Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?
步驟:
1. 成立動漫文化創作IP推廣辦公室
2. 公眾人物支持動漫文化 立法委員cosplay
3. 文化部頒布動漫希望前進世界八年計畫 預算200億
4. 成立動漫文創協會與民間單位合作
大概是這樣 就能解決了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 84.247.97.6 (尼泊爾)
※ PTT 網址
※ 編輯: SkankHunt42 (84.247.97.6 尼泊爾), 04/23/2024 09:20:09
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兩百億,大概剩兩億
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剩下去那不好說
覺得有不妥的歡迎大家向檢調提出 至於不足的部分我們會回去檢討 我們還需要在動漫產業凝聚專家學者的意見與社會大眾共識 謝謝指教
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iWIN不就把你說的內容全部反著做
立委都有cosplay 沒有反著做
※ 編輯: SkankHunt42 (84.247.97.6 尼泊爾), 04/23/2024 09:25:46噓
每個月都在重複差不多的東西
推
邪穢治百病,因為死了就沒病了
推
先把那些 讓各種文創寒蟬效應的政客 媒體消滅
有海貓效應嗎
→
※ 編輯: SkankHunt42 (84.247.97.6 尼泊爾), 04/23/2024 09:27:44
你沒看 每當推特想嚴格肅殺二次元 就一次逃難潮嗎
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政客cos知名的IP蹭曝光 都是國外產的IP
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我就沒看人去cos布袋戲角色
謝:cosplay? 我沒在cos的 我都直接
https://i.imgur.com/UiKWizF.png
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好歹也嘗試cos東籬
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想推廣本土產的 但是立委支持的都是海外的 這樣?
→
少一個成立ACG國家隊
推
去問鄭運鵬 他這麼愛動漫
推
※ 編輯: SkankHunt42 (84.247.97.6 尼泊爾), 04/23/2024 09:39:30
黃家那個死樣子 積怨太多 去蹭可能反而更不討好
推
笑了,這已經是SOP了是吧www
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首Po如題 台灣明明有不錯的八家將跟宮廟文化 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了12
以前宮廟是地方的信仰+集會議事中心, 主掌宮廟事務的通常是地方仕紳 1949之後就變了, 地方仕紳開始遠離宮廟事務, 取而代之的是黑道 角頭勢力的滲透. 因為會踩4-11就不方便細說. 我印象我小時候廟會, 基本上都有歌仔戲 布袋戲之類的舞台5
以前有個作者DIV寫的地獄系列就不錯,雖然大部分比較知道地獄列車,但後來還有地獄 遊戲,一堆神明都進到遊戲裡廝殺XD 也真的有可能會被殺掉,除非那些神明只有把自己的一部分送進遊戲內 他設定上,我有印象的是埃及神跟印度神比較強,媽祖、鍾馗被弱化太多了。 雖然我後來看到伊西斯解放後,就沒有再看了,不過這也算是蠻厲害的輕小說了20
哪裡IP好 講到台灣宮廟,第一個想到的就是黑道,混混,髒,亂 神明出巡,後面到處都是鞭炮垃圾 日本神社的門面是乾淨的巫女 台灣宮廟的門面是刺青嚼檳榔亂吐的8+97
其實外國人看不太到宮廟亂象... 因為他們不會住在宮廟附近,就只是玩幾天而已 然後遊戲的話 應該什麼IP都差不多,撇開手機遊戲,台灣賣最多的應該是 色情遊戲, CG 立繪做得好,就有保底收入了。 然後白沙屯 形象應該算不錯了... 至少 鬧事率 不會像大甲那麼高 另外 日本橫濱有媽祖喔6
: 日本、韓國這些文化輸出的國家 有哪個是一開始就賣自己的在地文化的 說實在大多都是先做出"易接受"+"有吸引力"的作品 慢慢被別的國家接受、開始對於那個輸出國產生興趣後1
喔你說未成年就在愛來愛去的八加九等於17嗎? 啊請問一下現在都win了是推個屁? : 以前明清以來從閩粵一帶傳過來的 : 受到日本、荷蘭西班牙等等影響 : 經過多年的變化、在台灣在地化已經變成台灣獨特的分支了21
因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣 以前我也覺得努力把作品弄好 有好的東西自然會被人看到 但現在不這麼想了 客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳14
宮廟和八家將不談,那種玩意先把人 員素質提高再說,否則在人們眼裡永 遠都是低端嘲諷的代表。 至於神明媽祖ACG化早就有了。 冥戰錄3
老是跟日本比是要怎麼比啦? 人家漫畫家出道就能請助手有編輯成立工作室 背後還有一堆老前輩撐腰 這麼成熟的組織台灣就沒有啊 當然要技術沒技術要穩定沒穩定
爆
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[iWIN] 一名男律師在臉書反iWIN【身為律師,我捍衛創作自由、反對《兒少性剝削防制條例》納管虛擬動漫創作】 . 以 #幼態角色 呈現且涉及 #性意味題材 的 #虛擬動漫創作 ,並未傷害或威脅任何 真實兒童及青少年12
Re: [閒聊] 台灣題材怎麼來來去去都是那幾件事?台灣本土創作,就是被文化部那種本土意識型態帶歪帶爛 被一群文青在主導,所以市場才一直搞不起來 創作,你要走市場,本來就不該跟文化硬掛上鉤 台灣影視跟動漫為何長年一直慘澹,就是被這些文人列入在 文化事業,要跟文化結合3X
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[閒聊] 漫博會估5天衝3億商機 史哲:今年首次漫博會估5天衝3億商機 史哲:今年首次可用文化幣買動漫 2023/07/27 12:50 〔記者吳柏軒/台北報導〕第22屆漫畫博覽會結合台灣國際電玩電競產業展、台北國際電影 玩具暨玩具創作大展,今(27日)在風雨中開幕,長長撐傘人龍在世貿一館外圍繞,展現AC G粉絲熱情,文化部長史哲指出,今年趕上文化成年禮,讓會場可使用文化幣;台北市長蔣3
[爆卦] 又有律師出來表示反對iWin的立場了連結: 內容: 【身為律師,我捍衛創作自由、反對《兒少性剝削防制條例》納管虛擬動漫創作】 @以 #幼態角色 呈現且涉及 #性意味題材 的 #虛擬動漫創作 ,並未傷害或威脅任何真實兒童及青少年5
Re: [閒聊] 文化部:發展獨一無二具有台灣文化特色IP真的以前就一直罵這個文化部,也在講乾脆動漫這塊推廣 就不要由文化部主管業務,交出去由經濟部弄好了 (設計產業這塊就是經濟部在主管) 文化部就是腦袋都是文化,就是一群文青在弄 想的都是以文化格調為出發點,怎麼會契合市場呢?4
Re: [問卦] I WIN法通過之後 動畫漫畫遊戲都消失嗎?比較好奇, 那時平常蹭動漫、cosplay動漫角色的政治人物們! 怎麼特別安靜? 連幫忙說句話都沒有?? 之前選舉的時候,
爆
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