Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言:
: 其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽
: 會有一種戰略上的輾壓
: 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了
我個人看法
現在遊戲業界其實很多策略遊戲
都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承
但趨勢就是
就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦
聚焦微觀管理的MOBA這現在還是電競主要項目之一不多說
甚至柏德之門之類美式RPG也有點類似MOBA的要素
玩家可即時操作小部隊
至於宏觀管理型策略遊戲
除了早期的回合制型大戰略像是精神時光屋文明帝國
廣義來說現在的很多手遊也是宏觀管理型遊戲
玩家只做宏觀管理 跟戰力分配安排
細節的戰鬥都交給軟體中的隊伍自行進行(自動或半自動戰鬥)
我舉一個類似發展過渡期的代表案例就是
被系列玩家譽為經典的光榮三國志11
2006年發售
三國志11的玩法就是君主分配完戰力跟指示目標出兵後
剩下的就是看兵團自動在大地圖上戰鬥
就我來講這就是AI長照老人棋
精神壓迫較少
而且就類似後來流行的手遊蒐集角色
看他們戰鬥 有觀賞性
更適合現代遊戲時間相對少的成人玩家
https://youtu.be/P_k2DordMhI?si=bTGeX0RlV_Z7_Rdg
傳統RTS對一般休閒玩家來說
問題就是玩家很忙
要同時進行宏觀跟微觀管理操作
新手很難上手
分拆開來聚焦 想玩微觀操作體驗刺激忙碌的玩家
跟想玩宏觀操作休閒玩注重觀賞性的玩家
可以自己做選擇
但宏觀管理的玩法
到底要走更休閒的傳統回合制或是加入即時制
那要看遊戲定位
--
TABS之類的就是讓你可以隨時暫停 解決手忙腳亂問題
照這樣講 自走棋也算是RTS簡化出來的一種變體
你說的是9吧 11要自己操作
MOBA就是RTS極端簡化之後的東西
塔防也是RTS的變形
柏德是回合制 跟MOBA本質上差非常多吧...
而且柏德比MOBA早非常多
柏德之門有MOBA要素 笑死
魔戒抄天堂
走格子的東西,你是以前沒玩過是不是
三國志11是自動戰鬥????
你是說九代吧
這篇吐槽滿滿,亂寫一通
60
首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了3
看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊15
我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸7
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往1
主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
19
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!11
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?問就是沒有品質足夠的新遊戲 XD 《星海爭霸 2》的各個設計剛好反映出來一個現代需要成功的 RTS 需要什麼了。 簡單來說: -很好的引擎 -酷炫的東東9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?我認為玩家終究還是想玩到正規的RTS, 畢竟RUSE最後也是叫好不叫座啊。 因此簡化RTS的玩法在我看終究是行不通的, 唯一的辦法,還是只有降低操作門檻一途~ 正如原po說的7
Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....4
Re: [閒聊] 戰略遊戲是不是內政和戰爭分開來比較好?最近有在看人家玩《世紀帝國四》,就想到板上也很多次討論到這話題。 的確 RTS 即時戰略遊戲現在沒有全盛期那麼流行了, 一方面是其複雜程度,幾乎一定是要用滑鼠和鍵盤玩。 家機是有出現過 RTS 類型,但是並不很主流,也沒爆紅過。 而且懂得怎麼用手把玩 RTS 的玩家就更少了。4
[心得] 《王領英雄》國產手遊封測體驗心得大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款新的國產手遊《王領英雄》 個人在這次的封測試玩下來 是一款能自動休閒玩也能有手動挑戰性的遊戲 而且有把前作許多功能過於複雜的缺點做了改善3
Re: [問題] 即時策略遊戲是不是死去了?我覺得是沒到死去,只是玩家變得很兩極 一種是非常核心的玩家,另外一種就是淺嚐同樂型的 竊以為現在即時對戰類型有更容易入門的DOTA或者手遊可以嘗試 就變得喜歡RTS的會很喜歡,但純粹想要即時對戰的可能有其他可以選擇,不局限於RTS上 就我自己而言,感覺就跟格鬥有些類似,會玩的就是會不斷深入玩2
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了簡單的說就是觀賞性 20年前實況都還不知道在哪時 RTS類遊戲盛行,MMORPG類的OLG也剛萌芽 那時候光是「多人連線」就不知道吸引多少玩家目光了 不然怎會一堆骨灰老玩家會熱衷幾乎只有文字的Mud1
Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。
爆
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