Re: [閒聊] 33號遠征軍 一天50萬
想借串問一下
看有人提到這款除了回合制以外還有格擋戰鬥等
請問是像FF7那種半即時回合玩法嗎?
因為其實我很不能適應那種玩法
如果是的話這款我可能就考慮要pass了.....
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※ 編輯: Takuri (150.116.251.84 臺灣), 04/26/2025 11:13:25
就是p5一模一樣,加上一點QTE
就人龍78那樣的玩法
喔喔喔,人龍那種的話我可以
他的格擋是好玩的 但很強調背板
格擋迴避回報更大的人龍7
遊戲給的資源很豐富,背板挑戰成功的成就感也很強
看演示很像馬利歐路易吉RPG那種?
那個快慢刀前面剛玩會很幹 可是玩到後面你知道他就是
要你背板其實也就能接受了
遠征難度的話 格檔和閃避的成功率只有50%也能輕鬆玩 這遊
戲補品也給很多
格擋我是覺得蠻討厭的
要快不快真的很煩躁==
除了qte外我覺得他人物的bd也算多
比起QTE,沒地圖才困擾
現在的日廠做不出來這種多樣的角色玩法bd
小地圖就真的該給,有些區域很明顯是中後期拿到關鍵道具
才能回來開啟的地方
戰鬥可以調難度輕鬆玩 跑圖沒地圖更困擾
太好了可以調
看蠻多人打架能不能過過純粹是格擋閃避有沒有按好
主線依然可以用打不過就練等,隱藏王就不行了
隱王就給想嘗試的玩家挑戰吧
可以調難度,讓判定變很寬鬆
話說 回合制到底有多少人看衰 感覺台灣還好 看國外影片
底下都在吵 還一堆說不如玩上古4 XD
不玩回合制就特別愛叫,他們爽就好
上古四重製那是新瓶裝舊酒 這款是舊瓶裝新酒 有趣多了
你把他當有jrpg 回合策略的動作遊戲玩會很好玩
難度調簡單防禦選項滿寬鬆的 怪打的也沒那麽痛
人家都說要做jrpg了還在靠邀XD
人龍八那種qte 但回報跟懲罰加種的感覺
不知道好像不愛玩回合制的特別愛叫又沒逼他們玩
上古4重製跟這款調性差那麼多是要比什麼
台灣也有些人有QTE狂暴症阿,有人討厭車槍球每出一款就跑
去狂罵一通到底哪有問題? 你有出錢嗎?
然後格擋閃避還不就是沒有亮的QTE怎麼就沒人罵
開始加劇情15分鐘直接被教做人QQ
這款怪攻擊也是跟動作遊戲快慢刀差不多,但動作遊戲死
很爽,換遊戲很煩就滿怪的
這款就主打RPG加上QTE玩法,也沒騙人阿
這款好玩 戰鬥屌打ff7
畢竟是去未知的遠征 有小地圖也怪怪的吧
不過弄個..找到前人遠征隊的日記就開放這區地圖也不錯
這遊戲也沒那麼JRPG、少了那種到處搜民宅、一堆支線
、無聊對話、玩起來沒那麼想睡
前期拿到的遠征隊日誌很多奇葩行為,難怪死在這麼前
面XDD
玩到中後期,把被動防禦都加一加就比較不吃中格擋可以
用數值互動。我普通難度
怕破壞探索 也不能全學魂沒有小地圖 引文這本質還是一款
RPG 可以做成戰爭迷霧那樣 這樣第一次去以前是蓋著的 去
過就要有小地圖 不然真的有點煩人 畢竟場景太花 標的物不
多 讓人硬記路挺反感的
用影片說明比較快,讀招場跟格擋尾戰場的舒服度差異
當然這麼舒服也是從菜就多練練起來
沒 是P5加上即時格擋 閃避
爆
[問題] 死亡擱淺推薦嗎?最近時間比較多, 有點想嘗試這款評價兩極的大作,死亡擱淺 但是爬文不少人說作業感很重, 想問說作業感跟UBI的那種類似嗎? 因為對於UBI的那種作業任務確實挺反感![[問題] 死亡擱淺推薦嗎? [問題] 死亡擱淺推薦嗎?](https://i.imgur.com/9a34XN1b.jpg)
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[閒聊] 33號遠征隊 閒聊嗯 先聲明我還沒很深入遊玩 但簡單描述一下這款 首先經費都用在過場了 動畫品質高到像看電影![[閒聊] 33號遠征隊 閒聊 [閒聊] 33號遠征隊 閒聊](https://img.youtube.com/vi/FfbU1EgWak8/mqdefault.jpg)
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[問題] 卡牌遊戲有即時制的嗎前陣子好像突然很流行(?) 那種單機卡牌遊戲 最有名的大概就slay the spire吧 不過這種好像幾乎都是都回合制為主 有動作或是即時的卡牌遊戲嗎 印象真人的撲克牌 百人一首都有比快的玩法21
Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼這款不知道鄉民有沒興趣, 法國作的33遠征隊 劇情蠻有趣的, 戰鬥也是非常具巧思 雖說在回合制的攻擊中加入QTE不是什麼新玩法, 但這遊戲使用了大量的運鏡來展現戰鬥魄力,![Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼 Re: [閒聊] 回合制RPG要的是什麼](https://img.youtube.com/vi/LrDyvZNcwUo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,8
Re: [自由] 年輕人偏愛日韓手遊,3A製作風險高推 touchbird: 仙劍那種回合戰鬥早就過氣了 米哈遊:什麼是過氣,我聽不懂。 崩鐵在推出的時候也是被笑死說是都4202年了還有人搞回合制RPG這套玩法。 然後現在崩鐵已經可以跟原神競爭成為米遊一姐的程度。 我是覺得啦,什麼題材玩法都沒有所謂的過氣問題7
[閒聊] 有什麼規則內高互動性的(半)回合制遊戲?如題 我舉遊戲王當例子 雖然卡牌桌面遊戲通常是回合制 但遊戲王不像爐石設計成純回合制 在對手的回合基本上完全沒有操作的空間只能等死 遊戲王有很多卡片可以在對手回合的任意時機發動製造干擾甚至打斷對手做招的效果X
[問題] 想請問漫威午夜之子的玩法?漫威午夜之子 聽說好像是卡牌回合制戰鬥模式 那是不是和爐石戰記有點像? 還是說它的回合制是像柏德之門3的那種回合制 最近這款在特價 爬了文都公認這款是漫威最強遊戲 這款真的是卡牌玩法嗎? 不紅的原因是不是不是所有人都能接受卡牌玩法? 還有這款遊戲能用的超級英雄腳色有點少 竟然沒有萬磁王X
[問題] 為什麼漫威午夜之子討論度不高???爬了文 資深玩家兼漫威迷都說這款是史上最佳漫威遊戲改編 那既然是史上最佳 為什麼這款紅不了? 是因為玩法機制嗎? 聽說玩法像xcom2 那就是策略回合制rpg ,回合策略制 不喜歡這種機制的人很多嗎? 還是說可以玩的超級英雄太少了 連雷神索爾和萬磁王我最喜歡的角色都沒有 Xmen裡只有金鋼狼.....
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