Re: [閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆
※ 引述《watchr (30怒獅)》之銘言:
: https://i.meee.com.tw/h8pPkV4.jpg
: 平台是PS5普通版,全程運行穩定,畫面...唉就那樣吧,好歹能玩
: 荒野玩下來貫穿全作的感想就是「繁瑣」
: 流程繁瑣、UI很繁瑣、系統層面的改動更是繁瑣
: 荒野在基礎系統層面大量沿用世界舊有的,跨世代系統沿用這點我印象中在歷代也是相當少見
: 然而只剩沿用卻不是去蕪存菁,可以看出德田自己也搞不清楚世界成功的根本,於是就直接複製世界的作業以期望複製世界的成功
: 但是諸多改動彷彿是為了向大家證明荒野並非世界2而「求新求變」,殊不知包括貓飯、哦野外營地在內的改動全是為改而改。尤其是背包的UI,改成這個樣子意義何在?
PC玩家,現在等級接近70
: ****************
: 戰鬥方面
: 首先地圖與戰鬥的連結就是本作捨本逐末的體現,世界的地圖有大致將戰鬥區域和聯繫地圖之間的非戰鬥區域區分開來。
: 然而本作並沒有,任何玩家行經的地點都是戰鬥區域,這意味著和大象在室內搏鬥(比喻)是高機率會發生的事
: 傷口系統和集中模式我不作整體評價,我太刀一筋沒辦法客觀評判,但我得說集中模式下攻擊弱點沒有打點吸附對於近戰來說痛苦至極
: 至於其他要提的,有鑑於本作難度非常低,所有魔物裡讓我明顯感覺到不和玩家交流的怪就只有黑蝕和歴戰闢獸(這隻的攻速真的很離譜)
: 其他都還在接受範圍內
戰鬥設計我區分成以下幾點:
1.戰鬥場地
我覺得設計的是OK,主要體現在幾個熱門的打架地點都很平,也比較少遇到世界 那種時不時被超窄地圖卡到視野的窘境。環境生物以及陷阱提供的幫助很大,如 果都有利用的話其實打起來回饋感很夠。
2.戰鬥AI
以下點名幾隻垃圾怪:風鋏、闢獸、頭足一家。特別表彰第一位,一個會飛的人 魚龍有多離譜,還他媽三隻一起,唯一的優點就是血少,其他都是hitbox詭異配 合神秘零禎起手更是帶給你無窮驚喜口牙!
然後火龍夫婦好像領悟了變強的秘訣就是極大強化自己糞的屬性,一個不落地一 個狂車,尤其是火龍,比護火龍強多了,空中王者是真的可以全場不下來,很難 想像G位出銀火會變多離譜,常常氣到笑出來。
3.新機制-守護者、新歷戰
守護者我個人認為應該是對標前幾座的古龍難度,但現在打下來有點偏簡單,因 為傷口的存在,常常會在戰鬥中期就陷入無限傷口打硬質的循環,種類也有點少 新歷戰在我看來就是為了避開守護者還需要新作一套裝的偷懶替換方式,不做額 外評價。
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: HR40之後
: 我最失望的就是這一段了,本作在HR40後便是真正意義上的沒有內容了,推到HR100都沒有新任務,甚至都沒有NPC會說おめでとう
: HR40之後不外乎就解支線、刷珠子、刷機械武器
: 機械武器目前刷起來沒什麼看頭,這基礎素質注定機械武器的上限當前並沒有比素材武器強出多少
: 至於珠子,就是漫長地反覆刷普通鎖刃龍,無趣程度堪比世界剛發售時刷歴戰屍套龍
後期裝備機制:
這部分我覺得已經比崛起強十倍甚至九倍了......
最起碼不是刷佰龍,但任務數量大減轉由玩家自己編輯,看起來是想提升軟社交需求,看起來還是擾民成分居多。機械武器當作佰龍武器的定位我認為還OK,因為現階段如果明顯拉開素材武器跟機械武器的強度區分,那一來素材武器存在意義就不大,然後機械武器的隨機性會勸退一大部分中輕量玩家。
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: 玩下來雖然滿是缺點,但有個優點不得不承認,那就是本作的捏臉是真的好看
: 若非對這點十分滿意,我自己怕是很難撐到這個階段
: https://i.meee.com.tw/AvOc6tS.jpg
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我整體玩起來
不知道為啥有種在玩DD2化的世界的感覺==
優化一坨、大搞細節這兩點真的很像
就是很多你一看就知道是製作人自己喜歡的醍醐味,但不一定人性的設計
幸好戰鬥本身是好玩的,首發這樣作為續作是及格
但20年代表作,次世代魔物代表,不應該只表現成這樣吧
要知道光頭當年頂著人力縮編加工期壓縮都能幹出一套SB欸
德田你手握資源跟時間,這樣有點不對吧
還是繼續等更新吧,如果你是魔物新玩家想入坑,強烈建議等更新後體驗會大幅提升
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Ebb and flow.
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戰鬥真的大提升,其他一坨
幸好這代沒有強閃光耐性,可以無腦一直閃
閃光耐性當時也是後加的,別立旗了...
荒野獵人機體雖然沒崛起這麼扯但也超強了,然後就
配給魔物一堆多擇派生和零幀動作==
應該會像崛起一樣,全部更新完後才是完全體
我反而覺得火龍這代沒那麼煩欸 尤其是這代多了在空中
風鋏那個任務不是有跟你說丟大便彈嗎 補給品還有給你
十倍甚至九倍...要素察覺
也會失衡的設計 可以直接擊墜 而且還有閃光強化能裝
全部更新完至少還要超過一年吧
火龍根本飛不了多久
一個我原本可以正常打偶爾丟閃的老怪變成不用就會很噁心
這點本身已經說明一些問題了w
火龍空中打腳沒多久就下來了
三隻風鋏我是拉在一起AOE打到其中一隻死為止(ry
我的響玉AOE效果實在是太好了 還不吃斬位
歷戰火龍有閃光耐性吧
風鋏一直飛一直飛 煩到我拔輕弩打
不如給光頭資源試試
東西都設計給你了自己不用我想不是製作組的問題
敲她尾巴就掉下來了阿...大槌表是無感
我的問題,我的問題:)
往好處想他只是叫你丟閃光 不是叫你軟化跟磨抗龍石
是我不喜歡對一個在地上瘋狂抖動的雙翼蜥蜴輸出的問題
反正你也不打TA,你愛用就用唄
火龍愛飛不是以前就這樣了嗎?舊世代近戰也要靠無情閃光才
能有正常體驗,到冰原才削減了空中停留時間,崛起後更改
成地上爬偶爾跳起來滑翔一下的蜥蜴
老害發言就是這樣
世界就很愛飛,我覺得真的是白癡龍
笑死 在空中一堆對策可以使用,自己新米獵人不會使用
,菜就承認唄
丟閃光後來還加了閃光耐性,這代估計也會一樣
都不需要給光頭多少資源 你讓他把護石改成和珠子一樣
舊時代火龍是環繞地球一圈,糞到極致的糞
以前還有風壓大,你站下面想打他還會被吹硬直,真的
氣到笑
立刻鑑定不用送死 洗裝可以加速十連抽 評價絕對不一樣
不是,好歹在空中你還打得到
火龍特色本來就空中王者,起飛之後一樣有手段能輸出
我覺得就還可以
舊時代是沒帶閃光你只能看他表演的水準
這代還是有閃光耐性啊 護火龍就被我閃到無效過
新時代火龍一家都還好了,糞度還不如那個白色大糞,
你都不知道他是在跟誰打架
萌夯是不是每次都這樣,G級/M級改好的點下一次通通
丟掉
白色大糞又是誰,不會是鎖刃吧
弓這次為什麼T0,一部分原因就是一堆怪會飛
目前因為輸出嚴重溢出 耐性出來前通常就死了吧
火龍這話題我可能跟各位比較難有共識,因為之前世界禁閃
你們愛用就用,我支持
傷口無限循環真的太強 除此之外戰鬥體驗真的蠻好的
原來零幀起手不是我菜逼八感覺到而已
這代火龍至少飛的夠低 除了少數武器很吃虧外基本都撈
得到
目前主要是數值夠高全武器都能達成高覆蓋率壓制啦,
後面更新高難度怪有幾把武器就會哭出來了
世界也沒禁閃啊,是冰原才給了耐性
世界就這樣,火龍鋼龍好愛飛→閃光砸到不敢飛→加
閃光耐性,荒野會不會再搞一次
世界的鋼火都是能閃光控到死
光頭是崛起 破曉不是他了
零幀起手對依賴相殺的武器來說簡直要命
風鋏真的白癡怪 從頭到尾看不出他想幹嘛 零偵起手跟超
慢起手的慢慢刀
不 我也沒用閃啊 這代好在他浮空是近戰也打的到的高度
而且失衡後很容易發呆到給你打出第二次失衡直接墜機所
以才沒啥感覺
禁閃是指規則,不是遊戲啦,哭阿
就現在武器數值夠高,空中擊墜值很容易滿
為什麼會有規則,這又是什麼==
看不懂他想幹嘛的一律先動手扁 了不起用臉跟你換(ry
世界的鋼龍被說是雜魚就是能被閃光控到死 到冰原給閃光
抗性後才是惡夢開始
風鋏最佳解就是穿鐵衣上去硬幹,媽的糞怪
你要玩什麼禁閃禁淚滴禁盾擋自己禁就好 不要拿出來講R
TA玩家是這樣的
歷戰王就有抗性了 現在就只是上位
現在看到比較主流的蟲棍處理解是算暈,接控傷口打壓至
所以我說了這個話題可能沒共識,但你們用我支持阿
打TA那套就別拿來說了啦...
荒野打到75 閃光只用了1次, 還是隊友用的..可能我也習慣
不是,用甚麼還要你支持喔?
就說根本不用也沒特別難打了==
沒在閃了, 反正雙劍就手短, 摸到傷口我就轉爆你..
在冰原摸手感再進荒野 感覺火龍已經人性很多了 低空懸浮
起碼揮得到 而且還很容易失衡 沒丟閃也不至於太痛苦
世界的上位鋼龍閃到被笑古龍之恥 冰原開了以後直接變
古龍最噁w
火龍有閃光抗性 護火龍我就連續閃到他不會墜機只會原地飄
是說也可以把相殺留著等起飛再打下來,很爽
這就是我想講第二個,你們不覺得火龍這次空中很多詭異加
速嗎?
1樓別立旗,搞不好G火龍閃光耐性又給你加回來
新時代火龍不用閃光也還好阿,好歹有互動啦
我反而喜歡這次的火龍欸, 那次轉角飛過來超帥的
不過這個加速不影響體驗,就是看起來很神奇而已
風鋏他媽丟大便還會一直跟過來 超靠北
即使吃屎依然不離不棄,這就是你們的友情嗎風鋏龍
這次側噴火+天殘腳連段也改了,破曉G位這招騙了不知
多少人
丟大便有一隻一直黏著我打的 就乾脆一起打了 結果我在挖
屍體他還會打你 很87
風鋏龍根本會員制餐廳會員
自己腦中擅自加規則然後跑來討論區抱怨糞 ?你還好嗎
?
@Sasamumu 火龍飛天問題不會沒共識啦,只是現在講這個就
逆風,而且這就德田風格,喜歡的就喜歡,不喜歡的想繼續
玩也只能習慣它
風鋏三連那個我也是被一直追 最後打了三隻==
確實蠻逆風,可能我一開始就該說用TA去處豊會很不舒服w
還好我有回龍歷院進修,無前搖和快慢刀很習慣()話說我也
把荒野當DD3來推薦w
火龍現在還滿菜的一些奇怪的點可能還沒感覺
反正TA本來也小眾,村規是這樣子的XD
風錸招式很少空中判定,拿蟲棍打一整個舒適
我特別煩的是護雷顎龍 幾乎從頭爆炸到尾 以為是猛爆碎龍啊
這代應該要叫異常結束報告獵人 三台不一樣配備的電腦都
會 好險發生頻率不高 優化真的爛到爆
剛龍沒到冰原那麼就才給抗性,我記得半年左右就直接給了
這代火龍空中滯留時大劍可以直接揮到頭耶
比較麻煩的是尾巴一下就斷了 打點會變高反而不好打XD
峭壁有幾個區體驗非常糟糕,又小又窄下打歷戰鎖刃常常
被視角攻擊
可能我玩大劍 火龍隨便撈都是腳
閃光耐性應該是炎妃出來前上的
好意思拿自主規制出來嘴zzz
雙劍: 什麼腳 不是等他自己下來嗎?
那是你不會用完美武器蟲棍
除了等級你還要講武器
像太刀就從頭舒服到尾,共鳴不了
火龍在空中連片手插秧都刮得到腳,我是覺得雙刀以外
的武器沒啥好抱怨了
太刀真是機制完美的武器,要腦死有赤刃複讀,要互動
有崛起同規格的大居合見切紅刃看破,要耍帥還有兜割
跟派生刀光劍影
我只玩過手機魔物新人 我覺得這版非常好玩 不認同你最
後觀點 這版才是最適合新人的
火龍又變靠杯了喔,崛起火龍動作大改,變得很不錯,想
說這次應該不會走回頭路了
老話一句:早說為什麼不早說(X 不過我本來就哈咩人閃光
都是能用就用 這版重弩不能徹甲控場兼輸出難過
火龍還好 雌火龍的車又不停了
然後印象中一瀨只做崛起沒做SB
會飛的就閃光彈啊 掉落物也可以拿來斷招 風鋏會打之後
就是一塊肉而已
其實火龍打起來跟崛起滿像的==
就一群人記錯把SB的功勞算去光頭啊,我是覺得小嶋(
已離職)和鈴木明顯比較有料啦
光頭你仔細想過就會發現他雷點不輸德田,只是給的資
源不夠他像德田把雷點都發揮出來而已
真要說MH目前檯面上幾個大咖都問題很大就是
火龍夫婦與其說變靠杯 基本上就是變難了 以前亞種希少
種才會的招他都學來了
一瀨的功勞主要是從0把魔物搬到Re引擎上
我昨天被曆戰雌火龍連噴四口集氣嘴砲噴到笑出來
這次飛滿低的吧 舊的時代 片手連腳趾都不見得溝得到
雌火的連車不是定番嗎 給他三連車之後開始喘再開扁
我覺得這代NPC隊友很聰明比普通野團好有繼承SB的優點
什麼時候還有禁閃規則了,又不是以前那種閃了還會發瘋
的,打TA也有另外一套應對方式不會去閃,不如說誰他媽
打TA會亂閃啊,都馬是特定打斷,是嫌動作不夠亂嗎
說到最後面開始變成你們
不懂玩的喜歡閃你們用一
樣笑死
爆
首Po寫這篇的時候精神有點耗弱所以想到什麼就寫什麼 平台是PS5普通版,全程運行穩定,畫面...唉就那樣吧,好歹能玩 荒野玩下來貫穿全作的感想就是「繁瑣」 流程繁瑣、UI很繁瑣、系統層面的改動更是繁瑣![[閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆 [閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆](https://i.meee.com.tw/h8pPkV4.jpg)
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欸不對,突然想到 怎麼到現在還沒有人提一個問題 為什麼這座的連線系統搞得這麼複雜w 小隊、連結、大廳 莫名做成奇怪的三種功能,完全可以簡化合併吧![Re: [閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆 Re: [閒聊] 魔物荒野 HR100隨筆](https://i.imgur.com/sRBccjFb.jpeg)
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有種給了你自動導航,地圖隨便做你們應該不會有意見的感覺 沒有陸行鳥自動導航我根本不知道哪邊是路,看著它跑一跑開始飛簷走壁,跳上跳下,雖 然看得出來中途它帶錯路回頭,但沒有它我會橫死路邊,最經典是龍乳那邊,一出臨時營 地開始在碎塊上跳躍,你們守護者祖先是閒到搞跑酷地圖484? 然後不管要做什麼上鳥他就想帶你去龍面前,我要開臨時袋子整備一下啊妳冷靜一點
爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==![[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西 [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西](https://i.imgur.com/xQTWO9Gb.png)
爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)88
[情報] 魔物獵人荒野 終盤農武器(雷來源是某個不小心剪了太多影片的法國Youtuber 原片已下架(有歷戰魔物跟endgame內容) 如果你想看可能要去bilibili 因為是法語所以可能存在誤解 以正式版為主![[情報] 魔物獵人荒野 終盤農武器(雷 [情報] 魔物獵人荒野 終盤農武器(雷](https://i.imgur.com/o9nUBDyb.jpeg)
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[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?剛剛看了這個影片 影片一開始就說了結論:萌夯破曉是神Game一定要買 理由有很多 像是魔物數量一開始就是歷代第三共97隻(第一XX、第二4G)![[閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎? [閒聊] 魔物獵人破曉是歷代最平衡的神作嗎?](https://img.youtube.com/vi/4q3fwO-Fm8g/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸39
[MHN ] 遊戲平衡調整公告遊戲平衡調整公告 非常感謝各位遊玩《魔物獵人 Now》。本作預定每3個月進行一次定期大型更新,在2023 年12月的初次大型更新中,將有新的武器種類與魔物在《魔物獵人 Now》首次登場! 隨著新增武器種類與魔物,為了讓各位體會到更多使用各種武器攻略許多魔物的樂趣,我![[MHN ] 遊戲平衡調整公告 [MHN ] 遊戲平衡調整公告](https://i.imgur.com/6YftJfJb.jpg)
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[閒聊] MHR要怎麼做才能重返榮耀?Monster Hunter Rise,繼MHW銷量大爆發後玩家寄予厚望的作品 即使受到疫情影響跟以未完成品發售,但是憑藉著良好的狩獵體驗 更進化的地圖探索還有香香的角色 仍然在初期廣受好評,2.0的更新直播更是閱聽人數創新高 但是隨著3.0的貧乏更新,缺乏高難度的挑戰、合作任務數量少22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做![Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成 Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成](https://i.imgur.com/3HlrvTsb.jpg)
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Re: [問題] 要等崛起 還是先買魔物獵人世界 加 冰原: 幫你簡單歸納一下兩作的優缺點 MHR部分先假設PC出你會買首發 -- MHR優點: 爽快且輕便的戰鬥系統,"多數"武器都是從W的動作更加強化而來