Re: [閒聊] 為什麼中國吸收日本acg市場台灣不能
※ 引述《TRFgee (ASIAGODGEE)》之銘言:
: 如題
: 今天去模型店逛逛
: 難得是有進中國品牌的店家
: 仔細一看
: 上至marvel授權的品牌模型
: 下至各種武裝機娘
: 產品豐富度超級高
: 以前摸鋼彈時候
: 就有摸過龍桃子、大班等等品牌
: 雖然是妥妥盜版
: 但塑膠射出技術、骨架設計等等
: 都已經有日本8成水準
: (雖然美感偏爛)
: 不過現在萬代大力發展中國市場
: 估計不久後鋼彈ip 也會授權
: 另外像是動漫類
: 中國也是各種大力發展
: 而日系手遊更不要說
: 已經被原神霸佔全球市場
你說的這部分
: 台灣跟中國都是吃日本acg長大的國家
: 中國是二十多年前才開始發展
: 台灣早在70、80年代就發展開
有可能就是原因之一
兩邊的經濟起飛時,所處的全球化進程在不同的階段。
要說的話,台灣當時也不算吃日本ACG長大,
而是原本的國產漫畫受到編印連環圖畫輔導辦法影響,
直接斷根,然後用日本漫畫填補空檔,
但單機遊戲發展就沒受到這限制,
夠老的一輩,童年記憶是大富翁.仙劍.軒轅劍.金庸,
而不是日本當時流行的單機遊戲,
一部分原因就是全球化還沒發展到那階段,
去疆域化的程度沒那麼高。
但相對的,也沒辦法做出點成績後,
輕易的就再前進國外市場。
相對來說,中國經濟起飛時,全球化已經發展到另一個程度,
在奠定基礎後,就可以進一步往國外市場發展。
: 怎麼台灣完全沒有辦法吃掉acg市場啊
當然這假設是華人文化,要發展文創產業,
很大程度依靠經濟起飛帶來的機會平等與人才流動性。
當然似乎也有人認為單純是台灣人沒才能就是了。
(但才能的培育與發展也牽扯到文化與教育系統就是了)
--
沒法外銷情況下內需市場決定一切
版號哥會向您解說
最近看到巴基斯坦的動畫電影 技術已經相當可以了
叫做The Glassworker 濃濃的吉卜力味道
再過一陣子 動畫輸給巴基斯坦也不是不可能 XD
爆
[問卦] 這10年政府有傾全國之力做過什麼事嗎?會這樣問 是看到這篇文章 在講韓國料理如何傳播到台灣(世界) 不想看的人 我就重點說明 韓國政府從2008年起傾全國之力推動「韓食世界化」政策,時任總統李明博認為 韓國的經濟實力日漸提升,但整體的國家品牌價值卻不像經濟實力一樣受到肯定爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[請益] 逆全球化 ?在一些政論和財經節目,聽到一個新名詞,叫做逆全球化 不是才封鎖一個俄羅斯而已,就被一堆專家說成是逆全球化了 ? 俄羅斯的 gdp 也不過跟南韓差不多, 而且他在全球產業的分工,也是原物料居多 這樣就變成逆全球化了 ? 產業不也還是全球分工? 市場還是全球各地36
[問卦] 來自中國但發展成台灣特有 例如日本拉麵標題意思不是指日本拉麵是台灣特有 只是用日本拉麵的發展當類比標的 想知道台灣有沒有什麼東西發展狀況 類似日本的拉麵 就是追朔源頭 應該會是中國人的文化10
Re: [閒聊] 台灣acg產業怎樣超越日本ACG產業要發展起來, 至少要其中一個發展成功, 才能帶動其他兩個發展起來。 但單就發展契機而言基本上全錯過。 首先就動畫跟漫畫產業的部分,7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :2
Re: [閒聊] 台灣ACG要起飛是不是得先搞好演藝圈?感覺反了,論歷史脈絡,正式因為衰落了產業發展趨勢才會往ACG靠攏, 不然起初就是一小群愛好者,在建立自己的ACG小圈圈。 (另一方面也是那時經濟好,才讓ACG有發展的經濟基礎) : 反觀台灣科技業世界第一,經濟成長率不斷增加 : 你看瑞士盧森堡這種人均GDP世界最高的國家有在發展什麼ACG還是文化產業嗎?3
Re: [問題] 為什麼印度遊戲發展不起來印度倒是有個簡易的答案,種姓制度。 種姓制度簡化來說, 就是影響了一個人的社會階級與職業的制度, 雖然有利於既有的職業技能的傳承, (但某種程度上不包含知識,有些是以職業禁忌的方式傳承的,
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