Re: [新聞] 台灣為何沒有超強漫畫家? 網歸納2原因
找原因沒有意義
就像一個身高160、BMI超過35、脂肪40%的人
問別人為什麼我進不去NBA?
人生苦短,多吃點,別想些有的沒的
我就不懂一個市場小不拉機、對創作沒熱情、美感文化缺失的台灣幹嘛一直吵要發展ACG
問就是手遊課金前5好棒棒,快發展ACG
那怎麼不課金在出版社上?把代理來的日本漫畫單行本課一課,讓他們不斷尾啊
辦不到啦,刷星城的阿伯不會去買漫畫懂嗎
我知道ACG圈有89化的趨勢,但也不是全部都能拿來湊其他ACG的市場,那叫自己騙自己
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經濟學都教過比較利益了 台灣就是適合賺錢然後買別人漫
畫就好
問題這些不是理由啊 論熱情 論acg人口和消費 台灣絕對頂的
我記得氪金是世界第六?世界第六養不起acg 好哦
純粹是台灣人愛賭博 不然就問麻 藍光銷量有世界前六嗎?單行本銷量有世界前六嗎?單機遊戲有世界前六嗎?
台灣也搞不出文學 可能太熱吧
課金不代表喜歡acg好嗎,一堆課金都是賭博手遊
你會說賭博手遊的人喜歡acg嗎,拜託
也不是沒有例子 當初UNLIGHT就是靠台灣人社群養活的
啊UNLIGHT算是賭博遊戲嗎
ACG是三種類別的合稱,會課遊戲本來就不代表會課動漫啊
怎麼會有人覺得A、C、G會是同一批族群
課金只是喜歡虛榮 不一定是喜歡ACG本身吧
台灣最慘的是作品會被89化 尤其宮廟文化 明明燒香拜
拜很單純的信仰 +9化整個LOW掉 臭不可聞
unlight是活著但是有很賺嗎????
正論就是台灣愛跟風愛賭博喜歡一些自己都搞不清楚的
東西 看看00940 一堆白癡根本不知道那是什麼
只知道會配息就要買 還整天吵著怎麼不多賣一點
我們是文化輸入國。懂?
世界第六不是第一名考100分,第六名大概也有85分這樣
笑死 長期的事要求短期解
偏偏又看輕長期的努力
這就是台灣特有的無理取鬧
畫一部漫畫要多久?
有多少人能夠完整畫完一部漫畫?
這些都很難達到了還要求天才
天才是比較出來的
沒有成長環境跟對手 哪來榮耀成就?
沒有其他同行襯托 哪來漫畫之神
沒有後輩繼承 哪來前輩的傳說
日本作品放黑道不良小混混也沒low掉 台漫放8+9就會臭
掉 也是蠻神奇的
相比之下,台灣的電影還真的好一點
10
己? : 作品能夠熱銷。不過日前有網友好奇「為什麼台灣沒辦法誕生像是七龍珠作者鳥山明一 樣 : 漫畫家?我覺得台灣人很聰明啊」。對此,網友回應「政府沒有挹注資金、市場規模不 大42
最根本的原因是:台灣沒有深厚的文化底蘊 去了一趟大阪京都旅行,你就能明顯的感受到差異 台灣也欠缺美學教育 不過呢這些也無所謂,讀好書賺大錢比較重要 但是齁,真正能夠留存在人心,久久揮之不去的,都是藝術文化類的項目1
我是覺得過去太吹噓日本的匠人文化也是一個很大的壓力 台灣就沒有日本那種免洗的助手體系 導致如果要搞日本那套周更很難 當年林政德想學美國/香港那種漫畫家負責想題材 然後找一些人負責來畫畫的分工機制2
日本的文字體系 是不是造就他們 很會“說故事”? 說故事不是把腦洞串起來 也不是SJW LBGTQR 多元元素塞好塞滿 是有邏輯性的敘事3
米那桑空尼幾蛙 看過 米國 跟日本中小學生考卷的都知道,前進國的考卷其實很簡單, 因為先進國知道,要從小培養個人興趣才是最重要的,而不是填鴨式培養未來社畜,因此先 進國會有各方面領域的人才 也就是說台灣把技能點集中點在高科技,跟經商貿易上了,所以其他職業就沒資源沒市場 ,沒法競爭3
台灣搞創作的人不多啊、沒辦法像日本那樣長期煉蠱 至於甚麼題材、甚麼文化底蘊那都是其次 最重要的是讀者買不買單 賺不了錢,那麼投入的人就更少,就算有心投入文創的 會將文創當成事業在經營的,恐怕還是有限8
我覺得台灣還是有一些不錯的漫畫家啦 像簡嘉誠 比較近年的作品 戰場通信5
台灣就不需要搞漫畫 人口才兩千四百萬人而已 漫畫這東西又不能當飯吃 看看現在台灣發展科技業,全世界都不敢忽視 美國日本搶著舔台積電要我們去設廠
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[閒聊] 對岸如果不專制ACG產業有可能超越日本嗎?如提 對岸其實在ACG產業 由於人口基數多 餅也是很大一塊 但是受限於對岸本身的專制政體 很多ACG創作都有一定的限制 但即便如此 還是能創造出如原神這種超吸金手遊29
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。15
Re: [討論] 這10年來台灣ACG環境感覺變好很多去年CCC編輯部才被文策院搞得很慘,舉這個例子不好 至於補助推廣文創,說真的補助好像錢大多還是被動畫製作拿走 不然就是代理做很多的出版社拿走 這推廣效果如何,至少我覺得放在漫畫這邊講不太適合 : 又變成網站連載及創作平台6
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?說起來這共識到底是哪裡來的? STEAM跟DLSITE這些平台幾乎每天都有新的單機遊戲, 而規模跟成本看來都不如大多數手遊阿 : 但是因為獨特的消費方式 造成遠高於一般單機遊戲的收益 : 對於廠商來說是非常有吸引力的2
[閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能如題 今天去模型店逛逛 難得是有進中國品牌的店家 仔細一看 上至marvel授權的品牌模型6
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度4
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來從另一個角度來切入 「如果沒搭上經濟起飛的列車 那就沒機會了」 日本戰後的經濟高峰期大約是1954-1970 ACG的底子大概就是在那個時候打下的4
Re: [閒聊] 歐洲的動漫都傳不太過來亞洲嗎?我想只是你看不夠多吧?2
Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能你說的這部分 : 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家 : 中國是二十多年前才開始發展 : 台灣早在70、80年代就發展開 有可能就是原因之一1
Re: [轉錄] 台灣漫畫產業為何無法進軍世界?來聊聊人才與文化素養吧? 從漫畫國家隊的說法, 似乎可以看出一種思想, 漫畫產業是可以集中投資少數人就能發展的? 但說實話這種模式似乎已經持續好久了,
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