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Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?作者
staristic
(酷酷水果頭)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:48

因為台灣的大眾行銷爛得跟屎一樣

以前我也覺得努力把作品弄好

有好的東西自然會被人看到

但現在不這麼想了

客觀現實是,再好的作品沒有好的宣傳

除非運氣爆棚,遇到特殊事件(比方這兩天的炒飯阻擊手)

否則作品無論好壞

都會淹沒在網路上成千上百的作品中

而台灣,很遺憾,在這方面根本就是新手村等級

台灣就這麼點大

早年中國市場尚未堀起

拿下台灣就幾乎等於拿下華語圈

加上當年的市場足夠養活當時的圈內人

完全沒有外銷的壓力與吸引力

離題一下,其實日本也差不多啦

大家長年一直批評日本鎖國

殊不知人家就算鎖國還是打爆一票國家

不然像寶可夢跳跳等一眾作品

沒有行銷是能風行世界?

當其它國家的創作者是塑膠?


回到正題

台灣在大眾行銷這一塊根本沒有跟上世界

而自由市場又對外國開放

台灣自己的各種東西就被世界級的大眾行銷給打爆了

ACG 是板上最有感的一類

然而其它各種東西又何嘗不是如此?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.80.21.170 (日本)
PTT 網址

wvookevp04/23 10:19海外爛爛的行銷也很多啦

wvookevp04/23 10:20有時候滑X會看到日本ㄧ些沒人鳥的二次元企劃

wvookevp04/23 10:20那追隨數連破千都沒有 給人的感覺就是隨便畫個幾張圖

wvookevp04/23 10:21在套個擬人化的概念就出來做生意了

wvookevp04/23 10:21結果自然很慘澹

wvookevp04/23 10:21底邊聲優經常會跟這些企劃打交道

金字塔定律,底邊的永遠很多 問題是台灣的金字塔頂還摸不到其它金字塔的中間 然後又被強迫和其它金字塔放在一起比較 就被打爆了

hermis04/23 10:24爛企劃大家都有,想被記住的問題在於有沒有成功的企劃

hermis04/23 10:25台灣的情況要說的話就是人口少,產能少,企劃少,同樣成功

hermis04/23 10:25率下,殘存的四捨五入剛好等於沒有

確實如此

※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 04/23/2024 10:26:58

Diaw080304/23 10:25想太多 台灣根本沒到行銷階段 連前面產出好作品都沒

wvookevp04/23 10:26你島這幾年還是有ㄧ些文化輸出吧

Diaw080304/23 10:26有好的作品 搭配現在最流行的一條龍 不紅也難

我就問,搞出贏輕小說廁紙作的IP很難嗎? 為什麼人家可以動畫化還賣到台灣 台灣自己的作品就連自家人都不賞臉? 這就是行銷的力量

wvookevp04/23 10:27還願 天下布魔 新世界狂歡 小魔女諾貝塔

※ 編輯: staristic (58.80.21.170 日本), 04/23/2024 10:28:42

wvookevp04/23 10:27真要找其實還是找得出一些東西來

reader271404/23 10:28太歲和日落後都是不錯的作品阿

hermis04/23 10:29超難啊,沒錢

hermis04/23 10:29Media Mix已經不是創意主導,是資本主導了

hermis04/23 10:30你沒錢改編行銷你根本打不贏日本

hermis04/23 10:30那不是哪個天才寫出世界名作就能夠克服的門檻

wvookevp04/23 10:31以中日韓為假想敵那也太困難了

wvookevp04/23 10:31能出現一家穩定生產小有名氣的作品的公司

wvookevp04/23 10:31我就覺得很了不起啦

hermis04/23 10:32那我就推team sigono了

hermis04/23 10:33 team sigono的OPUS系列可是出到第四部了

tw1504/23 10:40不用問 因為動畫化要錢

tw1504/23 10:40ip是宣傳開來才叫ip 不然叫做沒用的想法==

tw1504/23 10:40啊宣傳要錢要人 你金主有惹mer

QluckQ04/23 10:43新世界狂歡原本找的廠商爛到炸 後來和animate和movic合作

kasoublood04/23 10:44推一下動畫OP

QluckQ04/23 10:44現在賣到一直補貨 連娃都要出了 所以夠好就有資格談好的

QluckQ04/23 10:45搭配 不用什麼都要靠臺灣自己弄

kasoublood04/23 10:45直接動畫化超有心

kitty200004/23 10:47確實啊,以前中國還沒那麼紅的時侯台灣真的一堆廁紙文

kitty200004/23 10:47學看的很爽啊

QluckQ04/23 10:53USA animate都買的到新世界的周邊 應該足夠國際化了吧= =

kitty200004/23 10:54而且廁紙對圈外人還是經典勒,聽女生說慶餘年的穿越對

kitty200004/23 10:54詩都橋段寫的多好,但對長看穿越劇的都知道這根本就是

kitty200004/23 10:54用到爛的橋段。

kitty200004/23 10:55你口中的糞普毒作可能都是別人眼裡的好作品

Vram04/23 10:59我覺得是台灣商業環境太差,商人都不會把錢投資在藝文、創新

greg9032604/23 11:06雀食 台灣人只喜歡熟悉的東西 有人膽敢做出一點差異就

greg9032604/23 11:07會被噴爛 然後轉頭再問為什麼沒人要創新

cccwahaha04/23 11:51我偶而會遇到腦子發熱 覺得酒香不怕巷子深的

cccwahaha04/23 11:51就會潑他們冷水 別太自以為是 做自己爽跟做生意差很多

cccwahaha04/23 11:52很多人其實也是為市場做出妥協 你家裡有錢另當別論

cccwahaha04/23 11:54其實不少人老了反而願意投資藝文這類 不求賺錢只求不賠

cccwahaha04/23 11:54但真的下去做才發現跟自己想像中差很多 後來就縮手了

cccwahaha04/23 11:56每個領域再細分後 都是小圈子 撐不起你想做的那些東西

max6020904/23 11:59光看周處除三害成果就知道台灣觀眾有多難伺候

hermis04/23 12:06周處除三害還有抄襲疑雲呢....

baigyatsh04/23 12:14當時候明明有外銷啊 偶像劇外銷很多

baigyatsh04/23 12:17你知道綑綁行銷嗎 人家賣廁所座的時候也有好座支撐 就

baigyatsh04/23 12:17像愛馬仕配貨 你沒有一個好的東西跟人家配貨商品比啥

baigyatsh04/23 12:17

MrJB04/23 12:18沒長久合作插圖 沒漫畫化 沒動畫 =失敗 就這樣

belion04/23 12:42大眾行銷會爛?看看某軍的一條龍打法,用在商品行銷,會爛

belion04/23 12:42嗎?:)

enjoyfafa04/23 17:40滿多人可能誤解"好"作品的重要性、都以為是最重要的,

enjoyfafa04/23 17:40但作品品質最了不起、頂多第三重要而已。最重要的前兩

enjoyfafa04/23 17:41項一定是包裝跟行銷。作品做很好只在建立口碑跟忠實客

enjoyfafa04/23 17:41群上有用、但妳沒有包裝跟行銷,連第一次都賣不出去、

enjoyfafa04/23 17:42作品再好也是比不上能賣掉的廁紙

enjoyfafa04/23 17:43所以文化什麼的根本不重要、重要的是妳包裝的看上去多

enjoyfafa04/23 17:44好。通常的消費者是來找休閒娛樂的、而不是要被上課或

enjoyfafa04/23 17:44深入研究,所以有沒有甚麼深厚的文化底蘊根本就是假議

enjoyfafa04/23 17:45題。問題是妳有沒有辦法把妳想賣的東西包裝成有趣或光

enjoyfafa04/23 17:45鮮亮麗的樣子而已

lastphil04/23 23:22首先哪來的好作品