Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 最近好像各路人馬都在噴 我自己也玩了七年多手轉一般也沒什麼寫好劇本的能力(我這樣的玩家應該佔多數吧?) 抒發一下自己的想法
: 這遊戲和當初比改變了什麼?
: 最早這遊戲給我的快樂是可以自己組隊很有成就感,好比說以前手轉不好遇到高c盾就先考慮希臘,手轉好的可以針對自己不擅長的去組隊發揮。現在呢? 嘗試自己組隊根本找罪受,每個禮拜抄抄作業去做其他事情比較實在。
: 為什麼還在這遊戲?
: 老實說只剩習慣,要結束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因為什麼原因停了我可能也不會回來了。過去三國戰國獨立卡匣的時候我也有類似的感覺,cf基加地獄什麼的只有痛苦,當時我也是每天領石地獄無視成就木龍獸或磨隊拿一張。之後因為kof合作才找回熱情才覺得這遊戲還可以這麼有趣。諷刺的是現在又因為合作合作合作絕版絕版絕版搞得很膩。
: 為什麼還沒變公務員每日領石?
: 可能是還有一點期望,之前一段時間玩得很隨便錯過很多東西有點後悔,現在會經營只希望之後不小心熱情又找回來不要後悔。
: 關卡難度怎麼設定?
: 太簡單變切菜太難又痛苦。我覺得只要做一件事就是不要成就不要做球讓玩家玩自己想玩的東西。以前玩家幾乎都會先練某隊例如獸隊或暗隊,連到一定程度後看到其他人玩龍隊好像很好玩又去練龍隊。現在好像相反,為了成就水火木光暗神魔人龍獸妖機都要頂級配備,不然只剩下痛苦。
: 現在人口漸漸流失mh重新思考一下成功失敗的原因,現在的生態改不動甚至可以寫個故事大爆炸重啟來找回或拉入玩家都可以
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
老實說我也越打越煩
我應該算是滿早期的玩家 那時還在純火北歐跟6.25獸 遊俠隊的時代
那時只要湊到純色北歐隊長 轉心轉屬各一 控場 增傷就可以玩的很開心
隨著各種合作和龍使和雜色搭妖狐 大聖配伊登木妹
各種組隊攻略都很有創意
然後打地獄關卡大多是血不夠 轉珠太爛 血回不來
只要吃個幾顆石頭都可以開心通關
不知道從哪時候開始
有一堆7788的關卡
什麼吸龍刻免傷無敵 你他媽我沒看關卡一定被你表
然後X屬攻擊才有效 種族姬芭盾[email protected]#$%
這不就是要噁心玩家用的嗎
你他媽出一個新卡池 不管合作還是自家卡
我玩家手轉爛我就希望抽新卡玩爽爽
就故意要表新卡(對拉 我大天元就是一直被表)
絕對不可能這隊過關 搞的又要用別隊打
然後又出一個新卡池
過沒多久就開始一直被表
表完出新卡倍率又跟不上了
然後一直循環 你這樣玩家不跑走才奇怪
玩家要的很簡單啦
我嗑金抽卡就是要爽
我錢都花了你還讓我爽不到
玩家要的是爽感跟成就感
我要一直被你虐 我去玩隻狼黑魂就好啦(雖然我都破了)
上次的輪迴 最近4000換造型 還有這次的運氣戰慄
官方真的有自己玩過嗎 還是只是想噁心玩家
對啦 也會有人說 打不過就不要打 不要玩的不開心
還是回歸到前面講的
我玩遊戲就是要玩的爽
有東西沒換到沒打過我就是不爽
玩家越來越少也是顯而易見的
另外對新玩家來講
很多核心卡是很難抽到的
結果你官方好心 只要抽合作卡組一隊
馬上回一線
結果10個地獄8個針對
新玩家還不跑嗎
--
當初就是喜歡這個合作系列才抽 爽完變倉管誰要玩
合作變倉管我大概從初音就開始感覺到了..系列看起來強
但大都因為不是軟限制或不夠靈活就下去了..
就我看來, 反而是黑金的隊長定位才是相對長久的
當然合作常常有許多神隊員, 還是得捏著抽下去www
通膨太誇張了
隻狼超好玩der
隻狼真d齁勝
※ 編輯: sibions (114.36.72.188 臺灣), 12/15/2020 16:43:20初音目前只剩下光大獎會常用 刷任務好用
節奏遊戲-隻狼
真的,只想拿造型,結果這兩次活動造型都這樣搞
吸龍刻減傷真的很靠北
沒錯 繼續護航不爽不要玩的 才是最後趕走玩家的
吸龍刻減傷真的超靠北
吸龍刻和限屬限種族真的很惡意
紅明顯,不認同吸龍刻有問題,就算黑狗妲己年代進關卡前
都要看一下關卡資訊吧
又不像種族盾完全無解
吸龍刻就是要你回家再來 跟技術無關
龍刻吸了免傷你要怎樣解?
前一關開掉哪裡不能解?
而且現在還有錢德勒能無視減傷了
種族盾這種直接抹滅一支隊伍通關可能性的東西才叫無解好
嗎
那你種族盾看關卡再進關不是一樣的意思
不看關卡資訊最好知道要提前開龍刻
現在真的就是抽新卡打做球關,下個板本被針對
下下個板本傷害跟不上直接過期
從神魔體驗到的惡意比隻狼多多了
種族盾可以設計成90%減傷,硬要無效
卡變強,關卡盾就越講究手轉
可以搞得要手轉強才能過 但不要搞得沒看關卡資訊過得可
能性就為0
大概是巴比倫開始打壓的,那時候妲己萬能,因此開始
出雙隊長高倍率,合作變倉管,不爽不要玩,這幾句
話從以前軒轅劍聽到現在
結果真的沒人要玩了 哈哈
不爽不要玩啊 然後就真的不玩了xd
哈哈 早期很多合作的卡現在都刪除了 倉管很佔位子
3
看問卷就知道這間公司問題很大了 最常見的三個 1.你喜歡遊戲嗎? 是否希望有更好的體驗 他媽的 是不是覺得玩家按不喜歡 就當成玩家不需要更好的體驗27
我昨晚也做了一個怪夢 不知道有沒有人也幫我解夢一下 我看到某位練習團的運動員私下跟朋友抱怨 「一開始叫我們來練習就是因為有問題的器材很多啊一直被使用者抓到,為了堵住他們的 嘴才召集有志之士來先行進行練習,找出有問題的器材回報給上層,這樣他們才能早點修 。」11
當初朋友拉著進來,結果後來都慢慢退光了 一開始倍率沒有膨脹的這麼快 還記得那時候各種神奇的隊伍過地獄級 也會想自己組隊過關 後來覺得實在關卡太難43
首Po最近好像各路人馬都在噴 我自己也玩了七年多手轉一般也沒什麼寫好劇本的能力(我這樣的玩家應該佔多數吧?) 抒發一下自己的想法 這遊戲和當初比改變了什麼? 最早這遊戲給我的快樂是可以自己組隊很有成就感,好比說以前手轉不好遇到高c盾就先考慮希臘,手轉好的可以針對自己不擅長的去組隊發揮。現在呢? 嘗試自己組隊根本找罪受,每個禮拜抄抄作業去做其他事情比較實在。 為什麼還在這遊戲? 老實說只剩習慣,要結束做了七年的事情不容易,如果真的哪天因為什麼原因停了我可能也不會回來了。過去三國戰國獨立卡匣的時候我也有類似的感覺,cf基加地獄什麼的只有痛苦,當時我也是每天領石地獄無視成就木龍獸或磨隊拿一張。之後因為kof合作才找回熱情才覺得這遊戲還可以這麼有趣。諷刺的是現在又因為合作合作合作絕版絕版絕版搞得很膩。28
其實不只是玩家熱情的問題 官方經營的心力投入程度真的已經低下到一個離譜的境界 隨便舉出幾點 1.這周除了戰慄 跟一個強度堪憂的新地獄,有什麼新活動需要大量體力嗎 但體力滿滿一樣例行推出來2
小弟睡到剛剛才醒 剛好夢到了幾個正在練習的運動員聊天 「我有時候想練習看看新的器材, 但也只能比其他人多練3、4天而已, 這麼短的練習時間如果練習器材壞掉了,6
MH應該是開竅了 新手玩家幾乎不可能玩神魔 這麼多年會玩的早就玩了 現在會玩的只有老手玩家 但是能給MH收益的 只有大課長 複製人油王 還有儲值老玩家 石油王可遇不可求 不是MH可以掌握的22
我一直想到 神魔不是說開了測試伺服器 但是玩家目前看到的很多東西 根本就是有測試就知道問題存在阿 比方說最扯的色盲盾
爆
[閒聊] 鬼滅1%大獎與其它隊伍比較本次合作大獎強度不如預期,雖然很多人覺得已經不錯了,但身為熱門IP合作對象,大家 的期望難免再高一點,強度一定是不能跟蚩尤比的,不過我們列舉一下目前熱門的隊長與 合作,就能發現其實實用度跟之前的還是有差,套一句大家常說的,現在已經2021年了還 XXX之類的。 現在常用的一線隊長:(1)英格麗 (2)EVA (3)究極裝甲X (4)天元突破99
[心得] 老玩家對PAD營運的想法從微顆無顆休閒老玩家心得 進度推進到裏列界 最近的優點就送石很大方 各種花式放送寵物 抽到你爽 不過如果是老玩家 基本上抽到重複的機率超級高49
[閒聊] 近期魔法石運用與營收現在神魔的石頭要花在哪? 沒得花的話官方怎麼賺錢? 相信這應該是MH最不清楚的地方吧?神魔最主要花石頭的地方有兩個(1)補體力(2)抽卡, 但是現在越來越不知道這兩個地方有值得花石頭下去的動力,以下是幾個我覺得越來越逼 退玩家花石頭的地方: (1) 關卡機車度直接上升與廢卡多多:42
[心得] 關於卡片評價關於卡片評價的想法 我想這個問題應該是存在很久了,每次出新的合作或是黑金,大家都會對該次卡片評價到 底值不值得抽,這裡提供幾個參考方式,應該有助於一般玩家對該次卡片的認知提高正確 性。 1. 當月LV9、LV10、各種搞人的輪迴:42
Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解33
Re: [閒聊] 神魔生態新玩家覺得不易入門不想入坑 身邊蠻多微課金同事(女性玩家不少)陸續棄坑 老玩家漸有收入卻不想課金 推測是遊戲後期不能「輕鬆玩」且「卡片易貶值」 玩起來既不休閒 養卡也沒成就感。22
Re: [閒聊] 神魔,該何去何從?身為一個 從伊登香香時代開始玩 中間退坑了好一陣子(CF 大富翁 霹靂 三國 戰國都沒跟到 再回來時似乎是巴龍黑金剛結束的時候) 但是回來之後 所有合作都是抽好抽滿的玩家 (天元沒有儲值 但是也靠既有石頭 把隊湊齊了)17
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過4
Re: [閒聊] 界限突破增加遊戲體驗了嗎我是回鍋玩家,軒轅劍退坑,上古諸神回鍋 精魄系統明擺著就是騙錢的系統 但是比較以前抽卡都是金、銀卡,打個封王可能要吃十幾二十石 現在基本就是合作抽一套,過年抽黑金 打地獄、夢靨都嘛預設零石3
Re: [問題] 為什麼抽卡遊戲抽不到很痛苦 抽到沒很爽?通常遊戲關卡設計,很少會做成只有特定隊伍才能過關,或是無法通關的關卡, 如果有那就是製作事故。 像在目前手遊為了賺錢,一定會製作讓當期卡容易通關的關卡。 但這不代表上期角色不能通關,只是會要求更多的技術、資源罷了。 也造就了痛苦來源,其原因違反大眾玩遊戲所追求的本質-舒壓、快樂。