Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?
我覺得你可能要先問
為何當初WOW那麼紅?
WOW幾乎集MMO的大成
當時覺得一個月450好貴
現在跟手遊課金比根本小巫見大巫
WOW年費你手遊課個兩單就超過了
剛剛查了一下
WOW第一版2004
FB 2004創立 2009之後竄紅
Twitter 2006
iphone 2007
當時很少社交網站
MMO提供了一個打寶跟社交的平台
剩下的大概大家都知道了
其他型態的MMO大發生
一直到社交媒體的發跡
跟手機一起推波助瀾 然後就是現在式的手遊
現在選擇那麼多 誰跟你每天泡在MMO裡面
不過我知道有個WOW朋友是幾年前才退坑的
應該是從初版開始玩超過10年
--
WOW什麼時候是MMO先行者了 當前面的都死人?
EQ跟UO表示:
你想太多了,前面有BBS、有奇摩家族、有南台灣聊天室
MMO當時好幾款了吧?
月費也不是第一次,RO就有月卡了
你說WOW是真正集那個時代的大成還說得過去
天堂最早是月費你知道嗎= =
我的記憶太美化了 當初只鎖定WOW這款 我修正一下
應該說他是第一款將所有當時網路遊戲的優點聚集在一起
的最強遊戲
MMORPG在wow之前五六年就有惹八
MMO當時第一款?
WOW先行?到底多菜啊
天堂算是台灣最初期的網路遊戲之一
而且其他家月卡大概三百
WOW頂多說全3D的mmo 當時比較流行2~2.5
要說最強也沒多好,就是多個副本讓玩家遠離外掛,玩怪機制
的確不是第一款 不過和天堂RO比 WOW相當是從PS升級成PS2
玩法大進化是真的 一堆韓系網遊跳到WOW就像是
在那個年代 說WOW是最強的我覺得不算誇張欸
刺客教條進化到曠野之息
講美型講養成都有比WOW更好的,就是撐比較久而已
收費遊戲歷史很早輪不到wow 以前根本沒有網遊是免費的
阿== 這邊的人應該都玩過石器魔力那個時代的東西吧
石器 魔力 童話 以前收費制才是常態
解任務能看劇情又能升等那時很新潮 前面都是狂打怪
升級的
前幾天都在問SE強在啥時了,其實板上老人沒有想像中的多
MMO最早是點卡 月費是後面才出現的 剛開始一個月300吧
那時免費的,記得不是cs就是魔獸三國吧
wow應該算副本制遊戲的開創者? 那個時代泡菜遊戲還要在
野外搶王搶練功點的 wow都是直接下副本 直接解決這問題
後來泡菜遊戲才學過去
最早都月費制沒有課金道具的
應該說時數或月費
石器月費表示:它們在吵啥
解任務看劇情wow也不是第一個
Ultima Online在1997就出了
WoW應該是集大成者
你2004年2005年那個年代你去哪裡找比WOW更好的遊戲
每月450我現在還是覺得好貴
wow不是第一個mmo,但卻是第一個也是唯一一個把跳這
個動作做得順暢的遊戲
魔獸出到現在快20年了有幾款遊戲的跳做得比他好的
WoW的現象級影響力基本上前無古人,至今後無來者,應該沒
有幾款遊戲的現實世界影響力可以跟它比了
看你注重哪一塊啊,要把妹在wow就鳥了,沒有萌妹子
WOW以mmorpg來說入場很晚了 但他真的是極大成 而且
還有龐大的wc3背景可應用 當時不知道多少人第一次
看到暴風城、奧格瑪或者羅德隆廢墟 都覺得這遊戲無
敵了吧
WOW應該是第一個能跳躍有真實Z軸的3d MMO?
@winis 沒有喔 萌妹子當時可是有的 很香(?)
要講揪團打架,天堂殺得比較兇,死得比較痛
其實WOW初期的跳算是假Z軸 很後面的版本才能用跳躲招
天堂二應該算有Z軸 但不給跳 就只是單純的地形障礙
魔獸的操作絲滑度真的很猛,重點是電腦不用太高級,中低
階就能跑了,當時暴雪還在王座上睥睨眾生(MMORPG領域)
WOW初期就可以做一些地形跳上跳下放怪物風箏的把戲了 或是
WOW要是真的打起來都是整個伺服器在打的,誰在跟你公
會打公會,南海鎮大戰,荊棘谷之戰,黑石山鐵鍊骷髏海
,幾百個部落攻打暴風城,然後聯盟派人來守王,天堂就
只看到白紅光在閃閃閃然後就一直飛掉而已
而且整塊大陸除了副本跟跨大陸外是無縫的(至少操作起來
體感是無縫)
跳進一些怪物近戰打不到的點強制拖離戰鬥
山口山可以飛.....
假的啊,在那個薩瑪斯舞廳敢跳起來的 都躺在那邊了
以前都教隊友 躺下躲雷射 然後就多了一具屍體
乾,好想要FF14能有魔獸的操作絲滑度= =
WOW可以飛是之後的事情了 一開始大家都在地上爬
他的傷害判定是你會停在起跳點一陣子,直到落地
當年玩WOW? 因為好玩 現代不玩WOW? 因為不好玩
然後想騎個馬還沒錢買
天堂也幾乎無縫阿 一開始只有進出話島要讀條吧
想到以前在哀嚎洞穴前組幾個路人一起進去打好幾個小時XD
,只能說各時代都有自己的圖騰
FF14後來有改善不少,那個延遲感改善很多
早期更明顯XD
WOW是真的很夠格拿來代表一個時代
那時候只要說我知道黑石深淵怎麼走 就可以收導遊費了(x
MMO遊戲人口還是很多啊 之前不是有失落方舟破100萬在
線 美洲新世界也有90萬巔峰
FF14 5.45才入坑,但感覺跟巫妖王的WoW比起來還是有點彆
扭,感覺WoW比較有操作空間
100萬你是不是太小看以前的人口XD
我記得畫面也不能算多好,只是我忘了哪個韓國遊戲比較炫了
那時候會帶BBSSD的戰坦,上線就收到密語了(x
打鐵的往這邊 任務缺哪隻王 哪個機關要開才有路 馬的現在
好像都還會走似的(ry
解任務的迴轉向下跳,我先下去,跳失敗的小心一點自殺(X
wow畫面算同時代很糟糕的 天堂2 瑪奇無印都屌打他
準備考試退坑後,2.0重新回鍋,剛上線就被叫去繼續練戰士
,缺戰坦(x
偷打大帝的岩漿秘道還有人記得的嗎(ry
畢竟WoW硬體要求不高r
玩過經典版就通通複習一遍啦
那個年代按空白鍵可以跳,跳起來還能有戰術意義的
就wow一家
那時候BZ以上下相容性聞名 你幾乎可以用文書機跑
有啊 但經典大都直接打過去了
我到後來還是不會走沉沒的神廟
當時論遊戲性和社交性,確實僅此一家
正義之手一開始不在大帝那就沒啥人走秘道
天堂死了會掉%,打贏有稅收,wow一直送頭都不會痛
幾年前玩經典重碰後我敢說我都不會迷路惹
打到現在還在打,有他的強項在
WOW死太多次復活時間會變長
副本怎麼走只要多刷幾次都知道了吧,熱門副本更是熟到像
廚房一樣
BZ那時候的程式最佳化可是黑科技呢,現在則是致力於教育
事業(x
但不熱的像厄運之槌就...
把受歡迎元素整合最好沒問題,不過他的前輩也不少
最佳化一直到d3才破功 當年真的很猛
神廟也是除了解任務不會過去的地方
特別有印象的是有一次改版肩甲變超小一片 我家獸人牛人看
厄槌術士跟獵人會很熟 因為去單刷
起來整個變超滑稽www
完。美。貢。品
經典版厄運是直接買供品阿XDD 沒玩獵人的更不會走了
還有限時寶箱的ZA,不熟的話根本被排泄QQ
厄運不大啊 還好 我有問題的大概只剩瑪拉頓瀑布區吧 長得
都一樣
陣營對立到語言不通☺
厄運主要是牧師刷電池,其他職業刷書本,然後就不知道能
幹嘛了
瑪拉盾就是法師的地盤了 拉一起AE真的很神
貢品那時候是被小D抓去賊德雙刷
還有法師高級水
厄運還有屠龍綱要 雖然也是被刷爛剩下100G
完貢我記得還是要打死大王吧 叫寵物坦?
潛行應該是去厄西撿書本
通常是臘入單刷啦
瑪拉盾有解任務就很快,直接傳到瀑布那裡的樣子
術士我沒看到能單刷貢品的 厄東比較多
沒解的話是要打滿久的
wow當時就是最頂的啊 世界大內容新 對那時候的玩家來
說你創好角色後還不用練等 在出生的地方逛來逛去就夠
有趣了 然後一個晚上就沒了
我是說瀑布地形很亂 但走一走還是繞的出來
第一個全開放世界遊戲
陣營對立也是一絕,創造認同感,雖然我在PvE伺服器的部落
,戰場被聯盟虐爆XD
朱紫區一本道都還好
厄運以前要喊人都找不太到,你刷貢品還要練專業做裝
看看快20年後的星空還要讀圖 …
大部分也是解完任務就不會再去的地方,黑上、斯坦、通靈
厄運我只熟厄東 賊進去摸書 XD
厄西撿書蠻危險的 大多是厄東 厄西真的是沒事不會去
這些隨便喊隨便加的
術士是能打贏厄東尾王挖祕法水晶 風劍要一大堆
現在過場景要讀取是不得已 材質包太大包了
斯坦有馬 想收藏的就會去啊 我也是住很久
而且那時候線上遊戲的主城都還是比較精簡的 一條街道
在加幾個商人就差不多 而我第一次進暴風城那個配樂跟
畫面 給我的震撼到現在還忘不了
這次經典bbssd刷到爛 雖然bwl開後就沒啥人了
但是你用以前那些鋸齒鋸齒材質包 讀取是省了 玩家眼睛也..
誰叫厄運都只有單品,沒套裝加持就沒啥人想去了
大概只剩斯前寶珠和通靈黑暗符文
斯坦是雙法師AA的最終地點
T0也只有賊裝升T0.5猴有用啦 散裝根本沒差齁
以前會說45分團很難壓進去 現在會說誰有耐心打個副本45分
經典當老闆買裝很簡單也是主要原因 只有NAXX拓比較久而已
魔獸材質當時也沒落後太多啦XD
重點是不萌啊,人類女是最好看的,也是一臉皓呆
對了 路上的鬼記得先拉過來打 不然add就掰了
無印一開始沒t0.5啊
經典斯後沒滅團也是30分鐘解決
圓圈羊 方塊冰 XX悶棍R
無印T0就沒啥用R 不如好屬性散裝
30鐘有這麼快喔?我怎麼記得都要快1小時,是有跳王嗎?
腦海裡面還記得那些經典副本的攻略
材質上面要說一下 wow第一版跟eq2差不多時間上的 eq2
材質超好 鎧甲的金屬感 甚至穿金屬鞋跑步的撞擊聲等有
然後………當年沒幾個電腦能吃下去
沒那麼快吧 30分是穿MC BWL裝來虐的嗎(ry
WoW的材質vs電腦需求就是當時代最平衡的,沒有之一
T0有用啦,主副坦沒把T0收滿,去MC兩腳就被踩死了
戰坦穿T0才是會被踩死 防禦性能超爛的套裝
T0完全沒防禦等級吧 坦穿T0才是沒意識
我當年覺得WOW畫面很好耶,沒那麼差吧?XD
T0沒有必要,火抗撐起來散裝防禦拉起來就差不多了
大概到好像3版後半還是哪裡才開始覺得慢慢跟不上時代
通靈那一套才是防戰拓荒必收 然後MC買好T1
當年同期的作品是天堂二跟瑪奇無印阿 還不提一些光害泡菜
雖然我連名字都想不起來的只剩畫面遊戲(ry
我記得T1的護腕是裝綁,所以只要努力就能拿得到,以前
的重點是防禦等級,你沒有撐到一定的防禦等級MC兩隻門
神踩到就是秒
然後練防禦等級的方法就是被怪揍
純粹是台灣代理商問題啦 eq一代開始營運的時候台灣人在
玩天堂
但是T1在MC裡不是?
N年前的畫面,完全看不下去~
天堂二應該比魔獸早出一段時間,至少台灣是這樣,記得我
天堂二被盜之後過了一段時間才去玩魔獸,很清楚是剛開服
第二天開始玩,第一天是考試第二天,為了準備最後一天考
試才沒上線玩XD
馬拉頓玩法師一定超熟...刷公主或是帶小號
防等通常都會滿 問題都是要撐到一個數字 我記得好像是420
基本上bbssd收半套 打斯前就差不多30-35分啊 前提是你有
帶法師 ㄏ
玩過wow再回去看天堂所謂的改版 簡直可笑至極
你如果不是當坦的你的防禦等級根本不會滿
每多一等額外防等 招閃格+0.4% 撐過門檻之後被骷髏怪(63)
WOW不是最起點啦!但絕對是里程碑
現在看wow 是暴雪代表作吧,後來出的沒那麽紅
不提韓國泡菜免洗mmo的話那時候還有光榮的信野online X
D
打就不會發生輾壓 我記得是這樣
我不玩坦所以印象有點模糊,不過當年好像是綠裝配一配火
炕夠就直接上了,我們當年開新伺服器有去打過一次MC到BWL
首殺XD
小怪給法師A爛 坦只要坦王就好惹
wow是同樣BZ最會那套 抄了之後套之前作品皮並且簡化
來吸不在意原來那些缺點的輕客群
會啦 你平常野外練功被小怪揍也會升阿 除非是獵人法師那種
近戰防等都會滿啊 不過也就賊戰ㄅ
化為現實講就4吸觀光客賺爛 但當地老饕會覺得不如我家巷口
所以為甚麼後面很多版本新要素很費 就是因為人家有認真研發
迷天堂的朋友是說玩起來像小朋友逛遊樂園,然後回去拼城主
老饕會覺得有趣系統的都被他抄倒了
防禦一定要滿,然後閃招格要到一個%吧
2004Wow那個跳 星鐵2023了不能跳
沒東西抄來改進提供新鮮感後 就只剩下一堆BZ式的教你玩UC
垃圾平衡跟幹話==
這次經典60 強的都是無盾坦 反正都補的起來
台灣1999年就有GKKㄌ
撐到對63等防暴擊就能坦MC了 如果補師很強更是隨意
防禦是要額外撐技能等級 閃招格撐到102.4%就不會被輾壓
光"滿"人人都能滿 但是就是要額外穿 撐更多 XD
一直到縫補才是坦克壓力點 連雙子大帝降防等都能狂戰坦==
真假無盾坦0.0,只記得黑龍妹可以賊坦
我可是靠厄運刷到千g馬的,真懷念
爆擊跟輾壓是兩種不同機制 不過撐防把這兩個機率擠出圓餅
同時期暴雪也有其他優秀作品,剛好是最輝煌的時光,自然
各款遊戲都會成為老大哥
現在國外還是很多人玩ff14 gw2 之類的啊...是台灣遊
戲玩家很注重那種大家玩什麼我就要跟著的風氣 搞到垃
圾也變成寶 組隊不講話當社交 ==
圖的理念都是一樣的
真的R 巴哈有bwl狂戰坦心得 當然是有特調天賦那種
我記得我是改版才買得起千金馬,無印的錢超難賺0.0,都花
在修裝跟準備拓荒補品了
斯坦以前有個任務是要45分內打完,說30分的是記錯了
吧
黑龍妹有火炕和耐力吃普攻誰都能坦ㄅ 問題是仇恨
真的R 經典才開一兩個月我就遇到三十分斯後惹
黑龍妹跟MC我記得都可以黑鐵套裝上去扛 仇恨就無解 無印的
任務是45分沒錯 但是30分就能打贏也沒錯
速度速度,現在有比較好嗎?
仇恨操他媽難做的 防姿還不能雷霆 AE一兩下仇恨就跑了
講bbssd半套好像有點誇張 不過法師A起來就強
所以才有狂坦 虐一下補讓仇恨更穩
破3出手破5大力R
經典末期還玩出帶正負BUFF去秒殺冰龍的操作
因為經典的難度早就已經修過了
獵人誤導不要給我忘記放
抱歉 無印沒有誤導(ry
原來過這麼久 經典修過難度的謠言還沒死喔...
無印時之前講過那個農暮光文件7天送醫的前輩玩家有4萬G
以前的防戰轉姿態放技能是基本操作,我覺得現在我100
趴做不到
是喔XD,
有一次斯後是遇到一個坦聖搭一個術士混mc裝 術直接跳進去
自焚ae 一場30分內
轉姿態最多也就開反擊風暴那種而已 不是防姿的雷霆沒加成
都是bwl開之前的事
帶法師AA隊伍坦就不用全抓 打斷法系並把走太遠的嘲諷回來
仇恨 吸力很弱 不然就是轉狂暴攔截OT的怪物救場
2004當時社群討論還不盛行吧,至少我都是去看國外網站,
記得當前ensidia 還有自己架網站上面放攻略,不像現在直
接YT搜攻略
菜比八的言論
用巨集就能一鍵轉姿態+放招 最常用是戰姿懲戒 狂姿攔截
買密技冰風暴看攻略啊
還有戰鬥中切裝備,坦克暴斃要臨時嘲諷+開盾牆
塊陶阿
如果說WOW集大成確實沒毛病
塊陶啊記得是WoW板標R ,好像是ZA爸爸跟兒子說的
4版za
wow是mmo山羊,沒毛病
當時那時代魔獸確實沒對手 一個跨時代的感覺
應該是不可能有MMO比WOW當年還要大規模了,但是不是GOAT
還難說,總覺得將來技術突破可能會有很可怕的東西誕生...
XD
開發出wow那種情況是可遇不可求的
真正的SAO問世之前應該都不會有對手 而真正的SAO不見得能
一堆愛玩遊戲的程式高手每天只想著怎麼讓遊戲更好玩
生得出來....
現在公司高層只會要求你去想辦法讓玩家掏更多錢出來
不知道是不是農場文,但當時WoW當過進度團公會會長可以寫
進履歷當加分項…,不覺得有其他遊戲可以這樣做
只能等vrmmo惹
那也要講的出加分的理由R
不講公會管理那種的誰理你R
我記得是當過RL就足夠了 大公會跟公司沒啥兩樣 基層跟中間
管理職一樣一堆毛在那邊每天抓馬(ry
我當年掛CL但實際上都在耍廢,都交給另一個人幫忙處理XDD
所以可能要有證人幫忙鑑定到底是不是真的有實務經驗XD
熱門公會的團想進去都是要擠破頭的
當時畫面最好的是比較早出然後月費最高(480)的天堂2,有掀
起一波換機潮 但遊戲內容確實是wow屌打 天堂2在2章光彩盛
年跟4章分別有過兩波大規模盜帳號 還有人說官網還被放木馬
那兩波盜帳號讓很多人直接退坑
所以每天都會有很多人際間的屁事要處理
我大學的時候有一陣子是兩邊都玩…
那時公會NAXX也拓到滿後面的 只是我不是拓荒團成員 只待在
2團蹭到安琪拉畢業 後來燃燒遠征開了就退坑了
經歷過40→25公會還沒散團的,RL都可以抓出來當主管
跟金融風暴同等級的大地震
哪來這麼多為什麼
黑石深淵死再多次會迷路就是會迷路
長大後就懂MMO太坑了,不如玩手遊
MMO 是很坑,但手遊也沒比較好呀
MMO強制要求社交是敗筆 當年是特色 現在誰還跟你那邊
WOW超過10年的玩家很多啊 多的是婚後顧小孩才退坑的
無印時代的巨集真香
WOW已經是MMO末期了,最後也最轟動的一款現象級MMO。WOW之後
,MMO就持續在走下坡了
萬王之王 龍族 石器時代 RO 天堂 都比wow早吧
環境不一樣現在手遊真的改變大多數玩家的習慣
WOW 會紅不是因為可以跳嗎XD
天堂以前就收費了,那時候一堆人玩暗黑二跟世紀帝國,因
為免月費
月費啊 沒錢
我比較懷念UO
爆
首Po以前講到WOW打副本 拓荒新RAID 很多人都說 幹 上班了好累 打卡下班還要打卡上另一份班 累積DKP三小的 打一場Raid要好幾個小時在滅團 講解 試誤上2
純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,9
這個問題我覺得其實可以分兩個部分來談 首先純論MMO的部份的話 真的要認真講的話 如果不單純侷限在主機跟PC的部分 其實現在有很多手遊MMO在市場上也是活得好好的6
這遊戲要社交真的麻煩 而且現在留下來的一批鐵粉又不知道該怎麼說... 曾經遇到一個群體打M+ 如果你不跟他們玩到半夜到天亮 要中途離開睡覺 他們會覺得你破壞它們興致(恩 我聽那群體中的一個這樣說)4
我不是年輕人 但我也不玩MMO(WOW) 以前玩過 玩之前的想像是動作遊戲 3D線上遊戲3
主要是現在MMO整體素質太爛,落後遊戲圈 我以前在冰放玩到艾爾就覺得好猛喔,雖然我住超鄉下,爆ping一直爆成白癡,但我還是超 愛 後面還玩單機版,角色很好看,技能很帥,打擊感超優 大了點又看到夢幻之星2,那個去別的星球探險的感覺超棒,然後那時候3D遊戲又很少,打2
單機更好玩啊,而且mmo的功能強大都有各種替代品了 要打怪要難度有魂系 要打pvp有ow2 apex lol 傳說對決之類的對戰遊戲 要一群人一起社交有dc配上各種派對遊戲 要休閒,有手遊有switch7
因為mmo都是垃圾。 mmo一開始的理念是讓玩家多人互動,所以設計上, 就是要讓你一個人玩不下去。 比如UO, 有一堆技能,但每個人總技能點數有限,所以人物無法全能,2
我是討論串的原PO 其實我認為MMO的不可單人性還是很重要的 雖然說它也是雙面刃 舉例來說 我以前玩有款遊戲 魔力寶貝 它就是一個非常強調多人分工組隊的遊戲 料理要廚師 藥水要藥劑師 修理要修理工 造個裝備都有對應的職業
37
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應MMO這波為什麼人數成長 因為疫情肆虐 大家在家裡閒到發慌 那為什麼FF14成長人數比WOW多很多 因為FF14目前口碑比較好38
[問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜41
[閒聊] 目前MMO遊戲人口統計目前MMO戰況可以參考這個網站 雖然不曉得數字的準確度,不過當作看熱鬧也算是有個根據了 目前整體戰況是這樣 WOW現行版 216萬29
[問題] mmo的全盛時期是什麼時候?常常看到有人提後來的網遊有多慘 wow是mmo 殺手 敢挑戰wow都死了 那wow出以前mmo有很興盛嗎 mmo全盛時期是啥時9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西7
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應你知道有款遊戲叫做EVE嗎? 他疫情前人數增長很久了 我覺得很怪啊 在討論mmo人數成長前 先討論是不是mmo玩家互相流動吧 在家裡閒得發慌 套句版上常說的5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的5
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?大型MMO遊戲要有所突破才可能再現輝煌 例如SAO那樣的WOW 不然就是洗白全球玩家記憶 審美觀疲勞帶來的倦怠感 也是當今MMO網遊下坡原因之一 遊戲市場選擇太多
爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?爆
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