Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
被罵最兇的就集中模式跟武器改動
為了推這集中模式原先武器轉向都被砍
傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾
你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次
當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說
集中攻擊每個武器收益又差很多
武器你要說改回WI所謂厚重感就是在搞笑
那太刀弓箭怎麼解釋
全部武器都變慢變原始還好說
太刀性能比曙光還扯 赤刃斬攻速超越片手
魔弓引導瓶子集中爆傷收益遠超其他武器
明明也有像大劍銃槍這種良好的改動
就是有的武器在進化有的在退步才被噴
沒碰過片手的看到那慘狀都想幫忙哭了
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都沒人願意幫當不了蚊子的蟲棍哭:(
片手原有的有些動作被改 新版的看起來也還好 希望正式
版裝備上去不會太刮
片手其實還好 新動作插秧傷害高派生靈活 就只是 無聊
還有打傷口會讓魔物大退 結果向下盾擊打不到 很白癡==
片手感覺手也變短一點不知道是不是錯覺
片手只能一直復讀雙手突刺蠻無聊的 jr感覺也沒以前強
打點距離短 整體來說跟世界差不多但又更無聊一點= =
真的慘
我也覺得手比世界短了一點= =
就一直jr但這次爆發好像慢了點
jr後向下錘也沒rise好用= =
JR傷害太低了 不如多放幾次插秧
插秧也蠻吃打點的= =整體來說就是沒新機制又被弱化 (
還我蟲技升龍= =
片手精防後唯一不能往前跳砍 這點真的不太知道老卡想
啥 可以左右 可以後 就不能往前 偏偏片手距離又短
插秧也沒精準厲害 他有多段傷害 不是每個地方都能吃滿
還是太刀又帥又強 整體就是世界的超絕強化版 各種不舒
服的地方都被改善了 果然是親兒子
片手改成那樣真的很慘,精準防禦不能靈活轉向還吃防性
,而且還把快速達到吃掉
最不爽的就武器出招方向微調被砍掉啦
逼人用那個集中模式 莫名其妙
仔細想想蟲棍地面這樣打是還過得去
但把這種設計思路換成設計空戰不是很好嗎
強不強是數字問題,但一定很帥,越想越可惜
蟲棍已死,有事燒紙
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
爆
[MHWs] 這次有啥武器改動不錯來聊聊測試版大家覺得什麼武器改動不錯 覺得改強的 1.大劍 集中模式史詩級強化 從此真蓄劈地板的悲劇大幅減少92
[閒聊] MHWI 528龍人武器排行1 太刀 19% 2 大劍 11% 3 弓 9% 4 盾斧 8% 5 輕弩 8%88
[閒聊] MHWS起手武器會選哪一把?如題 MHR我選雙刀開局 中途換太刀 再換弓箭 MHW我選太刀開局 看三太子後立刻換大錘 中途先換銃槍打過麒麟 再換輕弩 再換重弩 然後 拿大劍打各種龍包含冥赤龍跟絢輝龍 end game用斬擊斧 想說84
[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班64
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子59
[閒聊] 玩魔物獵人會專精一種武器還是都玩?魔物獵人玩的好拿一開始給的鐵製武器都是能打死古龍 玩的爛的一場50分鐘有半小時都在喝水 魔物獵人武器的上下限就都很高 就算是輕重弩也是要練打點 阿我就爛啊25
[心得] 全武器單挑煌黑龍心得+影片精華 (上篇)代po 大家好 我是太刀俠大鴉 煌黑龍是一隻非常有趣又刺激的魔物 在單挑成功後也打了很多很多場 自認算是已經熟悉他的攻擊模式了14
[閒聊] 魔物獵人武器和個性之間的關係魔物獵人系列最大的特色就是各種武器 那主玩的武器是不是也會對應玩家的個性呢 魔物獵人武器性格診斷 就像HXH獵人裡面 西索對念能力六大類與念能力者的個性就有一套我流的看法15
Re: [情報] MHWS魔物獵人荒野 實機遊玩影片整理一下目前自己有在玩的武器在荒野多了哪些新招 是看影片右上角顯示的招式,日文不好,有錯誤可以下面推文指證 大劍:破壞傷口>集中貫通斬,看影片感覺吃站位 位置沒有很好的話刮個一兩下就停了,沒辦法像展示PV 那樣刮一段長距離,或者是看按鍵按法也不一定8
Re: [Vtub] 彩虹社成員MHR使用武器列表補充這段時間開始玩的整理 德龍:狩獵笛 伏見:鎚子 金憨:狩獵笛(竟然打得挺順的) 銀憨:雙劍(剛開始會讓觀眾高血壓 之後好很多了)
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