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Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:3

※ 引述《TRFgee (ASIAGODGEE)》之銘言:
: 如題
: 今天去模型店逛逛
: 難得是有進中國品牌的店家
: 仔細一看
: 上至marvel授權的品牌模型
: 下至各種武裝機娘
: 產品豐富度超級高
: 以前摸鋼彈時候
: 就有摸過龍桃子、大班等等品牌
: 雖然是妥妥盜版
: 但塑膠射出技術、骨架設計等等
: 都已經有日本8成水準
: (雖然美感偏爛)
: 不過現在萬代大力發展中國市場
: 估計不久後鋼彈ip 也會授權
: 另外像是動漫類
: 中國也是各種大力發展
: 而日系手遊更不要說
: 已經被原神霸佔全球市場

你說的這部分
: 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家
: 中國是二十多年前才開始發展
: 台灣早在70、80年代就發展開
有可能就是原因之一

兩邊的經濟起飛時,所處的全球化進程在不同的階段。

要說的話,台灣當時也不算吃日本ACG長大,
而是原本的國產漫畫受到編印連環圖畫輔導辦法影響,
直接斷根,然後用日本漫畫填補空檔,
但單機遊戲發展就沒受到這限制,
夠老的一輩,童年記憶是大富翁.仙劍.軒轅劍.金庸,
而不是日本當時流行的單機遊戲,
一部分原因就是全球化還沒發展到那階段,
去疆域化的程度沒那麼高。

但相對的,也沒辦法做出點成績後,
輕易的就再前進國外市場。

相對來說,中國經濟起飛時,全球化已經發展到另一個程度,
在奠定基礎後,就可以進一步往國外市場發展。

: 怎麼台灣完全沒有辦法吃掉acg市場啊

當然這假設是華人文化,要發展文創產業,
很大程度依靠經濟起飛帶來的機會平等與人才流動性。

當然似乎也有人認為單純是台灣人沒才能就是了。
(但才能的培育與發展也牽扯到文化與教育系統就是了)

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toysbear07/08 12:23沒法外銷情況下內需市場決定一切

amoebaba07/08 12:24版號哥會向您解說

sdhpipt07/08 12:31最近看到巴基斯坦的動畫電影 技術已經相當可以了

sdhpipt07/08 12:33叫做The Glassworker 濃濃的吉卜力味道

sdhpipt07/08 12:33再過一陣子 動畫輸給巴基斯坦也不是不可能 XD