Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君,
剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片,
https://www.bilibili.com/video/BV1Kw4m1R7WG/
吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址
https://gameproducer.g-bits.com/
看完滿佩服和羨慕對岸一直有人願意遊戲製作和培養人才,
而且看活動已經是第六屆了應該成熟不少,
台灣有這種類似活動和在培養嗎?
--
巴哈姆特
台灣只會恭喜你快打旋風第一名
因為沒有對岸自由開放吧
聯成還有開遊戲設計班,教3Dmax跟unity之類的
台灣只會做賭博電玩撈快錢
$$$$$$$
還是祖國好
沒有輸阿,博弈遊戲世界有名
台灣也有game jam
賭博超強
同樣工程師缺遊戲業就是開比較低(博弈除外) 要做的事
說不定還比較多 你各位想投入嗎? 反正我是不要啦...
反觀香草社
專長做博弈不行喔==
你還在玩轉蛋假賭 台灣是真正賭城 世界怎麼跟的上(ry
現況是全球遊戲業大裁員,台灣要跟上嗎?
你花樣再多最後還是要回歸遊戲性,賭就最好的遊戲喔
,簡單的規則為了賭贏就可以玩出一堆花樣喔
台灣一堆獨立遊戲都被人無視了喔
台灣人從20年前支持獨立那票人都跑光了
覺得買了好像傻了
有進步還是比人慢
再怎麼支持也沒意義
致敬還比較有進度
還只會說台灣只會做博弈喔 你們這些人就消費能力比玩
博弈電玩的叔叔阿伯們還差啊
說啥呢 我們的儲值頁面也做得不錯阿
台灣遊戲儲值方式贏別人超多耶
???這篇跟推文認真的???
記憶邊境的開發者大大都發過好幾次關於台灣獨立遊戲開發
的現況你們這群人是一點都不看嗎?
TGDF都辦過好幾屆了,每次都是邀請到國外知名的開發者來
也包含了在國外努力打拼的台灣人回來做技術上的講解。
TGDF都已經20屆了……
人才市場不夠大
看到這篇和推文快暈到 真的沒在關注吧
你會買單嗎
台灣有
因為賭博和嫖妓都不合法,做這兩個方向的遊戲就對了
我知道細胞迷途這款台灣獨立遊戲還是因為B站有人介紹,
市場大小真的很重要
沒文化底蘊 沒美術底蘊 沒文學底蘊 是要怎麼做出來
樓上,中國直接拆給你看阿 底蘊是啥?
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願X
爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
爆
Re: [問卦] 東奧怎麼不比鳥人大賽?晚安 我覺得全台灣只有我一人可以回你這篇文了,所以我把第一次在八卦版的發文送給你:) 先自我介紹一下, 我是住在大阪的一個普通女生,上禮拜週末才到琵琶湖參加完鳥人大賽。 我們公司的鳥人隊伍參賽類別是滑空機組,11
[情報] 遊戲廖添丁漫步大稻埕 講座活動〈神影無蹤廖添丁〉應該是許多人對於廖添丁遊戲的共同回憶 去年於多平台發售的《廖添丁- 稀代兇賊の最期》更是大受好評 從一個單人獨立製作的小遊戲到一個團隊開發上架的跨平台遊戲 以及將廖添丁與大稻埕等歷史及本土元素重新改編呈現 不僅是背景和人物角色,許多小細節更讓這款遊戲更具深度9
Re: [閒聊] 一些遊戲頻道的討論拉幾個推文有看 但台灣人不熟的跟大家推廣 狗蛋 粉絲不多但在圈內風評極高8
[討論] 女板第六屆小廚娘大賽活動主題:女板第六屆小廚娘大賽 活動時間:即日起到 2021 年 4 月 18 日 比賽項目:鬆餅 pancakes 示意圖7
[討論] 女板第七屆小廚娘大賽活動主題:女板第七屆小廚娘大賽 活動時間:即日起到 2022 年 12 月 10 日 比賽項目:鹽酥雞(雞米花) 比賽方式:請於活動時間內將製作過程拍照,於女板發文 將於 12 月 11 日公布得獎名單。7
[問卦] 獨立製作什麼遊戲能賺大錢?遊戲種類千萬種, 但是在遊戲排行榜上前三名的, 往往都不是什麼3A大作. 看了蜥蜴君的一些分析, 出乎意料之外,6
[閒聊] 有什麼介紹獨立遊戲的頻道嗎?先推一個我個人很喜歡的「獨立遊戲蜥蜴君」, 不貼連結,避免被說公關,有興趣請自行搜索。 他是對岸中國人,不喜歡中國腔的請無視。 該頻道主要分享肉鴿遊戲、卡牌遊戲等,有很多深度分析。 而且每個月都會分享當月要上市的獨立遊戲,並做評價預測。1
Re: [討論] 女板第七屆小廚娘大賽做什麼運動的時候不能拿著碗 答案是慢跑 因為 Jogging 弄破碗 哈哈哈 但是做菜的時候拿碗就沒關係了- 如題 很少發文 排版如果不好的話請見諒 想問大家報名活動籌備的工人時 如果動機是增加活動籌備經驗 拓展人脈培養軟實力等等 動機是應該著重於以上的原因
爆
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