應該算是滿早期的玩家 那時還在純火北歐跟6.25獸 遊俠隊的時代 那時只要湊到純色北歐隊長 轉心轉屬各一 控場 增傷就可以玩的很開心 隨著各種合作和龍使和雜色搭妖狐 大聖配伊登木妹 各種組隊攻略都很有創意14
[神魔] 北歐神放到現在是什麼等級的卡/隊伍Alola~ 我記得小學畢旅的時候神魔剛出 遊覽車上幾乎全班都有玩 沒想到過了十年還是很熱門 真的很厲害 本身只有跟風玩一下而已5
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?說穿了N卡(角色或裝備)是什麼? 以現在手遊來說就是無課玩家也能輕鬆獲得的東西 在說得清楚點就是每個玩家都能拿到的 那其實就把N卡和每個玩家要做的事綁一起就好 像放後備隊伍經驗上升10%到30%或金錢上升30%到50%
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