Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
找原因沒有意義
就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人
問別人為什麼我進不去NBA?
人生苦短,多吃點,別想些有的沒的
我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG
問就是手遊課金前5好棒棒,快發展ACG
那怎麼不課金在出版社上?把代理來的日本漫畫單行本課一課,讓他們不斷尾啊
辦不到啦,刷星城的阿伯不會去買漫畫懂嗎
我知道ACG圈有89化的趨勢,但也不是全部都能拿來湊其他ACG的市場,那叫自己騙自己
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經濟學都教過比較利益了 台灣就是適合賺錢然後買別人漫
畫就好
問題這些不是理由啊 論熱情 論acg人口和消費 台灣絕對頂的
我記得氪金是世界第六?世界第六養不起acg 好哦
純粹是台灣人愛賭博 不然就問麻 藍光銷量有世界前六嗎?單行本銷量有世界前六嗎?單機遊戲有世界前六嗎?
台灣也搞不出文學 可能太熱吧
課金不代表喜歡acg好嗎,一堆課金都是賭博手遊
你會說賭博手遊的人喜歡acg嗎,拜託
也不是沒有例子 當初UNLIGHT就是靠台灣人社群養活的
啊UNLIGHT算是賭博遊戲嗎
ACG是三種類別的合稱,會課遊戲本來就不代表會課動漫啊
怎麼會有人覺得A、C、G會是同一批族群
課金只是喜歡虛榮 不一定是喜歡ACG本身吧
台灣最慘的是作品會被89化 尤其宮廟文化 明明燒香拜
拜很單純的信仰 +9化整個LOW掉 臭不可聞
unlight是活著但是有很賺嗎????
正論就是台灣愛跟風愛賭博喜歡一些自己都搞不清楚的
東西 看看00940 一堆白癡根本不知道那是什麼
只知道會配息就要買 還整天吵著怎麼不多賣一點
我們是文化輸入國。懂?
世界第六不是第一名考100分,第六名大概也有85分這樣
笑死 長期的事要求短期解
偏偏又看輕長期的努力
這就是台灣特有的無理取鬧
畫一部漫畫要多久?
有多少人能夠完整畫完一部漫畫?
這些都很難達到了還要求天才
天才是比較出來的
沒有成長環境跟對手 哪來榮耀成就?
沒有其他同行襯托 哪來漫畫之神
沒有後輩繼承 哪來前輩的傳說
日本作品放黑道不良小混混也沒low掉 台漫放8+9就會臭
掉 也是蠻神奇的
相比之下,台灣的電影還真的好一點
原文恕刪 回文不用點 又不是有市場 有投入資金就會成功 活生生的例子: 納OO![Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因](https://img.youtube.com/vi/js4B1vQLmuo/mqdefault.jpg)
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己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作者鳥山明一 樣 : 漫畫家?我覺得台灣人很聰明啊」。對此,網友回應「政府沒有挹注資金、市場規模不 大42
最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異 台灣也欠缺美學教育 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要 但是齁,真正能夠留存在人心,久久揮之不去的,都是藝術文化類的項目1
我是覺得過去太吹噓日本的匠人文化也是一個很大的壓力 台灣就沒有日本那種免洗的助手體系 導致如果要搞日本那套周更很難 當年林政德想學美國/香港那種漫畫家負責想題材 然後找一些人負責來畫畫的分工機制2
日本的文字體系 是不是造就他們 很會“說故事”? 說故事不是把腦洞串起來 也不是SJW LBGTQR 多元元素塞好塞滿 是有邏輯性的敘事3
米那桑空尼幾蛙 看過 米國 跟日本中小學生考卷的都知道,前進國的考卷其實很簡單, 因為先進國知道,要從小培養個人興趣才是最重要的,而不是填鴨式培養未來社畜,因此先 進國會有各方面領域的人才 也就是說台灣把技能點集中點在高科技,跟經商貿易上了,所以其他職業就沒資源沒市場 ,沒法競爭![Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因](https://img.youtube.com/vi/gAiD38L4Y7c/mqdefault.jpg)
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台灣搞創作的人不多啊、沒辦法像日本那樣長期煉蠱 至於甚麼題材、甚麼文化底蘊那都是其次 最重要的是讀者買不買單 賺不了錢,那麼投入的人就更少,就算有心投入文創的 會將文創當成事業在經營的,恐怕還是有限8
我覺得台灣還是有一些不錯的漫畫家啦 像簡嘉誠 比較近年的作品 戰場通信![Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因 Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因](https://img.youtube.com/vi/cTQJzRlzpIM/mqdefault.jpg)
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台灣就不需要搞漫畫 人口才兩千四百萬人而已 漫畫這東西又不能當飯吃 看看現在台灣發展科技業,全世界都不敢忽視 美國日本搶著舔台積電要我們去設廠
台灣沒有超強漫畫家不是很正常的事情嗎 全世界兩百左右國家 有漫畫產業的才幾個? 能像日本那樣產出漫畫大師的又有幾個 沒漫畫看別國的就看不完了
爆
[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?如提 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊 但是受限於對岸本身的專制政體 很多ACG創作都有一定的限制 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊![[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎? [閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?](https://img.youtube.com/vi/vsBf_0gDxSM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。15
Re: [討論] 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多去年CCC編輯部才被文策院搞得很慘,舉這個例子不好 至於補助推廣文創,說真的補助好像錢大多還是被動畫製作拿走 不然就是代理做很多的出版社拿走 這推廣效果如何,至少我覺得放在漫畫這邊講不太適合 : 又變成網站連載及創作平台6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的2
[閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能如題 今天去模型店逛逛 難得是有進中國品牌的店家 仔細一看 上至marvel授權的品牌模型6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的4
Re: [閒聊] 歐洲的動漫都傳不太過來亞洲嗎?我想只是你看不夠多吧?![Re: [閒聊] 歐洲的動漫都傳不太過來亞洲嗎? Re: [閒聊] 歐洲的動漫都傳不太過來亞洲嗎?](https://i.imgur.com/RrdQDOlb.jpg)
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Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,