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Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?作者
GrimmNotes
(格林童話)
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我覺得社交性對於MMO是必要的,但我希望它是選擇性的

換句話說,遊戲不要被設計成強迫地逼你去社交

比如你要打高難本/刷裝還得看別人臉色

為什麼,因為很麻煩阿幹



但社交對於MMORPG又是不可或缺的(不然玩單機就好)

所以最好是設計成不逼玩家社交

卻又提供能讓玩家享受社交的內容



拿我在玩的FF14為例

在我看來它就是設計給日本人/社畜玩的

聽起來很廢話(X),我的意思是

作為一個社畜,我平常和人打交道已經夠厭煩了

所以至少在遊戲裡,我希望人與人之間的社交程度

只要維持在最底線的程度就好

而這款在主線/支線副本,甚至是大部分高難度副本

都是被設計成可以不用與人打交道的程度

這根本超方便,我既能享受和人合作打王的感覺

又不會被逼著去社交,不然找不到野團打高難本/冷清副本



所以每當有人問這款適不適合邊緣仔,我的答案總是超適合



不過另一方面,它也提供很多內容給喜愛社交的人

演奏、房屋、角色扮演、養育、卡牌、陸行鳥養育與競賽....等

許多生活要素就像配菜,對於喜愛社交的歐美人來說根本超讚

像下面這個實況主,就超愛這種社交氣氛

https://youtu.be/qrFK1pqdpLA?t=160



我覺得這種提供大量社交要素

卻又設計地不強迫你社交(只維持底線程度)

很適合我的邊緣宅個性

我有時候就會去別人家逛逛,找回人與人之間的溫度

這種兼容的感覺很好

https://www.youtube.com/watch?v=6oPC4D-rHqg

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/31/2021 10:51:11

hayate23208/31 10:53esfand 現實也有在社交阿

siyaoran08/31 10:56FF14超市和邊緣仔+1

siyaoran08/31 10:56 超適合

沒有裝備壓力、沒有賺錢壓力 適合邊緣仔、也適合社交狂人 玩家之間只有合作、沒有競爭 人人平等,沒有課金或肝帝帶來的特權 我覺得這幾個特性非常吸引我:P

iam071808/31 10:57ff14每次打地圖任務打到一半都會被組隊

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/31/2021 11:02:15

wu1991100908/31 11:03遊戲內容還是核心.但社交有很大的加分效果

liteon08/31 11:35G團主沒有社交的問題w

liteon08/31 11:36通常一上線就會被敲:老闆~今天打裝嗎 XD

freewindg08/31 14:20這個實況主是不是認識企鵝妹啊有點眼熟

freewindg08/31 14:21所以在討論FF14跟WOW的時候也應該要針對開發者的國家

freewindg08/31 14:21文化來討論吧

freewindg08/31 14:22畢竟一個是美國 一個是日本 兩個文化差很多

freewindg08/31 14:23例如說美國沒有社畜 所以他們有很多時間打副本這樣?